-
Число публикаций
388 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
506 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
32О Sync
- День рождения 20.11.1968
Информация
-
Город
Воронеж
Недавние посетители профиля
5 249 просмотров профиля
-
Всем привет! Мод пройден. Для тех, кто раздумывает, стоит ли его проходить, опишу свои впечатления. Создатели, извините, но начну с критики. Соглашусь с высказываемыми мнениями о том, чего не хватает. Не хватает нелинейности сюжета (развилки буквально в паре мест), нет свободы действий абсолютно всех персонажей (железные "рельсы"!), многовато сцен оглушения ГГ. Торговцы иногда не покупают артефакты, что удивляет. Говорят, что какой-то особенный интерфейс? Принципиальных отличий не заметил. Разве что отражение всего одной локации на КПК. Не знаю, хорошо это или плохо. Что понравилось. Мод сюжетный, что великолепно, к тому же есть новые локации, да и старые существенно переработаны. Прохождение от имени разных персонажей мне очень даже "зашло". Возможно, мурашки по телу не бегали, как в некоторых сценах трилогии Зауруса, но все-таки удовольствие получил. Концовка вполне устроила. Разве что о том, как избежать неправильной концовки, заранее догадаться очень сложно. Графика для такой старой игры весьма недурна! Лужи на дороге отличные. И вообще вода хороша. Суточный ход освещенности и погода только радовали. Хороша и стабильность. Я начал сразу после установки всех патчей и поэтому с вылетами вообще не столкнулся. И шрифт в диалогах сразу был нормальный. И от водки ГГ не умирал и т.д. Очень порадовал баланс! Он выдержан во всем - от характеристик ГГ до боёвки и экономики. Хватает и переносимого веса и здоровья и денег. Лишнего ничего нет, но всего достаточно! Редчайший случай, когда в середине игры мой ГГ потратил практически все деньги! Или, к примеру, измочалился костюм, износилось оружие - и тут, в самый нужный момент, появляется техник, у которого все можно починить. Кайф! Авторам респект! Еще в моде много продуманных мелочей типа загрузочных экранов локаций, работы фонарика, отдельных новых монстров и т.д. и т.п. Спасибо за мод! Рекомендую!
- 187 ответов
-
- 1
-
-
Проблема возникает не у всех. У меня возникла. Дождался ночи и отлета вертолета. Маякнул. Сразу быстро побежал. Результата - ноль! Немного отбегаю и валят турели на вышках, а не вертолет. Спрятаться не могу - их несколько, охватывают с разных ракурсов. Давний фанат работ Zaurus'а, но после "тридцатой" попытки пройти периметр этот мод снёс. Увы.
-
сержант, выполни на Затоне пару квестов - получишь оружие получше. Тогда уже можно идти.
-
А вот меня, наоборот, очень впечатлило и количество артов и то, что ничего не бывает бесплатно.
-
Присоединяюсь. Кстати, убийство происходит за мгновение до появления бандюка, та что предоствратить его невозможно. Или,по крайней мере, сложно.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Sync ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Не, такой не нужен -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Sync ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Уважаемый автор! С Яндекса скачать не могу. Планируется ли торрент? P.S. Или с флешкой подъехать? -
А что не так с производительностью? Лагов нет. Загрузка сохранения - 5 сек. Вылетов (у меня) нет. P.S. А картинка - просто блеск! Лучшее из того, что я видел.
- 401 ответ
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не стоит быть таким категоричным. Всего, кажется, пять возможных мест расположения экзы. Конкретное выбирается случайно. В моем случае я возле него двадцать раз прошел, прежде чем нашел (искал по-честному, потом уж в файлы заглянул). Самое трудное для меня оказалось. А вот остальные места были ожидаемыми.
-
Извините, если оффтоп, но какое же облегчение испытываешь, когда после нескольких дней мучений с глюками, поворотами, телепортацией, "четырьмя девками в ряд" и т.д. и т.п. сваришь первый оберег! Всем подсказка: по моим наблюдениям, пси-зоны почти всегда в местах с кучей зверюшек. Добрых и ласковых.
-
Некоторых покойников шманает очень даже запросто. Так что не ищите легких путей...
-
Надеюсь, по крайней мере, ворона, мышь, хребет, щупальца, личинка, голова и глаз - не конечности?
-
Спасибо, добрые люди. А теперь, если позволите, впечатления после половины мода. Извините за "многабукаф".
-
128mgb писал: Мне кажется, надо добавить: и какие части тел мутантов нужны для преобразования? Один из тестеров как-то намекал, что обычные трофеи не подойдут. Нужны мутанты, обитающие не на начальных локациях, типа огненной химеры. Это так? Но с другой стороны, часто звучали вопросы с намеком на Хребет выползня. Может, он сгодится?
-
Подобно Vany 13 не могу найти переход в Промзону. При соответствующем разговоре с Брауном услышал о том, что "похоже, я что-то упустил". Но что - так и не понял. До этого был только один известный "затык" с контрами на чердаке фабрики. В остальном только удивлялся/умилялся уместным подсказкам, остроумным наводкам и отличной своевременной озвучке. P.S. Никакого Харона по сюжету пока не было. --Воронин недвусмысленно намекал игроку, что нужно сделать, чтобы найти переход в Промзону. Невнимательно небось диалоги читаешь? (antreg) ----1. С твоего сейва искать Харона бессмысленно, ибо начался фриплей. 2. В результате множества телодвижений даже нужный диалог с Ворониным затерся. 3. Переигрывай с Полигона. _Val_ Спасибо, диалог вспомнил (честно говоря, чуть-чуть, чтобы интерес не потерять , подсмотрел) и уже переигрываю.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