Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-847221
Disord 2 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Layer321, Disord ты неправ, привильно будет ~= nil. Во всех стандартных функциях так. ~= - если НЕ равно. а == - если равно. А все "стандартные функции", которые ты смотрел, проверяют наличие предмета, а не его отсутствие. А теперь пара вопросов: 1. Пришли сюда свой диалог, который есть на данный момент, а также те функции, которые он использует. 2. Точно на первой фразе вылет, а? Может, ты квест делаешь, да при выдаче поршня вылетает? Тогда пришли сюда свой квест. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593622
S.E.R.Ё.G.A. 0 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Приветствую. Прошу помощи у опытных моддмейкеров, которые занимаются или занимались новым сюжетом. Поскольку вы убирали оригенальный сюжет в ТЧ, у вас должны были остаться эти файлы ( с убраным сюжетом), немогли бы мне их передать? Хотя сколько я непытался вырезать либо игра ругалась, либо невсё было вырезано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593658
Sync 32 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 S.E.R.Ё.G.A., не раз уже говорилось о том, что есть готовый мод с удаленным оригинальным сюжетом. Называется FreeplayStart Mod, автор его - XiaNi. Даёшь новый сюжет СТАЛКЕР-2! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593677
Layer321 0 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Disord, спасибо, но я уже разобрался. Мне как раз надо было проверку есть он или нет. Короче у меня что то конфликтовало с модом " Магазинное питаение оружия", и у меня перестали функции работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593679
Doom 19 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Добрый день, есть проблема с acdc, точнее с компилятивностью. В acdc.pl я уже внёс амк´шныи аномалии но выходит такая ошибка: Can´t use undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line 156, <GEN1> line 30122. Есть возможность по другому модифицированный мною alife_l06_rostok.ltx внести в all.spawn (а то что то много мучения с этими модификациями acdc)? Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593755
_Призрак_ 12 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Прошу помощи. Пытаюсь сделать на новой локации гулаг - никак не получается. Вроде делаю все правильно: [95] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = dark_zombi_vil position = -180.1145324707,-0.89449536800385,537.12725830078 direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2864 distance = 4.19999980926514 level_vertex_id = 198284 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = dark_zombi_vil_type capacity = 7 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 4.5480751991272 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) if type == "dark_zombi_vil_type" then for i=1,3 do for a=1,2 do t = { section = "logic@dark_zombi_vil_home_"..i, idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end t = { section = "logic@dark_zombi_vil_walk_1", idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dark_zombi_vil_walk_2", idle = 0, prior = 8, state = {0}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) end -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end [logic@dark_zombi_vil_walk_1] active = mob_walker@dark_zombi_vil_walk_1 [mob_walker@dark_zombi_vil_walk_1] path_walk = walk_1 [logic@dark_zombi_vil_walk_2] active = mob_walker@dark_zombi_vil_walk_2 [mob_walker@dark_zombi_vil_walk_2] path_walk = walk_2 path_look = look_2 [logic@dark_zombi_vil_home_1] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_1 [mob_home@dark_zombi_vil_home_1] path_home = home_1 [logic@dark_zombi_vil_home_2] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_2 [mob_home@dark_zombi_vil_home_2] path_home = home_2 [logic@dark_zombi_vil_home_3] active = mob_home@dark_zombi_vil_home_3 [mob_home@dark_zombi_vil_home_3] path_home = home_3 Регистрировал в: level_gulags = {gulag_general, gulag_escape, gulag_garbage, gulag_agroprom, gulag_agroprom_underground, gulag_dark_valley, gulag_labx18, gulag_bar, gulag_military, gulag_radar, gulag_radar_u, gulag_yantar, gulag_pripyat, gulag_kishka, gulag_sarcofag, gulag_deadcity, gulag_location} level_groups = {l01_escape = 1, l02_garbage = 2, l03_agroprom = 3, l03u_agr_underground = 4, l04_darkvalley = 5, l04u_labx18 = 6, l05_bar = 7, l06_rostok = 8, l07_military = 9, l08_yantar = 10, l08u_brainlab = 11, l10_radar = 12, l10u_bunker = 13, l11_pripyat = 14, l12_stancia = 15, l12u_sarcofag = 16, l12u_control_monolith = 17, l12_stancia_2 = 18, location = 19} Логику инклюдил в gulag_task.ltx Однако мои зомби не хотят занимать работу. Подскажите где я оплашал? Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593802
KD87 722 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Doom, тут виноват не acdc, а кривые секции. Одна из добавленных тобой секций не содержит как минимум одного обязательного параметра, из-за чего и происходит вылет. Делай по образцу "родных" секций из all.spawn. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593859
banderos 18 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 _Призрак_, Ещё забыл прописать в пресеты смартов свою локацию и разрешить определённым НПС и монстрам находиться на ней. Пресеты устанавливаются в файле gamedata\config\misc\smart_terrain_presets.ltx. Куда и как прописывать, из комментариев в файле и его содержанию, думаю, будет понятно. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-593876
