WizziGun 376 Опубликовано 15 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2018 @fixx, Копать в самом Повелителе Зоны. Найти функцию которая время замедляет\ускоряет. Когда найдёшь, сделать активацию этой функции на нужных локациях. Ну например через рестрикторы как нибудь. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1195101
fixx 3 Опубликовано 15 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2018 Понял. Будем думать, как прикрутить поаккуратнее. А то если не зайти в нужный рестриктор и выйти с локации оно так и останется @Rozben, кстати, рестрикторы не обязательно в сравне нужно делать. Через скрипт тоже они прекрасно работают Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1195102
Rozben 8 Опубликовано 15 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2018 @fixx, рестрикторы могут срабатывать и без входа гг в него, в оригинале такие часто используются, один из таких, например, делает сейв при старте игры. Ну а спавн через скрипт - дело на любителя. До того, как я обзавелся СДК, я тоже этим увлекался - спавнил вещи, неписей, рестрикторы, аномалии, пока в один прекрасный момент многие скрипты игры случайно переставали работать при старте новой игры. Тут смотря на что скрипт вешать, конечно, но я решил, что пора делать это надежным и правильным, так сказать, способом. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1195105
Overfirst 637 Опубликовано 15 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2018 2 часа назад, fixx сказал: Мне интересно, а можно ли сделать разное течение времени на локациях? level.set_time_factor(number) По умолчанию - 10. Не советую злоупотреблять и ставить очень большие числа. Ах, да. Чем выше тайм фактор, тем быстрее устаёт игрок, увы. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1195107
WinCap 323 Опубликовано 16 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2018 19 часов назад, WizziGun сказал: Что означает строка <is_final>1</is_final> в диалогах? В диалогах к каждой фразе ГГ (Actor'a) привязывается горячая клавиша (Accelerator) от 1 до 0, соответствующая порядковому номеру фразы. Если для фразы указан тэг <is_final>, то к ней помимо цифровой клавиши привязываются ещё kQUIT и kUSE. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1195172
WinCap 323 Опубликовано 5 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2018 Здравствуйте. Помогите решить проблему. Сделал в smart'е работу - обычный walker. Расставил пути path_walk и path_look. В пути look для одной точки прописал выдачу сигнала look_target. По идее сигнал должен выдаваться, когда npc дойдёт до точки walk и закончит поворачиваться в точку look. Однако сигнал выдаётся, когда npc только начинает поворот в точку look, т.е. практически сразу по прибытии в точку walk. Всё что смог проверил. Вроде всё сделано правильно. В моде все скрипты state_mgr_***.script оригинальные. Подскажите куда копать? Где мог накосячить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1198359
Shennondoah 130 Опубликовано 13 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2018 А как сделать движение простому объекту? (Прим. Хочу сделать летающий над опр. локацией беспилотник). Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1199928
naxac 2 571 Опубликовано 13 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2018 @Shennondoah, можно на классе вертолета сделать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1199930
WizziGun 376 Опубликовано 18 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2018 Хай пиплы. Скомпилировал локацию на драфте для теста. Вся компиляция прошла успешно! Ругани не было. Закинул файлы в игру, запустил, заспавнился на локе. Бегать прыгать можно. Вся статика отображается. А вот динамика есть, но она не отображается. (так же с худовыми и мировыми моделями оружия) Попробовал воспользоваться acdc (анпак=>пак спавна).. мало ли что там. Перекомпил спавн через эту прогу, игра перестала запускаться. с вылетом о разных версиях Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN! Вот картинки для большей ясности.Статика - всё норм.Динамика - баг. Может кто сталкивался с такими ужасами? При компиляции локации в сдк юзал 64бит батники. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1201058
Overfirst 637 Опубликовано 18 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2018 Рубани на всякий shaders_cache. У меня было такое, когда юзал разные движки и не чистил кэш. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1201059
WizziGun 376 Опубликовано 18 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2018 (изменено) @Overfirst, Ничего не изменилось. Всё так же. Есть ещё варианты? Уже решил. Всё лишнее удалил, почистил. Спасибо! Изменено 18 Сентября 2018 пользователем WizziGun Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1201060
Денис Левщанов 0 Опубликовано 19 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2018 На некоторых локациях логика не работает, а на некоторых всё хорошо, помогите кто нибудь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1201152
sem_27 3 Опубликовано 29 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2018 Здравствуйте! Не могу разобратся с ошибкой : Description : ....r. trilogy\cop\gamedata\scripts\bind_monster.script:172: attempt to index field 'object' (a nil value) Добавил в smsrt cover отряд : spawn_squads = simulation_bandit_lost_village в сквадах прописал его : [simulation_bandit_lost_village]:online_offline_group faction = bandit target_smart = lost_ovrag:lost_big_dom:lost_razval_dom:lost_zabor:loop npc = sim_default_bandit_1, sim_default_bandit_0 Всё работает - отряд спавнится, воюет, подыхает и снова респавнится, но, в любой момент может выскочить эта ошибка. Подскажите как исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1202722
a421 0 Опубликовано 1 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2018 Привет всем! Помогите разобраться ! Написал смарттеррейны с номера 255 по 261. Смарты с 1 по 255 подключается к графпоинту и работают нормально ,а следующие с 256 по 261 не подключаются! Платформа Зов Чернобыля.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1203257
Another Mistake 0 Опубликовано 11 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2018 Вечер добрый. Мод Dead Air. Появилась проблема при попытке поправить отношения между актёром и фракциями в файле game_relations.ltx. Суть проблемы: после того, как шалость удалась, репутация не изменилась ни в текущих сейвах, ни при начале новой игры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1205350
shahvkit 3 741 Опубликовано 11 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2018 31 минуту назад, Another Mistake сказал: после того, как шалость удалась, репутация не изменилась ни в текущих сейвах, ни при начале новой игры. Стандартные правки по изменению репутации вряд ли будут работать в этом моде. Мод сложный и параметры репутации наверняка отслеживают немало скриптов - достаточно посмотреть на таблицу этой самой репутации при начале новой игры. Кроме того в мод вполне может быть встроена защита от от подобных шалостей. Совет: Не зная тонкостей работы по отслеживанию и изменению репутации в этом моде не стоит соваться незнамо куда и пытаться что то изменить. Результат подобных действий как правило всегда отрицательный. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1205367
alex5773 1 332 Опубликовано 27 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2018 А как запретить апгрейд уникальным стволам(уникам)? Вроде как в inventory_upgrades.script надо это делать, а как, фиг его знает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1207570
nasar75 3 873 Опубликовано 27 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2018 @alex5773, может быть, прописать в конфиге ствола парамерты ? upgrades = installed_upgrades = upgrade_scheme = Ага, пустые параметры... Ну а не сработает, значит убрать апгрейды у всех ремонтников 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1207574
alex5773 1 332 Опубликовано 27 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2018 Да сработало уже Думаю иконки при ремонте тоже так убрать можно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1207576
nasar75 3 873 Опубликовано 27 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2018 @alex5773, за иконки ничОго не скажу, ибо Скрытый текст во мне в данный момент булькает более поллутра абсолютно свежего свойского самогона, 45 градусов. сам делал... 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/355/#findComment-1207577
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти