Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-847221
Twin peaks 3 Опубликовано 17 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2023 (изменено) Создал новую группировку по этому гайду http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_новой_группировки#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.BD.D1.83.D1.82.D1.8B.D0.B9_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.8C При диалоге с раненым НПС такой вылет: Скрытый текст [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog] Подскажите, пожалуйста, как пофиксить Нашел: в config/misc файл dialog_manager. Добавил новый dm_intro_help для новой группировки Изменено 17 Ноября 2023 пользователем Twin peaks Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472046
Dalarcsis 33 Опубликовано 17 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2023 Парни, привет. Возникла одна очень неприятная проблема при создании меню - когда я в конфиге ui_mm_load_dlg (меню загрузки сохранений) хочу изменить "x" на отрицательное число, то кнопки (btn_load, btn_delete, btn_cancel), которые я перемещаю соотвественно влево, перестают работать. На них ничего не реагирует. Ни один клик. Прошу помощи у вас, господа. Что это за такое явление, как с ним бороться, что можно сделать с ним? По интернету и форуму лазил, ничего не нашел. Буду благодарен за ответ. Кусочек из конфига прилагаю к сообщению. Можете сами проверить в игре. Скрытый текст <btn_load x="-320" y="230" width="157" height="48"> <texture>ui_button_main01</texture> <text font="graffiti22">ui_mm_load</text> <text_color> <e r="227" g="199" b="178"/> <t r="180" g="153" b="155"/> <d r="106" g="95" b="91"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </btn_load> <btn_delete x="-320" y="185" width="157" height="48"> <texture>ui_button_main01</texture> <text font="graffiti22">ui_mm_delete</text> <text_color> <e r="227" g="199" b="178"/> <t r="180" g="153" b="155"/> <d r="106" g="95" b="91"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </btn_delete> <btn_cancel x="-320" y="275" width="157" height="48"> <texture>ui_button_main01</texture> <text font="graffiti22">ui_mm_cancel</text> <text_color> <e r="227" g="199" b="178"/> <t r="180" g="153" b="155"/> <d r="106" g="95" b="91"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </btn_cancel> беспорядок в голове и творческий кризис. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472068
Это популярное сообщение. CiberZold 143 Опубликовано 18 Ноября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 (изменено) @Dalarcsis координаты нуля (0.0) для этих кнопок берутся либо от верхнего левого угла экрана либо какого-то статика самого меню, отрицательные значения по Х, получается смещают твою кнопку (область которая реагирует на нажатие кнопки мышки) влево за пределы экрана, вот и кнопка то есть просто текстура на экране становится неактивной. @Modz тебя вроде интересовали параметры бронезащиты, может кому ещё полезно будет: обнаружил такой факт, что даже если сделать в m_stalker секцию бессмертного нпс выставив иммунитеты и bone_damage на нули, то он все равно станет убиваемый если ему поменять модельку, в которой другие параметры в конфигах в models/capture, которые ведут к иммунитетам в файлах immunities.ltx и damages.ltx в папке creatures, то есть они имеют приоритет по сравнению с имунами в секции самого сталкера. но в случае монстра берутся иммунитеты и bone_damage из секции монстров, т.к. у монстров броня игнорируется, таким образом если и сталкера перевести на особь монстра, поменяв в секции нужного нпс параметр биолог вид существа вместо species = human, на тот что у монстров, игра перестанет для этого нпс брать защиту от урона из конфигов, что прописаны в models/capture и начнёт брать непосредственно из секции на которой этот нпс сделан. Изменено 18 Ноября 2023 пользователем CiberZold 1 2 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472077
Dalarcsis 33 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 @CiberZold спасибо за пояснение! А есть метод, как с этим бороться? Или кнопки можно оставить только на x=0? Если есть какая-то лазейка, буду признателен за твою помощь. беспорядок в голове и творческий кризис. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472106
CiberZold 143 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 25 минут назад, Dalarcsis сказал: А есть метод, как с этим бороться? а зачем бороться? поставь плюсовые координаты например 100, 100 и посмотри где у тебя кнопка, точнее область нажатия окажется и потом подгоняй её на свою текстуру кнопки на экране. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472107
Dalarcsis 33 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 @CiberZold Эхх... Так мне надо конкретно кнопку передвинуть максимально влево, чтобы она была на границе экрана (именно для этого я и юзал отрицательный x). В случае, если я указывают положительные координаты, кнопка просто уходит за экран с правой стороны. Я думал, что если указать больший x, то кнопка вытолкается слева, но такого не получилось. Она просто исчезает из поля зрения игрока. Есть какие-либо идеи или мой вопрос нереализуем? беспорядок в голове и творческий кризис. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472113
Zander_driver 10 358 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 5 часов назад, Dalarcsis сказал: Так мне надо конкретно кнопку передвинуть максимально влево, чтобы она была на границе экрана (именно для этого я и юзал отрицательный x) В движке сталкера, события элементов интерфейса передаются иерархически. Т.е. если какой-то элемент находится вне пределов своего родительского элемента, то реагировать на события мыши он не сможет. Поэтому ЛЮБЫЕ элементы, для которых вы хотите сохранить возможность взаимодействия, надо сохранять в рамках их родительских элементов. Если у вас сам родительский фрейм слишком справа, то его и двигать влево, а не кнопку. 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472191
CiberZold 143 Опубликовано 19 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2023 12 часов назад, Купер сказал: Мдаа... а теперь думаем, а где и для чего species используется. И на возможные последствия. И на цель наших телодвижений я писал больше о том как игра использует имуны для нпс и монстров, а не о том как сделать бессмертного нпс, можно просто сделать секции с нулевым дамагом и имунами в тех же файлах в папке creatures и эту секцию прописать в инклуд модели, которые ты назначил этому нпс, и он будет всегда бессмертный, хоть в секции на которой он создан что угодно в имунитетах будет прописано, пока не поменяешь модель конечно же, тогда ей нужно будет прописывать ту же нулевую секцию, смысл был в том что имуны и дамаг из папки creatures важнее для нпс, чем в самой секции нпс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472234
CiberZold 143 Опубликовано 19 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2023 (изменено) 2 часа назад, Купер сказал: последствия "поигрулек" со species хорошо продуманы перед советованием так никто не призывает играться, это всё на свой страх и риск делается, пример с бессмертным нпс был чтоб показать как работает система дамага и брони в сталкере, потому что у меня возникли вопросы, почему один нпс сделанный на бессмертной секции в m_stalker становится смертным как ему поменять модельку, потому что в этой модельке секция в конфиге из models/capture, уже не ведёт на секцию с бессмертием что в папке creatures, при этом другой нпс у которого конфиг модельки не бессмертный, но я его не мог убить выпустив кучу пуль из автомата, а это уже потому что у него в species параметре стоял zombi, и у него игнорилась броня, то есть параметры models/capture, а брался имуннитет из конфигов, где иммунитет от огнестрела был очень низким, так я и разобрался, ковыряясь в файлах ТЧ, как собственно называется тема, так доступно объяснил?) @Купер да если бы ты ещё объяснил какая связь с переводом нпс на species = zombie, и вылетами на Радаре, где так и так и монолитовцы и зомбированные уже самими ПЫСами отнесены к зомби по этому параметру, то было бы вообще прекрасно Изменено 19 Ноября 2023 пользователем CiberZold 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472247
Modz 93 Опубликовано 20 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2023 (изменено) 19.11.2023 в 06:13, Купер сказал: А то ведь у вас потом сейвы на Радаре "бьются". В конфигах character_desc_ фиксить или в creatures? Не до конца понимаю что править, но нужно пофиксить Создать новую секцию zombimob , добавить в таблицу и прописать отношения со всеми остальными в game_relations , и в конфигах в species для изломов и зомби (монстров) выставить zombimob ? Изменено 20 Ноября 2023 пользователем Modz Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472462
CiberZold 143 Опубликовано 21 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2023 52 минуты назад, Купер сказал: оригинал статьи. если честно похоже на какой-то тезис высосанный из пальца особенно про хитовую память), только что проверил заспавнил непися со species = zombie, завалил его на глазах у зомбей, сохранился, спокойно загрузился, правда движок ОГСР, но в любом случае помню не один мод на оригинальном движке ТЧ, где убивал монолитовцев и рядом были зомби, никаких поломок сейовов не было, а значит это не косяк ПЫСов, а скорее косяк скриптеров OGSM, если только в их моде вылетает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472491
андрей дронав 17 Опубликовано 24 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2023 (изменено) Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File :.\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac' Кто знает подскажите, кто такой "ac" ? Поиск ничего не даёт, вылет стабильный. Где что ковырял, все проверяю, там нет такого. Изменено 24 Ноября 2023 пользователем андрей дронав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472876
Это популярное сообщение. Marafon6540 854 Опубликовано 24 Ноября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2023 3 часа назад, Купер сказал: Вот тут, например, в качестве одного из многочисленных примеров что-то подобное. Обкладывал я его всеми возможными способами. В том числе и матерными. Не помогло. В свое время почти на год релиз мода из-за этой гадости отложился, никак мы его не могли победить. Что бы ни делалось - все равно рандомно, то у одного, то у другого вылазила то "ася", то "ас", то "log". Избавиться от этого удалось только переведя мод на движок ОГСР, там ни разу подобного не случилось. Месяца два я потратил на переписывание с нуля всех конфигов, большой части скриптов (вдруг где затесался не тот символ). Искал в сети подобное. Нашел в Новом арсенале, в одной из первых версий. Также подобный вылет случался очень-очень давно, нашел его на старом форуме тогда еще разрабатывавшегося АМК-2. Но... Одним словом точной причины вылета так найти и не смогли. 3 2 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472908
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 Вставлю свои пять копеек - решил проблему методом перебора. Была одна локация, поочерёдно удалял тип каких-то объектов, собирал спавн - смотрел остался ли вылет. Так по типу: удалил все аномалии, смотрю в игре - вылет есть, и так дальше удаляю. В моём случае причина была в обрезе, который оригинальный самый. Удалил его, поставил новый такой же - игра завелась. Чёрт пойми что. 1 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472933
Iriarith 1 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 Здравствуйте, можно узнать как можно удалить проблемный объект в сталкере? У меня происходит вот такой вылет в темной долине когда подхожу к базе Борова. Скрытый текст Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [val_sniper3_walk] in inaccessible for object [val_sniper3] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472955
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 1. Это мод. Укажите версию. 2. Ошибка "нет пути" необязательно вызвана самим путем – может быть зависание апдейта ГГ и сбой в слабо предсказуемом месте, включая работавшую до этого логику перемещения NPC. 3. В целом, удалять так: alife():release( alife():object(id) ), где id – порядковый номер спавна объекта val_sniper3. Если на снайпера завязаны какие-то скрипты, будет вылет в другом месте. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472960
Iriarith 1 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 (изменено) @Norman Eisenherz Мод на 1.0004, ТЧ+НС+ООП+Чернобыльский шахматист. Я забыл можно как-то удалять проблемные объекты через горячие клавиши в главном меню, как это можно сделать? Изменено 25 Ноября 2023 пользователем Iriarith Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472969
Kashafoch 1 668 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 (изменено) Привет всем. @Iriarith в этой сборке помогает загрузка предыдущей сохранки, но в другой локе. Если что посмотри как удалить глючный объект https://drive.google.com/file/d/10nPzF-HkNzpCFs4znIAb9kiyeaamOkfM/view?usp=drivesdk Удачи всем. Изменено 25 Ноября 2023 пользователем Kashafoch 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472979
CiberZold 143 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 6 часов назад, Iriarith сказал: можно как-то удалять проблемные объекты а если бы "объект" был квестовый его тоже удалять? например, Бармен так может некорректно заспавниться. такой вылет происходит когда непись/моб некорректно встают на аи-сетку, как быстрое решение либо понижать радиус а-лайфа, иногда его задирают в модах выше 150, либо при стандартном а-лайфе, дойти до точки за 180-200 м до точки спавна проблемного непися/моба, сохраниться, вылететь, потом загрузить этот сейв и идти от него тогда, когда до объекта останется уже 20-30 м он должен кореектно встать на аи-сетку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472989
HellRatz 2 943 Опубликовано 26 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2023 15 часов назад, imcrazyhoudini сказал: Чёрт пойми что. А это косяк компилятора спавна (?) или конфига предмета с мини-ошибкой (?) (уже точно не помню, но на тот момент четко выловил проблему). Было такое же: ловил железный вылет, искомая секция всегда была рандомным набором символов. Перерыл все, что можно. Пока не дошел до такой же, как у тебя, схемы. Найдя виновника, разобрал спавн АСДС-ей и увидел, что в какой-то предмет(ы) вшиваются непонятные параметры, которые игрой не читаются. В итоге она не понимала происходящего и вылетала, ссылаясь на несуществующую секцию. Вручную почистил лишнее, собрал спавн той же АСДС и вылет ушел 1 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1206/#findComment-1472991
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти