ОП 2.2: Обсуждение и прохождение - Страница 675 - Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП) - AMK Team
Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

Не подскажете, постоянно вылетает. Переигрывал с захода на янтарь уже 3 раза. 

Скрытый текст

* Detected CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor              AuthenticAMD, F111/M2/S0
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX
* CPU cores: [3], threads: [6]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 82415 files cached, 20505Kb memory used.
Init FileSystem 17.077925 sec
[21.08.25 17:13:22.794] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[21.08.25 17:13:22.794] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[21.08.25 17:13:22.794] 
[21.08.25 17:13:24.010] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[21.08.25 17:13:24.012] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[21.08.25 17:13:24.013] Initializing Engine...
[21.08.25 17:13:24.018] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[21.08.25 17:13:24.018]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[21.08.25 17:13:24.018] Loading  config for renderer 
[21.08.25 17:13:24.018] Executing config-script "user.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.020] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.020] Starting INPUT device...
[21.08.25 17:13:24.038] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[21.08.25 17:13:24.049] Loading DLL: xrGame.dll
[21.08.25 17:13:24.071] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[21.08.25 17:13:24.127] * [win32]: free[137434537080 K], reserved[4278992 K], committed[137336 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [ D3D ]: textures[0 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: crt heap[43785 K], process heap[43785 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: economy: strings[count: 39677, lengths: 1074 K, overhead: 2014 K, saved: 20412 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.08.25 17:13:24.128] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.136] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.136] Executing config-script "user.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.136] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.139] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.139] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.139] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.140] - Maximum allowed affinity mask: 0x3C, current: 0x3C
[21.08.25 17:13:24.141] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.142] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[21.08.25 17:13:24.143] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[21.08.25 17:13:24.143] devices OpenAL Soft
[21.08.25 17:13:24.143] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[21.08.25 17:13:24.234] SOUND: OpenAL: All available devices:
[21.08.25 17:13:24.234] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[21.08.25 17:13:24.234] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[21.08.25 17:13:24.253] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[21.08.25 17:13:24.262] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[21.08.25 17:13:24.262] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[21.08.25 17:13:24.265] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[21.08.25 17:13:24.272] Starting RENDER device...
[21.08.25 17:13:24.445] * GPU [vendor:1002]-[device:6FDF]: AMD Radeon RX 580 2048SP
[21.08.25 17:13:24.445] * GPU driver: 31.0.12027.9001
[21.08.25 17:13:25.653] * CREATE: DeviceREF: 1
[21.08.25 17:13:25.653] *     Texture memory: 4087 M
[21.08.25 17:13:25.654] *          DDI-level: 9.0
[21.08.25 17:13:25.660] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:13:25.660] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:13:25.660] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:13:25.660] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:13:26.001] load time LTX=161 ms
[21.08.25 17:13:26.018] count of .thm files=3236
[21.08.25 17:13:29.431] load time THM=3430 ms
[21.08.25 17:13:29.431] * distortion: used, dev(30),need(14)
[21.08.25 17:13:29.432] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:13:29.465] * SSample: enabled
[21.08.25 17:13:29.714] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:13:29.714] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:13:29.776] Script debugger succesfully restarted.
[21.08.25 17:13:30.125]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[21.08.25 17:13:30.125]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[21.08.25 17:13:32.765] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:33.003] Starting engine...
[21.08.25 17:13:33.304] GMLib loaded at 298 msec
[21.08.25 17:13:34.490] Game_Globals loaded at 1185 msec
[21.08.25 17:13:35.164] App_Start loaded at 674 msec
[21.08.25 17:13:35.201] ui_core loaded at 36 msec
[21.08.25 17:13:35.325] Main_Menu loaded at 124 msec
[21.08.25 17:13:40.504] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:13:40.504] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:13:40.504] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:13:40.504] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:13:40.504] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:13:40.513] * SSample: enabled
[21.08.25 17:13:40.513] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:13:40.513] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:13:40.513] *** RESET [73 ms]
[21.08.25 17:13:40.516] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" 
[21.08.25 17:13:40.516] Begin load
[21.08.25 17:13:40.518] * phase time: 0 ms
[21.08.25 17:13:40.580] * phase cmem: 220566 K
[21.08.25 17:13:40.580] Prefetching objects...
[21.08.25 17:13:40.689] * Objects loaded in 0 ms
[21.08.25 17:13:44.322] * Models loaded in 3632 ms
[21.08.25 17:13:44.387] * Prefetch memory:  709380Kb
[21.08.25 17:13:44.392] * phase time: 3873 ms
[21.08.25 17:13:44.461] * phase cmem: 917716 K
[21.08.25 17:13:44.461] Starting server...
[21.08.25 17:13:44.500] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:44.564] * phase time: 172 ms
[21.08.25 17:13:44.633] * phase cmem: 918082 K
[21.08.25 17:13:44.633] Loading alife simulator...
[21.08.25 17:13:44.635] * phase time: 71 ms
[21.08.25 17:13:44.708] * phase cmem: 918087 K
[21.08.25 17:13:44.708] Loading savegame...
[21.08.25 17:13:44.753]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[21.08.25 17:13:44.753] * Loading key-value pairs...
[21.08.25 17:13:44.850] * 35 key-value pairs were successfully loaded (0.097s)
[21.08.25 17:13:44.850] * Loading spawn registry...
[21.08.25 17:13:47.770] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.919s)
[21.08.25 17:13:47.771] * Loading objects...
[21.08.25 17:13:48.893] * 36940 out of 36940 objects were successfully loaded (1.121s)
[21.08.25 17:13:50.178] * Loading quick slots data...
[21.08.25 17:13:50.178] * Loading pre random queues data...
[21.08.25 17:13:50.215] * Start objects on_register'ed...
[21.08.25 17:13:53.118] * 36940 objects on_register'ed (2.903s)
[21.08.25 17:13:53.119] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav' (8.487s)
[21.08.25 17:13:53.120] * phase time: 8484 ms
[21.08.25 17:13:53.268] * phase cmem: 1130791 K
[21.08.25 17:13:53.268] Connecting...
[21.08.25 17:13:53.392] MaxPlayers = 32
[21.08.25 17:13:53.438] * phase time: 317 ms
[21.08.25 17:13:53.580] * phase cmem: 1143717 K
[21.08.25 17:13:53.580] Connecting to...
[21.08.25 17:13:53.582]  Player not found. New player created.
[21.08.25 17:13:53.582] * client : connection accepted - <>
[21.08.25 17:13:53.598] * phase time: 161 ms
[21.08.25 17:13:53.743] * phase cmem: 1143782 K
[21.08.25 17:13:53.743] Reading level info...
[21.08.25 17:13:53.746] * phase time: 148 ms
[21.08.25 17:13:53.886] * phase cmem: 1143782 K
[21.08.25 17:13:53.886] Loading object space...
[21.08.25 17:13:54.388] * object space load: 501 ms
[21.08.25 17:13:54.388] * phase time: 641 ms
[21.08.25 17:13:54.527] * phase cmem: 1226513 K
[21.08.25 17:13:54.527] Loading shaders (R1)...
[21.08.25 17:13:54.900] * phase time: 512 ms
[21.08.25 17:13:55.043] * phase cmem: 1229551 K
[21.08.25 17:13:55.043] Loading geometry (R1)...
[21.08.25 17:13:55.342] * phase time: 442 ms
[21.08.25 17:13:55.483] * phase cmem: 1291259 K
[21.08.25 17:13:55.483] Loading visuals (R1)...
[21.08.25 17:13:55.560] * phase time: 217 ms
[21.08.25 17:13:55.705] * phase cmem: 1296705 K
[21.08.25 17:13:55.705] Loading details (R1)...
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[21.08.25 17:13:55.749] * phase time: 188 ms
[21.08.25 17:13:55.894] * phase cmem: 1297112 K
[21.08.25 17:13:55.894] Loading sectors (R1)...
[21.08.25 17:13:55.895] * Loading HOM: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[21.08.25 17:13:55.899] * Loading environment modificator: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[21.08.25 17:13:55.900] * phase time: 151 ms
[21.08.25 17:13:56.043] * phase cmem: 1297213 K
[21.08.25 17:13:56.043] Loading AI objects...
[21.08.25 17:13:56.046] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[21.08.25 17:13:56.075] * phase time: 174 ms
[21.08.25 17:13:56.215] * phase cmem: 1297123 K
[21.08.25 17:13:56.215] Loading PH world...
[21.08.25 17:13:56.244] - Game configuring : Started 
[21.08.25 17:13:56.248] - Game configuring : Finished 
[21.08.25 17:13:56.528] * phase time: 453 ms
[21.08.25 17:13:56.666] * phase cmem: 1315461 K
[21.08.25 17:13:56.666] Loading textures...
[21.08.25 17:13:59.002] * t-report - base: 1270, 1022211 K
[21.08.25 17:13:59.002] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[21.08.25 17:13:59.002] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[21.08.25 17:13:59.002]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[21.08.25 17:13:59.002] * phase time: 2473 ms
[21.08.25 17:13:59.154] * phase cmem: 1650213 K
[21.08.25 17:13:59.154] Synchronizing...
[21.08.25 17:13:59.154] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:59.154] Save date and time [Wed Aug 20 19:57:51 2025]
[21.08.25 17:13:59.192] * phase time: 190 ms
[21.08.25 17:13:59.347] * phase cmem: 1650216 K
[21.08.25 17:13:59.776] * [win32]: free[137432411224 K], reserved[4366120 K], committed[2176064 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [ D3D ]: textures[1040645 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: crt heap[1639600 K], process heap[1639600 K], game lua[229123 K], engine lua[233 K], render[0 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: economy: strings[count: 193312, lengths: 10134 K, overhead: 9816 K, saved: 28501 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.08.25 17:13:59.776] Starting measure
[21.08.25 17:14:18.395] * MEMORY USAGE: 2034269 K
[21.08.25 17:14:28.892]  Unable to find Hotkey entry in registry
[21.08.25 17:19:18.988] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:19:18.988] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:19:18.989] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:19:18.989] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:19:18.989] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:19:19.004] * SSample: enabled
[21.08.25 17:19:19.004] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:19:19.004] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:19:19.004] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:19:19.908] * MEMORY USAGE: 2045053 K
[21.08.25 17:19:48.993] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:19:48.993] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:19:48.993] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:19:48.993] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:19:48.993] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:19:49.008] * SSample: enabled
[21.08.25 17:19:49.008] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:19:49.008] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:19:49.008] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:19:49.751] * MEMORY USAGE: 2046748 K
[21.08.25 17:20:19.450] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:20:19.450] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:20:19.451] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:20:19.451] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:20:19.451] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:20:19.466] * SSample: enabled
[21.08.25 17:20:19.466] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:20:19.466] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:20:19.466] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:20:20.180] * MEMORY USAGE: 2047959 K
[21.08.25 17:20:34.059] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:20:34.059] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:20:34.059] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:20:34.059] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:20:34.059] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:20:34.075] * SSample: enabled
[21.08.25 17:20:34.075] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:20:34.075] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:20:34.075] *** RESET [107 ms]
[21.08.25 17:20:34.792] * MEMORY USAGE: 2032103 K
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] FATAL ERROR
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Expression    : fatal error
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Function      : CInifile::r_section
[21.08.25 17:22:34.531] [error]File          : Xr_ini.cpp
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Line          : 397
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Description   : Can't open section '%s'
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Arguments     : mutant_face_tushkano
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] 
[21.08.25 17:22:34.531] stack trace:
[21.08.25 17:22:34.531] 

ОП 2.2

@artema2003 Какая то правка не работает у тебя с этой версией игры...нет секции "mutant_face_tushkano" в m_eltush.ltx возможно..

@artema2003 А пробовал удалить глючный объект "mutant_face_tushkano" через меню игры?

Берегите патроны, особенно если он последний.

 

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

5 часов назад, Александр-78 сказал:

... Но его в живых оставить будет практически нереально, тут практически шквальный огонь со всех направлений. Проще учёных спасать на Ростоке.

На всякий, переиграл. Гонец жив. Но смущает теперь другое. У другого одиночки (уже после всего замеса) выкупил простой бинокль за 2554 руб. Где-то читал, что подобные вещи в продаже у сталкеров - признак того, что игра сломалась :unknw:

"В Аргентине футбол - это не вопрос жизни и смерти. Это гораздо важнее!" (с) Луис Сезар Менотти.

"Я надел эту футболку сборной - и теперь её снимут с меня только вместе с кожей!" (с) Диего.

5 часов назад, Александр-78 сказал:

Раз он погиб здесь, значит, я его уже привёл и больше он не нужен?

Ты флешку от него получил, больше он не нужен. Там важным будет тот который тебя встречал, с двухстволкой.

Бинокль у Сталкеров есть с НИ в 2 раза дешевле чем у Сидора. Можно купить такой же на Свалке почти за туже цену.

А вот если увидишь фонарик или радио - 99% сейвам кирдык.

 

Наткнутлся на ВК на список кого можно воскресить ЖС. В списке присутствуеют Чук и Гек, это в последних патчах их добавили?

На 3ем они не оживляются. Потому не беру квест на их спасение пока не закончу квест Вояки на Болотах (Гагарин).

Изменено пользователем iMac
  • Спасибо 1
11 минут назад, iMac сказал:

Ты флешку от него получил, больше он не нужен. Там важным будет тот который тебя встречал, с двухстволкой...

Если Гонец рядом с Калининым, значит, флэшку получил? Давно было, уже не помню. А кто там такой важный с двухстволкой? И в чём его важность? Просто после первой волны военных, кроме Гонца и Калинина никого в живых не осталось.

"В Аргентине футбол - это не вопрос жизни и смерти. Это гораздо важнее!" (с) Луис Сезар Менотти.

"Я надел эту футболку сборной - и теперь её снимут с меня только вместе с кожей!" (с) Диего.

6 hours ago, Александр-78 said:

тут у меня на большом АТП (квест Калинина против военных и их БТРов) погиб некто Гонец.

Вообще пофиг на него. Совершенно ненужный персонаж, как и все у Калинина, кроме самого Калинина. Больше того, можешь с одного из сталкеров Винторез снять, который почему-то редок в ОП.

 

 

27 minutes ago, iMac said:

Наткнутлся на ВК на список кого можно воскресить ЖС. В списке присутствуеют Чук и Гек, это в последних патчах их добавили?

По-моему список ерунда, если я правильно помню скрипт (лень проверять), воскрешать можно только тех по кому приходят красные СМС и Химика.

А зачем тебе оживлять Чука и Гека? Тоже совершенно ненужные после допроса персонажи. Если просто по приколу - продай им броню и пулемёт, и наблюдай как они разносят бандосов.

Изменено пользователем bortmeh
  • Спасибо 1
7 часов назад, bortmeh сказал:

В оффлайне не убивают вроде, только при тебе могут.

Ну неписи и монстрятина в оффлайне же "кубики кидают", что-то там у них происходит. Про именных персонажей не знаю, но у меня как-то Клык погиб ни с того, ни с сего (в 2.1 это было, кажется). Прихожу в Бар, а там труп лежит, в Баре тишина. Я решил, что его в оффлайне убили. 

47 минут назад, Александр-78 сказал:

А кто там такой важный с двухстволкой?

Не помню как его зовут, он на меченого наехал, типа а сходи на АТП если не лох. :)  Так вот, после разговора с ним он убегает в сторону где появиться Гонец, вот до этого момента он обычный нуб, а после бессмертный как и Калинин (по крайней мере у меня так).

38 минут назад, bortmeh сказал:

Если просто по приколу - продай им броню и пулемёт

Броню они не одевают, пулемёт не довал, а всякие разные дрововики, валы, винторезы отдавал, да толку ноль. Когда туда 1. Квест от Кости на Снайпера, и 2. Про поиск перехода на Болота Военными там мрут все под ноль. Там же ещё баг работает, с высоты не видят тех кто в низу. И если бандосы пойдут с лева то положат всех на 2 этаже как в тире.

https://disk.yandex.ru/i/gIuFCvjtBwYtsQ

Друзья, ушлепал я по квесту КМ в Курчатов, а там в лабу Х-14 (где девки сейф вскрывали. ) 

Доки забрал и спокойно себе исследовал лабу дальше.

Забрëл в метро/жд туннели и в какой-то момент наткнулся на скелет в противогазе рядом с которым валялась стопка документов флешка какие-то, типа ключ-карты и шприц с чем то светло-серым и ничего из этого не юзабельно кроме сумки на стене.

Скажите, пожалуйста, это отсылка на Метро или я просто ещё не взял какой-то квест на эти доки или что это вообще??? )

P. S

А еще в конце этих туннелей нашел типа лестницу, прикрытую ящиком, но то помещение ни куда не ведёт.

И из туннелей обратно не выйти, возле вагона прозрачная стена. ( Что делать)? 

@kisram_nk Плохо помню тунели... Не понял где ты в туннеле находишься... Но там нужно вроде пройти ЧЕРЕЗ вагон... В конце должен еще быть вагон уже непроходимый, а налево вход в комнату с лестницей... Не помню вверх или вниз она должна вести...

PS..по моему вниз лестница... под ящиками может отодвинуть надо или разбиваемыми, не помню.

======

там назад идти тебе надо, если ты не нашел потайную комнату...так же слева...закуток...там лестница наверх и комната потайная...Если я не путаю=))

Изменено пользователем Blum
  • Нравится 1

@Blum все верно налево и лестница вверх. Но поднявшись туда есть только пустая комната. И все. Получается, застрял в туннеле?! 

@Blum https://disk.yandex.ru/i/SIx2eb6UNXTDSQ

Вот, чуть подробнее фотка) . Этот скелет недалеко от того "непроходимой" вагона. Вернее перед ним в повороте.

@kisram_nk дальше дверь должна быть в стене...за ней бюреры...может я не помню....но там еще надо вернуться немного и есть комната по лестнице, где надо взять толи ключ,толи карту...чтоб дверь заработала...

Там надо бежать по проводам которые на стене (свяка кабелй 3 штуки - не помню), выходов вроде 2 (минимум) будет.

Один в ангаре (не знаю что это за шахта таких размеров) и второй в разрушенном тонеле трубе, там когда выйдешь в комнату с вагонами (перон)

будет ответвление в сторону, и на полу будет гора грунта с поверхности это самый лучший вариант он ближе всего к базе научников.

https://youtu.be/PLEnkxA9fr0?t=1733

Слева на стене свсяка кабелей 3 шт. вот и идёшь по ним.

Изменено пользователем iMac
  • Спасибо 1
21.08.2025 в 19:07, iMac сказал:

... А вот если увидишь фонарик или радио - 99% сейвам кирдык...

Там дальше по сюжету (после боя одиночек с военными) монолитовцы нападают на базу бандитов (там же, на большом АТП). После того, как все друг друга перебили, я пришёл собрать хабарок и около одного монолитовца (не в инвентаре, а на земле, рядом с трупом) валялся новый штык-нож М9. Это нормально, как думаешь?

Изменено пользователем Александр-78

"В Аргентине футбол - это не вопрос жизни и смерти. Это гораздо важнее!" (с) Луис Сезар Менотти.

"Я надел эту футболку сборной - и теперь её снимут с меня только вместе с кожей!" (с) Диего.

Подскажите что делать, круглов флешку не дал, с x-16 вернулся к Бармену разговора про флешку ясное дело нет. Перехода на АС нет.

Отбой, забыл нажать "посмотрим, как получится"

10 часов назад, Александр-78 сказал:

и около одного монолитовца (не в инвентаре, а на земле, рядом с трупом) валялся новый штык-нож М9.

Не, ни разу такого не видел. Хотя, если подумать, они иногда на тебя с ножом бегут, но когда их убиваешь, ни каких ножей и в помине нет.

Если только ты его сам не выронил? То мог и остаться, наверное. Хотя уборщик бы и его почистил.

11 часов назад, Александр-78 сказал:

валялся новый штык-нож М9.

 

28 минут назад, iMac сказал:

Не, ни разу такого не видел.

А у меня был такой случай, подобрал его или какой другой, но скорее всего именно М9.
Ничего в игре не сломалось, но данный нож не подходит для ЦЗ у Жилы в ТД.
Сначала понять ничего не мог- не берет он его.
А потом припомнил, что это подобранный нож, пришлось искать нормальный.
Так что имейте ввиду, такие вещи лучше не брать.

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Да вы что, извините, эээ... говорите. У меня этих М9, которые ничем не отличаются от нормальных, уже с десяток почти скопилось. Когда неписи между собой вступают в рукопашную, и их убивает в это время кто-то, допустим я, допустим гранатой, то он у них вываливается. Их можно Шахтеру по ЦЗ отдавать, но я уже на том этапе, когда ЦЗ уже просто неинтересны. Это наемники с монолитовцами постоянно режутся. Солдаты с теми и другими. На Юпитере всегда их между собой стравливаю - красота сидеть за локацией на холмике и в бинокль наблюдать, как они друг с другом бодаются (я как тот контролер из анекдота ;) )

 

Изменено пользователем Шура Угу
  • Спасибо 1
2 часа назад, Шура Угу сказал:

На Юпитере всегда их между собой стравливаю - красота сидеть за локацией на холмике и в бинокль наблюдать, как они друг с другом бодаются

Проще заспавнить себе грант (Воронёнок или Выжигалка) и кидать перед собой на 100 метров, идёшь и просто подбираешь трофеи.

Вот мне делать нечего как тупо сидеть где то за локацией и наблюдать в Бинокль как кто то там что то там. Не то что бы не интересно - мне было бы

просто ЛЕНЬ этим заниматься. Смотри первый вариант. На ютубе как то гуглил какой то тайник контролёра Коллекционера в Подземке Припяти, так

там автор вообще не замарачивался - гранатамёт однозарядный и воги аномальные от Василя = Ляпота!

Сам гранаты не любитель кидать, только вынужденно - комары, шмели и прочая летающая зелёная фиговина....

Изменено пользователем iMac
  • Жуть! 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...