Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-847221
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 4 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2020 Хочу принудительно сменить погоду, для этого использую: Скрытый текст function tuman() level.set_weather("vivid_foggy") end Но погода какой была, такой и остаётся, почему? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351480
Overfirst 637 Опубликовано 4 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2020 24 минуты назад, Houdini_one сказал: level.set_weather("vivid_foggy") level.set_weather("vivid_foggy", true) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351484
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 4 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2020 @Overfirst, ещё вопрос, что нужно сделать, чтобы погода не исчезала при перезагрузке сэйва? Повесил в общем на апдейт. Не хотел нагружать, но выхода другого не нашёл. Такая ситуация, на локации рыжый лес словил два вылета на разных рендерах. На первом рендере словил недалеко от места, где в ЧН был пузырь ведущий к Леснику, а на втором рендере недалеко от стоянки сталкеров в глубине леса (где у них стоянка в ЧН была, напротив неё дорога ведущая к огромной аномалии). Логи вот такие: Скрытый текст stack trace: 0023:029176B3 xrRender_R2.dll stack trace: 0023:0264BE03 xrRender_R1.dll Вылеты больше не повторялись (пока что), но всё же, мб кто знает из-за чего могут быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351512
naxac 2 571 Опубликовано 5 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2020 8 часов назад, Houdini_one сказал: что нужно сделать, чтобы погода не исчезала при перезагрузке сэйва? Либо установить такую погоду по умолчанию для нужной локации в конфигах, либо добавлять условия, по которым должна быть твоя погода, в level_weathers.script, туда, где включается погода (где происходит level.set_weather). Например, при установке погоды выдавать инфопоршень, а в level_weathers проверять наличие этого инфопоршня. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351571
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 5 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2020 (изменено) Подскажите, создал смарт: Скрытый текст Само название смарта: aesalt_monolith [smart_terrain] capacity = 3 type = general_lager communities = monolith Скрытый текст aesalt_monolith_1_walk aesalt_monolith_1_look Скрытый текст [smart_terrains] aesalt_monolith = true Но НПС не выполняют работу, а просто гуляют по локации. Что может быть не так? Изменено 5 Октября 2020 пользователем Houdini_one Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351716
h0N0r 381 Опубликовано 5 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2020 @Houdini_one, правильно нужно точки называть для типовых смартов (general_lager / home): aesalt_monolith_walker_1_walk, посмотреть можно в gulag_general.script (while level.patrol_path_exists...) Погоду ещё можно в секции уровня выставить:[l10_radar] ... weathers = {-bar_deactivate_radar_done} radar, default ; сработает при сейв / лоаде / переходе postprocess = radiation.ppe ; постоянный эффект на карте 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351724
Libery 0 Опубликовано 6 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2020 Подскажите пж как восстановить полоску сытости в инвентаре, хотя бы код. Может кто знает моды с которого можно взять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351877
DarkSnowder 902 Опубликовано 7 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2020 @h0N0r, 06.10.2020 в 02:41, h0N0r сказал: Погоду ещё можно в секции уровня выставить:[l10_radar] ... weathers = {-bar_deactivate_radar_done} radar, default ; сработает при сейв / лоаде / переходе postprocess = radiation.ppe ; постоянный эффект на карте То есть можно ещё и погоду к инфопоршням привязывать? интересно интересно)) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351881
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 7 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2020 @Libery, с рма шадовс аддон попробуй. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1351887
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 8 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2020 Ребят, подскажите, что это может быть: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CALifeSimulator__release [error]File : deep deep in space [error]Line : 666 [error]Description : Object to release is a zero pointer stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352060
AndreySol 215 Опубликовано 8 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2020 @Houdini_one Ежели перевести описание, то ты пытаешься передать в ф-цию удаления неверный указатель на объект. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352102
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 8 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2020 @AndreySol, исходя своих слов перепроверил все функции удаления. У одной было указано неверное название стори_ид. Поправил - всё пошло. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352137
Libery 0 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 Подскажите в чем проблема хочу что бы срабатывала когда одеваешь броню а она срабатывает когда снимаешь. Вот код: function outfit_anm() if not db.actor then return end if db.actor:item_in_slot(6) then level.add_cam_effector("camera_effects\\item_use_new.anm", 10, false, "") end end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352209
gam 118 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 @Libery, Емнип нужна другая функция как-то - level.add_pp_effector Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352211
Libery 0 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 @gam, Чтоооо это anm а ты говориши про запуск ppe Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352212
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 @Libery, мб нужно not убрать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352215
Libery 0 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 @Houdini_one, теперь вообще не работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352216
gam 118 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 @Libery, Для анимации работает функция - add_animation("_"). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352217
Libery 0 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 (изменено) @gam, а какая разница если когда снимаешь она срабатывает а одеваешь нет! Значит что то в коде не так. Все сделал. Если кому нужно будет скину код. Изменено 9 Октября 2020 пользователем Libery Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352218
Libery 0 Опубликовано 9 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2020 А можно ли как то через инфопорцию или скриптово, сделать что бы броня которая была подобрана или появилась в инвентаре ГГ. Не одевалась автоматически в Слот! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1071/#findComment-1352365
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти