Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@DarkSnowder дублировать анимацию в скриптах, везде указать название анимации где НПС только сидит.

  • Полезно 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudini ну вот у меня полная логика сидящего НПС

Скрытый текст

[logic]
active                 = walker@ashot
trade                 = misc\trade\trader_ashot.ltx
inv_max_weight         = 10000
combat_ignore         = combat_ignore
danger                 = danger_condition

 

[walker@ashot]
path_walk             = chern_trader_ashot_walk
path_look             = chern_trader_ashot_look
meet                 = meet@ashot
combat_ignore_cond     = always

[combat_ignore]
combat_ignore_cond     = always

 

[meet@ashot]
;meet_state         = 2|nil@chern_ashot_hello
;meet_state_wpn     = 2|nil@chern_ashot_hello
meet_state             = 2|stul_sit_a@chern_ashot_hello
meet_state_wpn         = 2|stul_sit_a@chern_ashot_hello
meet_talk_enabled     = true
victim                 = 2|actor
victim_wpn             = 2|actor
use                 = true
use_wpn             = true

анимация сидения прописана в way_pointe chern_trader_ashot_look. В итоге при приближении НПС встаёт, садится и ничего так и не говорит.

@DarkSnowder давай попробуем так, в walker впиши:
def_state_standing = stul_sit_a

  • Нравится 2

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Не знаю, где писать, поэтому обращусь здесь. С новой версией движка ОГСР 3.444 вылет при запуске:

 

[error]Expression    : Not available
[error]Function      : CHW::CreateDevice
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\HW.cpp
[error]Line          : 330
[error]Description   : R

 

Удаление user.ltx не помогает. Комп мощный, я весьма сомневаюсь, что дело в этом. Запуск через exEhgine, почему он хает старый 3да я не знаю.

3 часа назад, Законопослушный сказал:

Не знаю, где писать, поэтому обращусь здесь. С новой версией движка ОГСР 3.444 вылет при запуске:

Запускать надо через xrEngine и я так понял теперь новый формат архивов. Т.е игру надо распаковать и запаковать с помощью нового пакера. Поддерживает ли старые db архивы я не знаю.

 

Пс. Проверил все запускается старый формат архивов поддерживает. Без проблем все на чистом тч

  • Нравится 1
08.07.2025 в 23:07, Stalkersof сказал:

Запускать надо через xrEngine

Через него и запускаю. Однако вылет.

Всех приветствую. Из-за чего может быть такое? При попадании любого предмета в костер, он навсегда стает таким. Ничего не ковырялось в данном направлении, даже на абсолютно чистом движке ОГСР 3.444 такая фигня. 

 

https://disk.yandex.ru/i/uMu1-dldivb4AA

@Законопослушный Косякнули в движке. В течение пару дней планируют патчик выкатить.

  • Сочувствую 1

Так, а вот это вообще странно. NLC Imroved, настроил _sdata отладку, все работает, но - на экране 21х9 отладочный текст уезжает прям сильно влево-вверх, половины не видно. С чем может быть связано?

Стоит ли лезть править в параметры подствольных гранат в wpn_fake_missile, 1, 2? Не маловато ли 3-ёх осколков в ТЧ, когда в ЧН/ЗП их 10? Или слишком читерно будет?

Изменено пользователем bsanek628
39 минут назад, bsanek628 сказал:

Не маловато ли 3-ёх осколков в ТЧ

Это ничтожно мало. Вероятность поранить осколками сама по себе очень мала. Имеет смысл увеличить кол-во осколков в разы, добавить урон и, возможно, радиус. Иначе толку от этих цифр почти никаких.

Здесь могла быть ваша реклама.

Как называются данные объекты? На ЧН Кордоне, чистка спавна не помогает.

 

https://disk.yandex.ru/i/7By7EJ66jBA04Q

Изменено пользователем Законопослушный
1 час назад, Законопослушный сказал:

Как называются данные объекты? На ЧН Кордоне

А не стёкла ли это?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Вопрос немного не по теме.
Какой звук выстрела у вертолётного пулемёта?

Привет.

Какой параметр отвечает за дистанцию от ГГ включения и отключения невидимости у кровососа.

18 часов назад, liutyy сказал:

Какой звук выстрела у вертолётного пулемёта?

 

snd_shoot_rocket    = weapons\heli_rocket_shoot        ;звук выстрела ракетой
snd_shoot                = weapons\weapon_heli                ;звук выстрела вертолётной пушкой (пулемётом)

Изменено пользователем Челдон

Работает ли в оригинальном ТЧ параметр телепатии? В том же моде "All Armor Djekman Mod" на шмотках некоторых он прописан. Работает ли по факту телепатия в игре и отображается в инвентаре?

Изменено пользователем bsanek628

Какой постэффект в оригинале выглядит как белое мерцание секунды на две-три? Или подскажите где такой взять, для ослепления НГ...

Чего-то не работает добавление .ppe эффектора при получении инфопоршня. Внёс в строку где on info proceed стандартные и ничего...

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...