Doom 19 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Добрый вечер, есть такая пачечка вопросов: 1. Как на ЧАЭС отключить ту странную радиацию при выбросе на таймере <0:00> 2. В фриплее Выброс не работает... как его опять включить? 3. Как можно квест на огнемёт, у шурупа, передвинуть на сидоровича? Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594071
Viper 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 Бонджорно Проблема: оставил спальный мешок в рюкзаке у свободовцев на базе (нычку создал хорошо). Пошёл на Радар, очень долго там крутился- отключал выжигатель. Вернулся на Склады- на базе в рюкзаке спального мешка нет. Получается что потерял... Вопрос: как можно прописать торговцам в список товаров на продажу спальный мешок? искал на многих форумах, ответа нет. люди с той же проблемой говорят, что без сна у Меченого люто двоится в глазах, играть невозможно и им приходилось начинать новую игру... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594192
FANAT 117 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) Ребята, кто шарит в скриптах (тамне сложно), отстучитесь кто нибудь в личку, пожалуста. Изменено 18 Мая 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594194
HellRatz 2 943 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 Всем привет. Такой вопрос: как создать респавн мутантов на новых локациях, а так же респавн на старых локациях для новых мутантов? Я понимаю, Что секции respawn в all.spawn будет не достаточно. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594196
Layer321 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) Гулаг для них создай. Добавлено через 193 мин.: Где лежат иконки отображение гг в полный рост в инвентаре? Изменено 18 Мая 2011 пользователем Layer321 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594201
n6260 152 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 1. Как на ЧАЭС отключить ту странную радиацию при выбросе на таймере <0:00> Поинтересуйся у Сяка. 3. Как можно квест на огнемёт, у шурупа, передвинуть на сидоровича? Переписать диалоги и инфопоши "Шуруп энд огнемет" на Сидоровича. Вопрос: как можно прописать торговцам в список товаров на продажу спальный мешок? Как и любое другое барахло... В АМК мешок в продаже у Сидоровича есть изначально. Рабочее имя: matras Ребята, кто шарит в скриптах (тамне сложно), отстучитесь кто нибудь в личку, пожалуста. Посоветую писать им в ЛС, так будет вернее. Скриптеры они люди скромные, и рисоваться в общих темах часто не стараются. Где лежат иконки отображение гг в полный рост в инвентаре? ...gamedata\textures\ui в оригинале (если мне память не изменяет) это ui_icons_npc, в АМК - ui_icons_actor_amk 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594303
Biler 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) Помогите советом! Из OGSM вытянул "сон" вроде все верно адаптировал, а спальный мешок в рюкзаке ГГ не появляется, что делать ума не приложу ? Может подскажете, что именно отвечает за появление спального мешка в инвентаре ГГ, или на крайняк как его добавить в продажу в R.M.A. Mod? Заранее спасибо! Изменено 18 Мая 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594348
Whisper 29 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 (изменено) Как определить, какая схема у непися скриптом? Сидит у костра, гуляет, в патруле и т.п.? Нужно для построения диалога с ним. Если один и тот же диалог существует у многих сталкеров, как сделать, чтобы инфопоушены у всех были свои собственные в нем? Важно ли кто выдает поушен? (название_объекта:give_info_portion) То есть, если с одним неписем уже пришли к какому-то конкретному финалу в диалоге, то при повторном том же диалоге он сразу должен выдать это финал, а с другим неписем - по другому, с нуля. Изменено 19 Мая 2011 пользователем Whisper Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594352
Disord 2 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 Biler, Viper, качайте шпаргалку из шапки - там всё подробно описано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594362
_Призрак_ 12 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 Whisher Получай схему при помощи db.storage Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594364
Whisper 29 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 (изменено) _Призрак_, Как именно, можно пример? То есть, если с одним неписем уже пришли к какому-то конкретному финалу в диалоге, то при повторном том же диалоге он сразу должен выдать это финал, а с другим неписем - по другому, с нуля. Фактически, это значит, что для каждого встреченного, обычного, "не именного" сталкера должен генерится свой профиль - 2 или 3 числа достаточно - по проверкам которых и происходит все дальнейшее общение(инфопушены не годятся на эту роль? они не "именные"?). По идее сталкер этот профиль должен хранить "в себе" вечно с момента генерации, если еще раз доведется столкнутся - ничего не должно меняться. Изменено 19 Мая 2011 пользователем Whisper Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594401
Leshik 0 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 Всем привет! А как можно вырезать оригинальный сюжет?(подробно, что, где и как нужно править) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/316/#findComment-594457
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти