Romann 628 Опубликовано 18 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2020 (изменено) 15 часов назад, ed_rez сказал: Если искать то по этим путям Что-то мне кажется, что автор снёс последнюю рабочую ветку в репо STCoP. Наверное у него осталось только в привате, а если в привате, то наврятли поделится. @Biblia, вот здесь можешь посмотреть, там правда не на чистом движке ЗП, но "около того", вроде все коммиты STCoP переносил "как есть". Версия STCoP 3.2, но я тестил на 3.3.05, вроде норм работает. Изменено 19 Декабря 2020 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1359150
Biblia 4 Опубликовано 18 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2020 (изменено) Еще вопросик - возможно ли сделать так, что бы гранаты, лежащие на земле, можно было подобрать? Если да - то как? Изменено 18 Декабря 2020 пользователем Biblia Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1359166
Jekyll 92 Опубликовано 23 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2020 Здравствуйте. Как отследить в определенный момент, включен ли ПНВ? Или отследить действующий эффектор? По ПНВ нашел - есть функция night_vision_enabled(). New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1359968
Biblia 4 Опубликовано 30 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2020 Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: играя в СТКоП Веапон Пак 3.4 решил я сделать новый апгрейд для отдельного оружия. Все работает отлично кроме одного. Я захотел сделать для этого самого оружия такой прицел, что ставится только на него. И этот прицел должен ставится у механика (Кардана) в данном случае. Но когда я прописал в секции улучшения scopes = тут имя прицела scope_status = 1 На модели прицел, привязанный к кости "wpn_scope" отображается. Но подлива в том, что при прицеливании - игра ведет себя так, будто scope_zoom_factor = 0 и, соответственно вылетает. Ладно. Думаю, это решил. В той же секции прописал scope_zoom_factor = +75. Все, вроде не вылетает. Но и тут происходит съемка. 3д прицел на оружии не работает, плюс к тому игра словно в ус не ставит секции, прописанные в кфг пушки. То есть прицеливание происходит через мушку. Опять же, думаю, ща офну 3д прицелы, может хотя бы сетка отображаться будет. Но нет! Снова подлива! Прицеливается все так же, да еще и я замечаю, что при попытке подвинуть мышкой - он начинает двигаться не плавно, как обычно, а резко дергаться в разные стороны. При этом : при выходе из прицела - случается невиданное мной ранее. Адская карусель! То есть нормальный поворот камеры говорит, что он ижет спать, и при движении влево-вправо мышью, все это начинает двигаться таки фиг пойми куда. Если кто с этим сталкивался, или если хотя бы есть предположения - как это решить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361106
Jekyll 92 Опубликовано 2 Января 2021 Поделиться Опубликовано 2 Января 2021 Здравствуйте. Решил вот проверить, как ведут себя партиклы гильз в разных частях сталкера. Ниже приведу несколько видео, где демонстрируется некоторая (неприятная) разница между ТЧ и ЗП (в т.ч. СоС). Партиклы гильз могут показаться необычными, но это для наглядности демонстрации непотребства. Сразу говорю - партиклы имеют абсолютно одинаковые конфигурации что на ТЧ, что на ЗП, в обеих версиях включена коллизия. Скрытый текст https://yadi.sk/i/UJhZMu5QRtHnzQ Тут все ОК - партиклы ложатся на землю. Скрытый текст ЗП СоС В принципе, партиклы в ЗП и СоС ведут себя одинаково - как бы "летают", в чем, собственно, и состоит проблема. Т.к. это проявляется уже в ЗП, то авторы сборки СоС явно ни при чем. Кто-нибудь может объяснить подобную разницу? Это такое улучшение движка по мнению компания-разработчик (признана нежелательной)*? Или это проблема в СДК07 при переносе партиклов с ТЧ на ЗП? Просто в ТЧ можно было сделать "реалистичные" партикловые гильзы за счет коллизии, что видно на соответствующем видео - там обычные партиклы гильз могут отскакивать от стен и других поверхностей при должной настройке. Если нужно, запишу видео. В ЗП же это, видимо, уже невозможно сделать? Upd. Партикл этот используется в аномалии и проверялся и на ТЧ, и на ЗП - у аномалии работает как надо. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361559
Bak 757 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 @Jekyll В ЗП оружейные партиклы рисуются в худовой проекции вместе с моделью оружия с отличающимся фовом (hud_fov), поэтому и выглядит, как будто они "летают". Если эту фишку отключить, партиклы будут криво отображаться уже относительно оружия, так что простого решения проблемы тут нет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361573
Jekyll 92 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 @Bak Это движок так скривили? Как отключить эту "фишку"? Хотелось бы посмотреть на результат. А в ТЧ как происходила отрисовка оружейных партиклов? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361588
Romann 628 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 @Jekyll может всё же лучше делать по принципу огнемёта из SWM 2.1? Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361682
Bak 757 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 @Jekyll Движок ковырять. А посмотреть, можешь прописать hud_fov 1. 8 часов назад, Jekyll сказал(а): А в ТЧ как происходила отрисовка оружейных партиклов? В ТЧ приколочено гвоздями. При попытке изменения hud_fov партиклы уедут. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1361696
ARTLantist 16 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 Как сделать новые слоты для ножа, для рюкзака, фонарика. В каких библиотеках они редактируются? Я вроде недавно видел видос на эту тему, но теперь не могу найти. И ещё вопрос: как сделать оформление характеристик предметов в таком стиле, как в Мизери, ДА, аномали. И как сделать дозиметр, как в этих модах, чтобы значок радиации не светился, а нужно было его активировать и смотреть цифру заражения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362534
Romann 628 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 23 минуты назад, ARTLantist сказал(а): В каких библиотеках они редактируются? Слоты, если на чистый ЗП - то нужно редактировать движок. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362537
Biblia 4 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 @ARTLantist насчет дозиметра - не совсем такой как в дэд эир, но все же дозиметр - есть в моде Izmer mod. Оттуда адаптируешь и, собственно, будет дозиметр. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362564
ARTLantist 16 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 3 часа назад, Romann сказал(а): Слоты, если на чистый ЗП - то нужно редактировать движок. Да, я знаю, что нужно ковыряться в движке. Мне нужно знать, какой файл открывать 5 минут назад, Biblia сказал(а): @ARTLantist насчет дозиметра - не совсем такой как в дэд эир, но все же дозиметр - есть в моде Izmer mod. Оттуда адаптируешь и, собственно, будет дозиметр. Спасибо большое) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362566
Biblia 4 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 21 минуту назад, ARTLantist сказал(а): Да, я знаю, что нужно ковыряться в движке. Мне нужно знать, какой файл открывать Насколько я помню, есть на ютубе видео по созданию нового слота от команды паблика в ВК "Академия 3d разработки онлайн". Правда, там они, по сути, просто в инвентаре отображали слот для ножа. Но я думаю что основные файлы, где нужно редачить - они там "засветили" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362568
ARTLantist 16 Опубликовано 8 Января 2021 Поделиться Опубликовано 8 Января 2021 И всё таки как сделать оформление характеристик предметов в таком стиле, как в Мизери, ДА, аномали. Чтобы были не просто цифры +1,+4,+6, а побольше значения и с подписями, для радиации мзв, для хп проценты и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1362622
ARTLantist 16 Опубликовано 22 Января 2021 Поделиться Опубликовано 22 Января 2021 Как полностью скрыть миникарту и убрать звуки счётчика нпс? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1365719
Shkiper2012 35 Опубликовано 23 Января 2021 Поделиться Опубликовано 23 Января 2021 13 часов назад, ARTLantist сказал(а): убрать звуки счётчика нпс? Адрес звука: "sounds\detectors\contact_1.ogg". — Прописан в файлах: — system.ltx → [maingame_ui] snd_new_contact = detectors\contact_1 maingame(_16).xml --> <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd> Можно поменять на "заглушку" типа "$nosound". Либо только через движок, там это прописано. Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Адаптация мода "Магазинное питание" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1365766
WizziGun 376 Опубликовано 24 Января 2021 Поделиться Опубликовано 24 Января 2021 23.01.2021 в 00:07, ARTLantist сказал(а): полностью скрыть миникарту "подвинуть" за пределы экрана. Папка configs\ui - копайся на здоровье :з (сорямба, прям точно подсказать щас не могу) ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1366064
ARTLantist 16 Опубликовано 25 Января 2021 Поделиться Опубликовано 25 Января 2021 23 часа назад, WizziGun сказал(а): "подвинуть" за пределы экрана. Папка configs\ui - копайся на здоровье :з (сорямба, прям точно подсказать щас не могу) Я этой функцией и воспользовался. Просто интересно было, мб можно чисто как-то скрыть её, не двигая. 23 часа назад, WizziGun сказал(а): Как можно убрать обновление ассортимента торговцев после перезагрузки, и обновлять его, к примеру, раз в сутки? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1366293
STALKER_Dragon 3 Опубликовано 26 Января 2021 Поделиться Опубликовано 26 Января 2021 Доброго времени суток. Во всех частях сталкера, включая ЗП, о котором и речь, есть функция send_tip, для которой аргументами являются news_id (текст сообщения), sender (иконка отправителя) и sender_id (story_id отправителя). Так уж получилось, что мне потребовалось вывести сообщение от имени определенного НПС. В логике все прописал, но результат: дефолтная иконка сообщения и не указывается имя отправителя. Тогда я решил немного подредактировать функцию send_tip в news_manager.script. Ее и выставляю на ваш суд. Вроде бы, все работает - теперь, задавая параметры для этой функции, будет изменяться вывод сообщения. Также с помощью нее можно отправить сообщение от НПС в оффлайне (или вообще от несуществующего персонажа, достаточно лишь добавить его имя и иконку в таблицы tips_npc_names и tips_icons) Скрытый текст function send_tip(actor, news_id, timeout, sender, showtime, sender_id) if news_id == nil then return false end local npc_name = "" -- имя отправителя local npc_id = "" -- его story_id local obj = "" -- объект отправителя -- зададим имя отправителя -- проверим, есть ли оно в таблице. Если есть, то пишем его в npc_name if sender_id ~= nil then if tips_npc_names[sender_id] then npc_name = tips_npc_names[sender_id] end end -- если имени отправителя нет в таблице, то подцепим его из клиентского объекта if npc_name == "" then npc_id = get_story_object_id(sender_id) -- получаем story_id чувака obj = level.object_by_id(npc_id) -- получаем объект с соответствующим story_id npc_name = obj:character_name() -- получаем имя чувака, соответствующее sender_id end if sender_id == nil then -- проверка на то, задан ли sender_id или нет npc_name = "" end -- printf("try to send tips for [%s]", tostring(sender_id)) if sender_id ~= nil and npc_name ~= tips_npc_names[sender_id] then local sim = alife() if sim ~= nil then local npc = sim:object(get_story_object_id(sender_id)) if npc ~= nil then if npc.online then --в онлайне проверяем на раненность if xr_wounded.is_heavy_wounded_by_id(npc.id) then printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is heavy wounded", tostring(news_id)) return false end end -- в других случаях только на смерть if npc:alive() == 1 then printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is dead", tostring(news_id)) return false end end end end if timeout == nil then timeout = 0 end if showtime == nil then showtime = 5000 end --' Играем дефолтный звук xr_sound.set_sound_play(actor:id(), "pda_tips") local texture = "ui_iconsTotal_grouping" if sender ~= nil then if type(sender) == "string" then if tips_icons[sender] then texture = tips_icons[sender] end end if tips_icons[sender] == "self" then -- если на вход подать "self", то в качестве иконки будет иконка персонажа texture = obj:character_icon() end end local news_caption = game.translate_string("st_tip")..": "..game.translate_string(npc_name) local news_text = game.translate_string(news_id) actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, timeout*1000, showtime, 0) return true end Собственно. Призываются знающие с критикой и предложениями по улучшению. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/370/#findComment-1366571
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти