Перейти к контенту

Форумная Барабашка

Хранители FAQ
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,658 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Форумная Барабашка

  1. ОП 2.2: Правки и модификации Скрытый текст Скрытый текст Описание: Музыкальные флешки для mp3-проигрывателя в модификации "Объединённый пак 2.2". Установка: Копируем архив gamedata.dbz_flash22 с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой. Удаление: Удаляем архив gamedata.dbz_flash22 из папки с игрой. Ссылки: torrent-stalker.org ЯндексДиск Скрытый текст Описание: Эти варианты вы видели при установке мода. Опять же это надо слушать и выбирать то, что нравится. Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_sounds_cont* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё. Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_cont* Установка и удаление возможны на любой стадии игры. Ссылка Скрытый текст Установка: Распаковать и положить игровой архив gamedata.dby_sounds_strict в папку с игрой. Удаление: Удалить из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_strict Ссылка Скрытый текст Описание: Эти варианты вы видели при установке мода. Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_arms_look* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё. Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_arms_look* Сслыка - GoogleDrive Техподдержка этих правок - здесь. Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Яндекс.Диск Гугл.Диск Скрытый текст Ссылка на пост Скрытый текст Ссылка на пост Скрытый текст Ссылка (пост обновляется) Скрытый текст Гугл.Диск Яндекс.Диск Скрытый текст Ссылка на пост Скрытый текст Ссылка на пост Примеры Скрытый текст Ссылка на пост Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на распакованную папку ui-текстур https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR Скрытый текст Все распакованные худы из ОП-2.1 https://cloud.mail.ru/public/6B6h/TXn86k8g3 Скрытый текст Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_storyline В самом начале видим строку: <specific_character id="actor" no_random = "1"> Под ней, после строки: <reputation>0</reputation> вставить вот это: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"></money> При проблемах обращаться к автору урока - @polkooovnik Скрытый текст Раз уж зашла речь о правках как об инструкциях, а не готовых файлах. Распишу за свою правку на фотоохоту. Нам нужен всего один файл - \scripts\binders\bind_fot.script Скрытый текст Строки 348-350: if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end Смело комментируем --[[if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end]] Скрытый текст Строка 357 if iAmMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) комментируем без зазрения совести if iAmMonster[clsid] --[[and obj:alive() and db.actor:see(obj)]] Скрытый текст Строки 363-365 if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true) тоже пускаем под нож, чтобы получилось if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) --[[and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)]] Скрытый текст Строки 386-388 elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false) легким движением руки превращаем в elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) --[[and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false)]] Скрытый текст Строка 410 if string.find(anom.name, anom_sect) and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) комментируем при помощи двух тире if string.find(anom.name, anom_sect) -- and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) Как видно, это очень легкая правка, заметно облегчающая выполнение данного квеста. Мы ничего не добавляем нового, а лишь убираем некоторые проверки. Кроме того, эта правка никаким образом не задевает фотографии мест. @TheNot Скрытый текст ---------------Мирилка с конкретным неписем--------------- --В gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script --После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() --дописать: --Вызов мира с конкретным неписем начало. elseif dik == DIK_keys.DIK_I then -- Вызов: выходим в Г.Меню игры и жмём "I"-англ. "Ш"-русс. Можете поменять букву. npc_drug() get_console():execute("main_menu off") --Вызов мира с конкретным неписем конец. --Добавить в самый низ. function npc_drug() -- Делаем непися другом local npc = level_object_by_sid(425) -- Место 425 - "Боров" в скобки писать story_id НПС из файла config\game_stoty_ids.ltx Или из: gamedata\config\misc\cycle_task.ltx if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end return nil end Скрытый текст 3 - Сидорович, 500 - Бармен, 902 - Сахаров, 507 - Воронин, 707 - Лукаш, 6 - Волк, 4 - Шустрый, 510 - Бром, 504 - Охотник в Баре, 518 - Киценко, 506 - Петренко, 607 - Лысый, 515 - Осведомитель, 9613 - Захар, 19812 - Ааз, 9903 - Адреналин, 21005 - Акилл, 9899 - Аким, 19815 - Александрыч, 19810 - Сэр Бармалей, 19820 - Андерсен, 571 - Арни, 9630 - Архара, 519 - Барин, 107 - Бес, 14005 - Борман, 425 - Боров, 9511 - Василий, 9977 - Витамин, 19925 - Вожак, 9510 - Ворон, 9998 - Гинеколог, 21011 - Даша, 19813 - Димак, 9502 - Доктор, 9504 - Долговязый, 9505 - Доцент, 30124 - Химик, 19811 - Дьяк, 9622 - Дэн, 9507 - Жила, 19816 - Жора Аномалия, 19806 - Земляк, 505 - Иванцов, 9971 - Калинин, 14003 - Калмык, 19817 - Клёнов, 9981 - Колмогор, 9970 - Крест, 302 - Крот, 900 - Круглов, 32 - Кузнецов, 9509 - Кулинар, 724 - Кэп, 19814 - Лесник, 5 - Лис, 702 - Макс Свобода, 400 - Макс Любер, 21010 - Маша, 422 - Мессер, 21017 - Назар, 21009 - Ной, 19903 - Обитель Зла, 9974 - Отшельник, 9 - Петруха, 516 - Пличко, 728 - Повар, 19926 - Прайм, 115 - Прапор, 92 - Проводник, 19907 - Пропер Семидесятый, 406 - Пуля, 14000 - Свиблов, 734 - Скряга, 19802 - Стаханов, 9501 - Сяк, 9972 - Тень Монолита в Лабиринте, 7 - Толик, 22 - Фанат, 19803 - Фима Уголь, 9619 - Фримен, 9512 - Холод, 14090 - Шедоумен, 9999 - Шахтёр, 775 - Шуруп, 9650 - Якут, 104 - Юрик, 100 - Серый, 9973 - Старик, 401 - Айвенго, 30173 - Катана. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Для примирения с группировкой: в ui_main_menu.script добавить После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() Дописать elseif dik == DIK_keys.DIK_G then relations() И в самом низу добавить function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", "actor", 500) end Вместо "dolg" пишем название нужной бригады. Названия группировок можно посмотреть в game_relations.ltx. Если перед цифрой 500 поставить -, то группировка будут враги. Некоторые Группировки: stalker\ecolog\dolg\freedom\bandit\zombied\trader\green\nebo\furii Как работает: загружаешь сохранение. Выходишь в Главное меню игры и жмёшь на кнопку "G" --------------------------------------------------------------------------------------------- Ещё информация по примирению - ссылка на пост. Скрытый текст Фарша в моде много, а из пистолетов стрелять по мобам смешно и мало эффективно. После замены в ЦЗ вместо пистолетных патронов будут даваться обычные - дробь, 5.45 и т.д. gamedata\config\misc\cycle_task.ltx Ищем секцию ; Пистолетные патроны [random_8] Ниже перечислены типы пистолетных патронов, которые рандомно даются по наградам ЦЗ. Смело удаляем все типы пистолетных патронов. Идем выше в секцию ; Обычные патроны [random_1] Копируем все обычные патроны в этой секции и вставляем все вместо пистолетных патронов. Скрытый текст Открываем: config\system.ltx Ищем секцию: [inventory] Параметр: default_container_size - ставим любое большое число, заместо дефолтного У меня например default_container_size = 50000 Складываю в тайники тонны лута, а шкала заполненности не выросла и на 1\10. Править можно на всех патчах, необходим лишь распакованный system. Автор: @DoberBull Данную правку ставить на свой страх и риск! В процессе прохождения игры и наполнения этих "нычек" могут возникнуть: Вылеты по памяти, просадки ФПС. Скрытый текст в kostya_dialog.script находим function stealth2_done() и ниже замеяем 6 строк этими: create("s_inventory_box_stealth1",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth2",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth3",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) local obj = create("s_inventory_box_stealth4",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) obj:set_direction(0,1.57,0) create("s_inventory_box_stealth5",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) рюкзаки появятся в соседнем проёме справа. Скрытый текст в arhara_dialog.script находимfunction spawn_joystik() local a = table.random(anders_joystik) и строку ниже заменяем этим: obj = create("pult_anders", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "red_location", "Джойстик") -- метка Eugen81 Автор адаптации: Christobal Hunta Скрытый текст 1) Открываем xrGame.dll через NotePad++ и далее открываем при помощи плагина Hex-Editor (http://www.mcu4you.ru/plagin-hex-redactor-dlya-notepad/) 2) Ищем байты 87 42 (https://yadi.sk/i/Y8Uqdpx4RB-apg) 3) Так, самое интересное. Что такое 87? 87 - это наш стандартный fov, а если еще точнее 67.5. Как мы получили 87? Мы 67.5*2=135,идём на сайт https://numbermonk.com и ищем там 135,рядом с числом 135 есть какое-то значение, это 0x87. Мы убираем 0x и получается 87. А теперь пример: Мне нужен fov 90. 90*2=180,на сайте 180 - 0xb4.Я убираю 0x и остается b4. Я выделяю 87 и меняю на b4,в игре будет fov 90 (https://yadi.sk/i/wD4o0Ms-dIS51g). Автор @_Kot-MatRosKin_ Скрытый текст C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0e XR_3DA.exe -nointro Автор @vsk94 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенную строчку и сохранить как start.cmd (или свое название) 2). Копируем батник start.cmd в папку /bin/ и создаем на него ярлык. 3). Меняем значок ярлыка на нормальный: ПКМ по ярлыку - Сменить значок, идем в папку с игрой и выбираем /bin/OP-2.1.ico (*.iso) Значение ключей affinity: 1 CPU0 2 CPU1 3 CPU0+CPU1 4 CPU2 5 CPU0+CPU2 6 CPU1+CPU2 7 CPU0+CPU1+CPU2 8 CPU3 9 CPU0+CPU3 0a CPU1+CPU3 0b CPU0+CPU1+CPU3 0c CPU2+CPU3 -- оптимальный режим для запуска на двух ядрах 0d CPU0+CPU2+CPU3 0e CPU1+CPU2+CPU3 -- использую три ядра (проц 3570K@4.4), CPU0 оставляю под нужды системы 0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Буквы,начинающиеся в таблице с 0 - буквы английского алфавита a,b,c,d,e,f - шестнадцатеричное представление чисел. Скрытый текст Сохранения вида "150t30z3t54z-319t60@1t27@30.dds" (мобильный телепорт от Stalk9r ) не затрагиваются. Автор @vsk94 @echo off rem указываем свой путь к папке бекапа сохранений (используем кавычки) set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" rem переименовываем названия сохранений от телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.dds *@*.xxx rem копируем в папку бекапа сохранений старше 3-х дней forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c copy @path %p%" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c copy @path %p%" rem удаляем сохранения старше 3-х дней в savedgames forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" rem возвращаем оригинальные названия сохранкам телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.xxx *@*.dds goto :eof 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенный код и сохранить как 0-Copy-Clear-Save.cmd (или свое название, 0 в начале названия лучше сохранить - батник всегда будет вверху папки) 2). Скопировать батник 0-Copy-Clear-Save.cmd в "Ваш Путь к Игре\OP-2.1\userdata\savedgames" 3). Прошу обратить внимание на строчку set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" - именно в эту папку будут бекапится сохранения, поэтому сразу же создаем свою папку для бэкапа и меняем указанный в этой строке батника путь на свой, к этой только что созданной папке для бекапа. 4). Запускаем батник по мере необходимости, помним от "трехдневности", если в игре был перерыв на пару-тройку дней - сначала запускаем игру делаем сохранение и только потом чистим папку. 5) Механизм работы батника вполне понятен из комментов (тег rem), если кто может улучшить и упростить код - поделитесь в теме по ковырянию 2.1. Специально не выкладываю готовые батники, всегда сначала внимательно смотрим что за код прописан в подобных вещах - бездумный запуск способен привести к проблемам. Соответственно не нужно потом писать в личку типа "запустил чейто помелькала ифсе ваще ниче не понял чезафигня111!! " Скрытый текст Пробел - 5 метров. Е- 30 метров. Сделать так в: ui_main_menu.script -- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then -- self:OnButton_last_save() elseif dik == DIK_keys.DIK_SPACE then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(5.0))) -- 5 метров на "Пробел", можете поменять get_console():execute("main_menu off") elseif dik == DIK_keys.DIK_E then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(30.0))) -- 30 метров на "Е", можете поменять get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Правка на воскрешение NPC. адаптация правки на воскрешение почти любого NPC по нажатию клавиши в главном меню. install: распаковать архив в директорию ОП2.1 встать над трупом, выйти в главное меню нажать F10. ВНИМАНИЕ! для совместимости с другими правками.gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script оставляем свой, но дописываем вызов в ui_main_menu.script после строк или рядом. -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() дописать, (если нужно привести в вид со своим блоком) elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then --F10 меняем на свою клавишу ui_cheat_spawner_iisus.deadman_to_life() в архиве вызов "воскрешалки" уже прописан https://yadi.sk/d/CeGSAfsUFWM3vQ Скрытый текст Открываем gamedata\config\ui\inventory_new либо inventory_new_16 В dragdrop'ах добавлено несколько новых строк: <color_focused r="255" g="250" b="250" a="255"/> - цвет ячейки при наведении на нее мышью <color_selected r="16" g="245" b="54" a="255"/> - цвет ячейки при клике на нее Можно к примеру поставить параметры r="255" g="0" b="0" - и цвет будет красным Автор @DoberBull Скрытый текст Кто желает удалить поддоны в Х-16 раз и навсегда, поступаем следующим образом. В опциях игры, удаляем как проблемный объект: x16_physic_object_0004 --- это на лестнице на верху. x16_physic_object_0010 --- это дыру закрывает, возле Призрака. Автор задумки @kashafoch Скрытый текст Радиоприёмники по умолчанию выключены. Для желающих включать их самостоятельно: В файлах bar_radio_dolg.ltx и им подобных изменить: [logic] active = ph_sound1 на [logic] active = ph_idle для примера несколько готовых файлов: https://dropfiles.ru/download/3af61b173b158e91b32e8b48e108c221.html Автор @pacifist2017 Скрытый текст Чтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно. Путь: gamedata\config\scripts\sar Файл - sar_monolith_noise Сделать так: active = nil [sr_psy_antenna] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 play_visual = false ;mute_sound_threshold = 1 Ссылка на готовый файл: https://my-files.ru/xnxuf3 Автор: karavan150 Скрытый текст scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранения scripts\amk\amk.script -- Эффекты при падении здоровья if db.actor:alive() then if prev_health > db.actor.health+0.2 then level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) level.set_pp_effector_factor(2011, (prev_health-db.actor.health)*100) if prev_health > db.actor.health+0.9999 then local cameffs, sounds if prev_health > db.actor.health+0.9999 then Автор @tihik Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Находим следующее и делаем так: -- Выбивание из рук оружия local ac_slots={ [inventory_slots.NO_ACT_SLOT]=false, [inventory_slots.KNIFE]=false, [inventory_slots.PISTOL]=false, [inventory_slots.RIFLE]=false, [inventory_slots.SHOTGUN]=false } Скрытый текст Вот подписано какие файлы за какие счётчики отвечают для самостоятельного "лечения" счётчиков. Пример исправления: db.god.c[1] = db.god.c[1]+1 замени на db.god.c[1] = 0 --- OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (счётчик db.god.c[1] "Бессмертие на некоторое время") OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Покупка любого предмета за 200000") OP-2.1\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (счётчик db.god.c[3] "Суперпрыжок" ) OP-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Метка на тайник Коллекционера") OP-2.1\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Метки на документы Воронина") OP-2.1\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Телепортация с неограниченным весом") Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script После строк: elseif dik == DIK_keys.DIK_L then self:OnButton_last_save() Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_P then -- Вызывается из главного меню игры, по нажатию: "P" Русская "З" db.actor:give_money(10000) amk.send_tip( "%c[255,1,255,1]На Ваш счёт поступили денежные средства, в сумме: 10000руб." ) get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Автор @naxac -- Переспавн аномалий в Ц.Припяти на "Колесе обозрения". -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна аномалий. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj local sim = alife() for i = 1, 20 do obj = sim:object("pri_zone_witches_galantine_koleso_00"..string.format("%02d", i)) if obj then sim:release(obj, true) end sim:create(10238 + i) end end Скрытый текст -- Переспавн вертолёта на Юпитере. Квест: Сорвать сделку. Спавнить желательно до непосредственного начала квеста. -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "upi_heli_sdelka" then alife():release(obj) break end end alife():create(2623) end Скрытый текст --Быстрое лечение, по квесту Доктора + на достижения.(стоит вылечить шесть NPC) --Путь: gamedata\scripts\kostya_dialog.script --Привести функцию к такому виду: function doktor_lekar1_have() if not has_info("doktor_lekar1_start") or has_info("acv_lekar2") then return end local cnt = get_value("lekar",0) cnt = cnt+1 if cnt == 1 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_1_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_1]]) elseif cnt == 2 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_2_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_2]]) elseif cnt == 3 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_3_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_3]]) elseif cnt == 4 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_4_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_4]]) give_info("doktor_lekar1_have") elseif cnt == 5 then give_info("acv_lekar") elseif cnt == 6 then give_info("acv_lekar2") del_value("lekar") return end set_value("lekar",cnt) end Скрытый текст Скрытый текст Хочу предложить очень удобную и полезную программку "JSGME", для установки и удаления любых модов и правок в иге STALKER. Сам пользуюсь уже несколько лет. Всего за пару кликов мышки устанавливает или если надо удаляет любую правку. В случае каких то проблем с игрой Не нужно копаться в папках в поисках того что вы устанавливали. Ссылка: https://drive.google.com/open?id=13mXNueo8JBfGoLLeAk5AEl8wVnAO8Ojj @srsuh Скрытый текст Ссылка на WinRAR.v6.00 Скрытый текст 1.Ссылка на скачку. Скачайте очень полезную утилиту, для смены "хоткеев" и быстрого сравнивания текста в файлах и быстрого поиска. 2.Ссылка Проги используемые: @lexa.3012 Скрытый текст Ссылка InnoExtractorPlus_5.3.0.190 Скрытый текст Microsoft Visual C++ 2005-08-10-12-13-19 (x86\x64) от 17.02.2021 Скрытый текст Ссылка Установка: создайте папку, распакуйте в эту папку и запустите "DXSETUP.exe" Скрытый текст Ссылка на скачку торрента от 02.02.2021 Советую из-за простоты установки и не нужно делать лишних телодвижений с поиском чего-либо. lexa.3012 Описание: System software for Windows v.3.5.1 ### -DirectX (полная версия) -Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2019 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Runtime Plus 2.2 + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime) -Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package от Lisabon (15.01.2021) -NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP -NET Framework Version 1.1 SP1 -NET Framework Version 3.5 SP1 -NET Framework Version 3.5 (для Windows 8, 8.1 и Server 2012 — 2012 R2) -NET Framework Version 3.5 (для Windows 10 и Server 2019) -NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003) -NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2 и Windows 8) -NET Framework Version 4.8 Финал (DC 25.07.2019). -NET Core Desktop Runtime 5.0.2 -Windows Media Video 9 VCM -OpenAL 2.1.0 -Rapture3D 2.7.4 -NVIDIA PhysX 9.19.0218 -NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220 -NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604 -NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA -RuntimePack Lite 20.3.3 -Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final -Java Platform SE 7 U80 -Java Platform SE 8 U281 -Java Platform SE 9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform SE 11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U281 -Java Platform от Lisabon SE JRE v9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Internet Explorer -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Firefox и Netscape -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Opera и Chrome -Adobe Flash Player ActiveX (для Windows 8, 8.1, 10, Server 2012-2019) 32.0.0.445 -Adobe Shockwave Player 12.3.5.205 (Repack by CUTA) -Adobe AIR 32.0.0.125 -Microsoft Silverlight 5.1.50918.0 -Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0) -Microsoft XML v4.0 SP3 -Microsoft XML v6.0 SP1 -Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8 -Unity Web Player 5.3.8.0 -Vulkan Runtime 1.2.162.1 Внимание! Разработчики мода к правкам, выложенным в этой теме (кроме официальных аддонов) и возможным проблемам, вызванным этими правками, никакого отношения не имеют. Все вопросы - к авторам правок. Логи вылета без прикладывания gamedata с правками будут удалятся. Тема не для обсуждений.
  2. ОП 2.2: Обсуждение и прохождение Описание и ссылки - здесь.
  3. Объединенный Пак 2.2 Дата выхода: 08.01.2022 Важно! Ознакомьтесь с информацией в разделе "Системные требования" Скрытый текст Скрытый текст Здесь обычно следует скучный перечень того, что вошло в мод. Но мы пойдём своим путём, так сказать выйдем из привычных рамок и попробуем вас увести в мир Сталкера без списков и таблиц. Для того, чтобы описать нововведения и изменения в модификации по сравнению с ОП-2.1, уйдёт не одна страница печатного текста. Но словами не описать того, что изменилось, это лишь сухой текст. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, "Быстрые слоты" в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо "щупать". В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. Да, было сказано, что сюжет "Шахматист" теперь пополнился ветками "Кровавый эндшпиль" и "Семейный очаг", так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить. Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов. Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами. Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне. Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое. В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа. Разработчики мода ОП-2.2 прислушивались к отзывам игроков, пусть это не проявлялось слишком явно, но вас слушали и слышали. Здесь следует упомянуть сюжет "Волазара", который вызывал у игроков неоднозначную реакцию. Изменения здесь коснулись как телепортов, с которыми у игроков возникали проблемы, так и самого костюма, который многих разочаровывал. И да, да, да, теперь все модули для костюма Волазара устанавливаются самим Волазаром и работают сразу. Нет нужды ставить каждый модуль по отдельности в пистолетный слот. Укреплён и сам костюм (после установки модулей). Также в костюме ГГ будет немного быстрее бегать. Я думаю, после этого стоит пройти этот сюжет ещё раз. Также игрокам следует уделить внимание казалось бы привычным вещам. Например, артефактам и костюмам, некоторые из которых подверглись изменениям. И, может, привычный арт, который вы убирали в нычку, теперь будет постоянным гостем вашего рюкзака, а то и пояса. Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не "играя по бумажке", а как в первый раз. Скрытый текст Быстрые слоты сделаны для более комфортного прохождения игры. Они заменяют в том числе кнопки использования аптечки и бинта. Быстрые слоты (далее - БС) создавались с тем расчётом, чтобы максимально гибко их использовать. Поэтому вывод панели БС на экран (HUD) задается самим игроком в настройках игры. Если панель БС на HUD не нужна, то можно её отключить. Также если не нужно, чтобы выводились пустые ячейки БС, то это тоже можно отключить. Можно также задать время анимации использования предмета в БС. Всё это задаётся в настройках HUD через Меню игры. Следует также отметить, что 2 быстрых слота можно использовать под холодное оружие (ножи, перчатки и т.п.). Это позволит быстро надеть перчатки для поднятия артефакта, либо быстро сменить перчатки на нож. Т.е. можно использовать эту возможность в паре (нож-перчатки), либо один из вариантов. Лично я держу в слоте только перчатки, чтоб поднимать арты, но в моём случае нож в слот возвращается вручную через инвентарь. В общем вариантов использования много, аптечки, бинты, антирады, антизомбин, холодное оружие, телепортатор и т.д. Скрытый текст Базовые возможности обновлённого рюкзака освещались здесь. Но есть некоторые моменты, которые стоит дополнить к сказанному ранее. Закладка рюкзака: Здесь всё просто, кладем рюкзак, в изначальном варианте он текстовый. Если нужно, то делаем его с иконками. Как вернуть рюкзак к текстовому варианту? "Конвертация" рюкзака возможна только из текстового в вариант с иконками. Обратная "конвертация" по техническим причинам невозможна. Об этом есть уведомление при переходе на вариант с иконками. Если необходимо вернуть текстовый вариант, то забираем всё содержимое рюкзака, включая сам рюкзак и закладываем на этом же месте заново, получая текстовый вид рюкзака. Какие ещё возможности есть у обновленного рюкзака с иконками? Рюкзак в варианте с иконками не разряжает оружие, не снимает обвесы и не вынимает аккумулятор из экзоскелета. Т.е. в рюкзаке с иконками предметы перекладываются в том виде, в котором они у вас в инвентаре, как в стационарном ящике или вечном рюкзаке. Скрытый текст Если вы опасаетесь необходимости установки патчей и т.п. вопросов, связанных с релизом модификации, то вам стоит подождать и начинать прохождение мода спустя какое-то время. Здесь следует напомнить, что мод ОП-2.1, который стал основой для ОП-2.2, также содержал патчи, но... ни один из патчей не требовал начала Новой игры. Мод "Объединённый пак" славен именно тем, что даже в случае каких-то проблем, не требует начинать всё заново. Команда разработчиков модификации "Объединённый пак 2.2" желает вам приятной игры и массы положительный эмоций от неё. Удачи на дорогах Зоны! Скрытый текст Огромная благодарность всем тем, кто принимал участие в работе над модом ОП-2.2 @Winsor - движок, скрипты, сборка и адаптация. Куратор проекта; @Akill - квесты, конфиги, тексты; @Buusty - оружие, квесты, модели НПС; @Hiko - циклические задания, фоновая озвучка локаций, общий игровой баланс; @Мерцающий - HUD, элементы UI, активный критик мода; Nafanka65 - иконка мода, иконки оружия, НПС и т.д. Различная помощь и наработки: Greshnik13rs, @Romann, @Мирия, @naxac, @Ааз, DKUD1337, @Grisli, @Bak, @wasp2012, hronyatina, @strelok71.71, @Mari, @marafonec Отдельная благодарность @Romero и @LENA_D за новый облик Главного меню ОП-2.2, огромная благодарность @Romero за официальный постер мода, новостные постеры и конечно же за тизер мода, которого без него не было бы. Озвучка: @CLERIC, CMIT, Cilincer, @Clark, @EddyPc, HITMAN, @HUG, @ivgi, Jack Pavlov, @julius, Karamba, @LENA_D, LEVA, Leva1995, Mindchamber, @P4el, @SirBarmalei, @solidat, @Wolfstalker, ivgi79, Котобегемот, ТЕМНЫЙ, Татьяна, @shkrek, @slesar6razriada, @Куzькинам@ть, Иван Исаенко, Рустам, Маршалл, Раков Денис, Кирилл Лерек, Николай Шевченко Команда переводчиков: Украинский: Krechet_, do3ep, Iorveth, Котобегемот, Moonwell, servo, @jarni sam Английский: Krechet_, Ringer, @Tuxuu, rerankar, @Psychedelist, Nooobka, @GoldringZaugel, avralin, Lord_MyDak, @han298, fignuts, pukekiller, Osteos, papa_oskar_whiskey, Expo88, RiotOfDoom Французкий: @kahului, Tremens, @gibe Польский: kobal, @trurl3, Metek58 Особое "спасибо" за участие в проекте - Ксения La Fleur Работа над переводом на украинский и другие языки не завершена полностью и будет продолжена в дальнейшем. Особенно это касается новых и переделанных старых квестов. Если увидите в диалоге/описании такой символ "===", то это значит, что текст был изменён и не является актуальным. Огромное спасибо команде тестеров мода, которая своей помощью помогла довести работу до логического завершения. Тестеры: @Hiko, Nafanka65, Yura Boss, @Мерцающий, @Шейкер, LED, Xameleon08, Кром, Lex-Luthor, @akva Если мы кого-то забыли упомянуть, напишите об этом кому-нибудь из разработчиков, обязательно добавим. Скрытый текст Системные требования: Процессор частотой не ниже 3 ГГц ОЗУ не менее 8 ГБ Видеокарта GTX 1060 6 GB 40 ГБ свободного места на SSD* (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.) Windows 10 х64** * да, именно SSD, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. Если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на SSD. ** да, Windows 10 x64. Именно на этой версии Windows разработчики гарантируют работу мода в том виде, в котором он создавался. Играйте на Windows 7, 8, XP, да хоть на Linux, главное чтобы система была 64х-битной. Но никаких гарантий по этим системам вам никто не даст. (пришлось добавлять этот комментарий про систему из-за бурной реакции игроков на не состоявшийся их провал, когда заранее боимся и сдаёмся). Скрытый текст Официальная торрент-раздача на torrent-stalker.org Зеркала - ЯндексДиск и GoogleDrive Скрытый текст - попытка починить вылет на Windows 11; - выбор шрифта, отличного от "Восточная Европа" не приводит к вылету; - болт под ногами не остается после смены визуала для него через опции игры; - перекрестье прицела после открытия "окна в окне" не появляется; - Шахтёр не забирает КПК Снайпера, если прийти к нему первый раз после начала сюжета "Снайпер"; - исправлено отображение веса в рюкзаках с иконками при перемещении патронов; - иконка сна не пропадает перед падением ГГ от сонливости при максимальной сонливости; - поправлен диалог Ворона "За три хвоста псевдособаки" при обмене; - поправлен диалог с Прапором, в случае, когда не убит ни один кабан и нет 5 тысяч; - Аким за первый квест выдаст Сыворотку вместо Антизомбина; - убрано упоминание про машину в квесте Калинина "Встретить гонца". Установка: Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча. Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва. Ссылки: GoogleDrive ЯндексДиск Обсуждение и прохождение - здесь Правки - здесь (внимательно читайте шапку темы!) Официальный сайт мода Официальная техподдержка
  4. Приправы для Народной Солянки-2016 (OGSRx64) В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для Народной Солянки-2016 на движке OGSR-Engine x64 Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены. Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Ссылка на пост. Ссылка на пост. Ссылка на пост. Ссылка на пост. (переделка АЕК) Скрытый текст Ссылка на пост . Скрытый текст Ссылка на пост. . Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ambient Pack Community Pack Правленные иконки персонажей и мутантов Иконки ремонта Скрытый текст Бинокль - ссылка на пост. Уменьшенные звуки инвентаря - ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Ссылка на пост. Ссылка на пост. Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост. Скрытый текст Ссылка на пост.
  5. Флудилка ОП-2.1 Все о моде "Объединенный Пак 2.1", что не умещается в рамки тем прохождения и ковыряния. Эмоции, описания интересных случаев из игры, предложения авторам мода и аддонов к нему (без гарантий того, что они будут приняты) и все такое прочее. Сравнения ОП-2.1 с другими модами лучше делать не здесь, а в теме "Разговоры о модах".
  6. Объединенный Пак 2.1 Тема - строго для вопросов и ответов по установке и прохождению мода в чистом виде с официальными патчами. Все остальное - в темы ковыряния и свободного общения Предыдущая тема - здесь. Скрытый текст Дата выхода: 28.12.2018 В Объединенный Пак 2.1 внесено громадное количество разных изменений, пройти игру по старой памяти не получится. Поэтому прежде чем начать играть, крайне советуем сначала прочитать информацию, размещенную ниже в спойлерах. Скрытый текст Сразу предупреждаем, что Объединенный пак 2.1 для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Если вам кажется неимоверно сложно, то попробуйте снизить уровень сложности. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть. Для большинства игроков, которые прошли ОП-2 на уровне "Реализм", в ОП-2.1 будет вполне комфортно играть на уровне "Выживание", так как он по сути равнозначен "Реализму" из ОП-2. Т.е. в ОП-2.1 появился ещё более сложный уровень, который хоть и носит тоже название, что и в ОП-2, но играть на нём на порядок сложнее. Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой. Скрытый текст 1. В инвентарь добавлены новые слоты под детекторы, биорадар, бинокли, фонарь. 2. Добавлен оружейный слот под дробовики и пистолеты-пулемёты. 3. В окне инвентаря работают различные сочетания перетаскиваний и двойных кликов: одевание/снятие обвесов, разрядка, ремонт ремкомплектами, переключение ПНВ и многое другое. Также значительно дополнено опциями всплывающее меню по правой кнопке мыши. Экспериментируйте, изучайте, найдёте много полезных опций. 4. Переделан интерфейс контейнеров для артефактов. Теперь можно переключаться между разными видами контейнеров в инвентаре, не закрывая окна. В меню контейнера дополнительно показывается неэкранированная радиация, то есть та, которую контейнер не может экранировать. 5. Реализована полная разрядка ствола, с разрядкой подствольного гранатомёта. Теперь не нужно подствольный гранатомёт разряжать отдельно перед отцеплением от оружия или убиранием оружия в нычку. 6. Реализована "умная" торговля: стоимость обвесов и патронов добавляется к стоимости ствола, если эти обвесы или патроны на нём, теперь нельзя продать 1-2 патрона по цене пачки, по цене обсчитывается каждый патрон, в инвентаре и торговле подсвечиваются совместимые обвесы/оружие/патроны. 7. Существенно переработан раздел "Данные" в ПДА. Теперь там есть полная статистика не только по убитым врагам, но и по убитым монстрам, выполненным ЦЗ, а также информация о текущей репутации ГГ у каждой из группировок. Скрытый текст В меню игры добавлен раздел для облегченного прохождения мода. Опции данного меню можно активировать/дезактивировать в любой момент игры. Некоторые опции облегченного прохождения не работают в определённых условиях. Например, возвращатель и суперпрыжок не работают, когда вас видят враги или в руках оружие. Скрытый текст В ОП-2.1 Валентином @V92 было подключено 29 новых локаций, а именно: 1. Курчатов-37 2. Лаборатория Х-5 3. Лаборатория Х-14 4. Долина Шорохов 5. Тёмная Лощина 6. Предбанник 7. Периметр 8. Проклятый Лес 9. Научная Станция 10. Лаборатория Х-17 11. Подземелья Припяти 12. Промзона 13. Катакомбы 14. Тихие Холмы 15. Топи 16. Аномальные Поля 17. Лаборатория Х-9 18. Бомбоубежище 19. Металлургический Завод 20. Чернобыль-1 21. Стройплощадка 22. Восточный Кордон 23. Служебные Туннели 24. Бункер "Д-6" 25. Коллектор 26. Пространственный Пузырь 27. Вокзал 28. Полесье 29. Лаборатория Х-19 Итого в моде на данный момент 64 локации. Почти все новые локации заселены, но их заселение будет постепенным, во время прохождения сюжетов на экзу ЧД и изделие №58. До этого момента они будут пусты, кроме тех локаций, на которых в 2.1 имеются новые квесты. Внимание!!! На локациях Свалка и Тёмная Долина имеются новые места, в которые можно попасть, но невозможно выбраться из-за неработающих лестниц. Не следует забираться туда, ничего интересного для игрока там нет. Скрытый текст В игре появились новые рюкзаки, которые значительно, почти полностью, разгружают движок при вхождении в зону а-лайфа с ними. Новые рюкзаки имеют встроенные маячки, так что теперь покупать их отдельно не требуется. Графический интерфейс новых рюкзаков отличается от классических, но привыкнув к нему, вы поймете, что они по удобству не уступают классическим, а может даже удобней. Классические рюкзаки, ящики и т.п. тайники никуда не делись, но наполнение их предметами ведет к увеличению нагрузки на движок игры. По этой причине объём таких нычек ограничен 50 предметами, т.е. в один ящик вы сможете положить, например, не более 50 аптечек или 50 стволов, патроны считаются пачками. Положить рюкзак в центре Бара теперь не получится, точней получится, но у вас его скорей всего обнесут. Есть 2 способа закладки рюкзаков: 1. Класть недалеко от торговцев, которые за определенную плату будут сторожить ваш хабар. 2. Класть вдали от путей движения сталкеров, чтобы ваш рюкзак не стащили. Но даже если ваш рюкзак стащили, то в игру добавлена возможность его вернуть. Как? Проверите на себе Скрытый текст 1. Одно из самых существенных изменений: Сахарову теперь нужно приносить четвёртый трактат - из Военной Лаборатории (Варлаба). Поэтому этот квест удастся выполнить гораздо позже по сюжету. Следовательно, любимый всеми за отличную награду сюжет на Поиск экзы Чёрного Доктора будет доступен также значительно позже. Чтобы было больше возможностей поюзать другие стволы и броники. В связи с этим изменены условия появления некоторых других квестов, зависящих от приноса трактатов и экзы ЧД. 2. Закончен финал Солянки. Ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких "выходов на Затон". 3. Добавлена новая сюжетная ветка, развернувшаяся на трёх новых локациях. Начнётся она примерно в середине сюжета "Снайпер". 4. Сюжет на чипы по Хомячеству будет доступен позже, при первом сюжетном заходе в Пещеру. Чипов теперь не 22, а ровно 20. Эти задания больше не отображаются в разделе квестов ПДА, а вынесены в раздел Журнал/Заказы. Игра не будет постоянно обсчитывать нужные предметы, поэтому можете смело брать эти задания. 5. По всем хомяческим квестам на принос исправных предметов больше не нужно оставлять в рюкзаке только те предметы, которые нужно сдать по заданию. Квестовики научились сами выбирать предметы с подходящим износом из имеющихся у ГГ в рюкзаке. 6. Добавлено много новых и удалено/переделано множество старых квестов. Условия их появления у нпс изменены. Не нужно постоянно спрашивать на форуме, куда подевались квесты из 2.0. Внимательно читаем диалоги и описания в ПДА. 7. В ТД теперь нейтральны только бандиты, а не все группировки, убийство 3-4 бандитов портит отношения с группировкой, чтобы не было халявной прибыли после лечения Монгола. В связи с этой правкой квест на Бленда теперь полностью рабочий. 7.1. Долговцев в ТД теперь можно освободить мирным способом, поговорите с Боровым. 8. Модули апгрейда для СКАТ-15 больше не валяются по Зоне, а выдаются за квесты. 9. Волна монстров теперь не начнется раньше завершения соляночного сюжета. 10. У Воронина убран финальный диалог на сдачу документов. Просто сдаём задание и получаем награду. 11. Первый заход в Мертвый Город переделан, специально готовиться к нему не нужно. Ну если только арты на поясе проверить перед переходом в МГ. 12. Гравикостюмы спавнятся не с НИ, место их спавна также переделано. Поэтому не нужно зазря кошмарить блок-пост военных на Кордоне, их там нет. Гравикостюм теперь относится к классу экзоскелетов, так что готовьте аккумулятор. 13. Плейбои сделаны выкладываемыми, журнал из деревни новичков перенесён на Болота. 14. Документ Акима в Подземелье Агропрома спавнится в рюкзаке, чтобы не проваливался. 15. Половина карт Кузнецова вместо выдачи в диалогах теперь спавнятся в трупах. 16. На АТП и ЧАЭС-2 спавнятся контролёры с мозгом, а не сами мозги. 17. Квест на сайгу Кардана выдаст сам Кардан на Юпитере. 18. Книга Доктора спавнится в Припяти после встречи с ним в Подземке Агропрома. 19. Сумка Сахарова спавнится не у военного, а на мобильном пункте военных. 20. Багги на Болотах стал более живучим и спавнится в другом месте. 21. Лесник в Забытом Лесу появляется только по ночам. И многие другие мелкие и не очень изменения) Скрытый текст 1. Бинокль Звездочёт теперь не выдаёт, можете купить у Сидора. Этот бинокль цели не распознаёт. Распознающий цели бинокль будет позже по игре. 2. Варлаб переименован в Военную Лабораторию, Болотный Доктор переименован в просто Доктора. 3. Проданный торговцу хабар исчезает сразу при закрытии окна торговли. И ассортимент у торговца обновляется раз в 12-24 часа. То есть выбивать сейв/лоадом нужный предмет больше не получится. 4. Количество монстров зависит от уровня сложности. Для Вас это будет означать, что в Зоне будет больше тушканов, крыс, тараканов. А также будет больше нечисти при первом заходе в Забытый Лес и в некоторых других местах. На Реализме больше примерно в 1.5 раза от Прогулки. На Прогулке будет количество как в 2.0. Количества задаются при старте НИ, поэтому чтобы получить желаемое количество, установите уровень сложности до начала НИ. Затем уровень сложности можно изменить на тот, на котором хотите играть. 5. Несколько новых локаций активно участвуют как в старых сюжетах, так и в новых. На них также перенесено несколько квестов из 2.0. 6. В настройках управления добавлена клавиша "Сохранить на территории". Это более удобная замена функции "Сохранить на уровне" из Главного меню. 7. В настройках управления добавлена клавиша "Всегда в полном присяде". Состояние присяда ГГ теперь сохраняется в сейве. 8. Добавлена отдельная поддержка худов для разрешений 21x9 и выше. За настройку этих разрешений отвечают файлы *_21.ltx. Худы можно менять прямо во время игры в опциях игры. 9. Гранаты отображаются на худе как a/b, где a - количество гранат выбранного типа в инвентаре, b - общее количество гранат любого типа в инвентаре. Патроны отображаются на худе как a/b/c, где a - количество заряженных в стволе патронов, b - общее количество патронов выбранного типа в инвентаре, c - общее количество всех подходящих патронов в инвентаре для текущего оружия. 10. Все сейвы, скриншоты, логи и опции теперь находятся в папке userdata внутри папки с игрой. 11. Озвучены все красные СМС ОП-2. Также полностью переозвучены все соляночные СМС так, что каждый герой на протяжении игры везде говорит одним и тем же голосом. Титанический труд, который длился почти 2 года. 12. Полностью переписан и переозвучен текст Сходки Авторитетов. 13. По новой озвучке почти везде отлажено время показа всех цепочек СМС, чтобы озвучка следующего не прерывала досрочно предыдущее. 14. Добавлено новое оружие, броня, обвесы, патроны. Многие стволы из 2.0 имеют новые модели. 15. Добавлены новые монстры и части от них. Все новые части монстров добавлены во все хомяки. 16. Василий научился изготавливать аномальные подствольные гранаты. 17. Ремонт стволов и брони теперь зависит от уровня сложности. На Реализме чиниться будет заметно сложнее, чем на Прогулке. На Прогулке остался оригинальный ремонт из 2.0. 18. Броня теперь реально повышает здоровье, выносливость, снижает кровотечение и увеличивает усталость. Значения этих модификаторов выводятся в описании после защит. 19. Все защиты и модификаторы брони теперь зависят от износа, в том числе и переносимый вес. Чем выше износ, тем меньше от брони пользы. В описании брони все её ТТХ показываются для новой брони и с учётом текущего износа. Ремонт брони повышает её ТТХ, что сразу отображается в описании. 20. Радиоактивные артефакты в машине больше не фонят. 21. Сделана подробная энциклопедия всех мутантов Зоны. Всю информацию получаем при фотографировании. Автор большинства описаний - Мирия. Отдельное спасибо ей за это! 22. Три рецепта модификатов убраны из ЦЗ Лукаша, раскиданы по другим квестам. 23. Три рецепта модификации артефакта "Пустышка" убраны из записки в Х-16, раскиданы по другим квестам. 24. Некоторые артефакты увеличивают переносимый вес, высоту прыжка, у нескольких артов изменены свойства. 25. Обычные зомби с небольшой вероятностью могут становиться чумными. Эта вероятность зависит от уровня сложности. 26. Монстры теперь наносят соответствующий их виду урон: когтями и зубами - разрыв, руками и лапами - удар, огненные - ожог и т.д. 27. Жила в ТД и Брат Тени Монолита на ЧАЭС-2 сделаны торговцами с ценами Седого. 28. Чистое Небо и Военные теперь враги друг другу. 29. Экзоскелеты выпадают с НПС не ранее посещения Янтаря, так что имейте это ввиду. 30. УРТ Креста, чемоданчики взрывников удалены из мода. 31. Вражеских нпс теперь нельзя лечить. 32. Диалоги на распитие водки с получением тайника доступны после сдачи документов Димаку. 33. Мутанты из эмбрионов дружелюбны к ГГ и сражаются на его стороне, кроме контролёров. 34. Сигареты и сигары лечат пси-здоровье. 35. Холодное оружие изнашивается при срезании частей монстров, ударе по предметам и убийстве им любого врага. 36. Для ремонта холодного оружия введён спец. ремнабор, диалог у Василия убран, ремнабор можно получить в награду по цепочкам ЦЗ. Введён именно как средство ремонта уникального ХО, количество которого ограничено - кувалда, топор, мачете и др., простые ножи есть в продаже. 37. В экзе ЧД больше нет встроенного детектора, ячейка на поясе свободна. 38. Защитные перчатки от воздействия артефактов и изолирующие костюмы изнашиваются при подборе артов. 39. Добавлена женская группировка "Фурии" со своей историей и несколькими квестами. Встретитесь с ней в середине игры на одной из новых локаций. 40. Добавлено множество новых достижений. 41. Введён износ глушителей. Чем больше калибр оружия, тем сильнее износ. Все глушители имеются в продаже. У стволов с интегрированным глушителем оный не изнашивается. 42. Добавлено огромное количество новых моделей НПС для всех группировок, а также изменены визуалы некоторых квестовых персонажей. 43. Много новой музыки, звучащей из радио и на заказ у Бармена, добавлено несколько сотен треков фоновой озвучки локаций. 44. Перевод мода на украинский и английский языки не завершён, но планируется сделать это в ближайшее время после выхода мода. Скрытый текст Вычищены и упорядочены все строки конфигов, которые можно вместо тысячи раз написать ЕДИНОЖДЫ, используя объектно-ориентированную структуру конфигов (спасибо авторам движка за этот подарок). Папки конфигов и сприптов похудели весьма ощутимо. Это, вне всякого сомнения, не может не сказаться на улучшении стабильности ОП-2.1) Уборка, безусловно, была автоматизирована насколько возможно, но без ручной работы по выскребанию по углам и сусекам не обошлось) Так что в теории вполне возможны небольшие косяки и даже вылеты по несуществующим значениям. Поэтому если вдруг заметите в процессе прохождения хоть какие-то, даже мелкие изменения, нестыковки, нелогичности и прочее, что изменилось по сравнению с ОП-2.0, либо Народной Солянкой, обязательно сообщайте об этом в теме проблем, прикладывая скрин, и, при необходимости, сейв. Подчеркиваю: любые. Даже самые мелкие и незначительные изменения: изменения в поведении неписей, монстров, аномалий, телепортов, костров, свойств каких-либо предметов и т.п. Все, что хоть немного влияет на игровой процесс - всё такое шлите. Оно будет выправляться очень оперативно) Многие файлы скриптов переименованы в гораздо более логичные и интуитивно понятные названия. В частности bind_stalker переименован в bind_actor, а xr_motivator - в bind_stalker, как это есть по сути. Все основные апдейты полностью переписаны. Выкинуто все лишнее и все максимально оптимизировано. Просьба будущих мододелов соблюдать текущий порядок в скриптах и следовать предложенным правилам организации кода). Была проведена оптимизация логики в аллспауне по соляночным сюжетным рестрикторам. Изменения были типовые, поэтому по сути все должно работать как обычно. Но если вдруг в соляночных сюжетах что не будет работать или работает не так, как обычно - обязательно пишите и шлите сейв. Неписи больше не должны ремонтировать убитые стволы через продажу им взрывчатки. Если будут - пишите, поправим. Ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки. Сейв-лоадом из них нужные предметы выколачивать не получится). Пофиксено неправильное отображение времени выполнения циклических заданий в ПДА. При каждом переходе на другую территорию создается именное автосохранение. Автосохранение создается всегда, независимо от опции автосохранения при взятии/сдаче квестов. Скрытый текст В ОП-2.1 добавлено более 1600 новых циклических заданий. Из оригинальных после чистки ненужных и нерабочих оставлено 91 ЦЗ. Ниже описаны все изменения, которые были сделаны в связи с добавлением новых ЦЗ. Пожалуйста, внимательно изучите, а лучше выучите наизусть следующие абзацы, чтобы избежать ненужных переигрываний и вопросов на форуме) Скрытый текст Ааз Адреналин Айвенго Акилл Аким Александрыч Андерсен Арни Архара Барин Бармен Бес Борман Боров Бром Василий Витамин Вожак Волк Ворон Воронин Гинеколог Даша Димак Доктор Долговязый Доцент Дэн Дьяк Жила Жора Аномалия Захар Земляк Иванцов Калинин Калмык Катана Киценко Кленов Колмогор Крест Крот Круглов Кузнецов Кулинар Кэп Лесник Лис Лукаш Лысый Макс Макс Любер Маша Мессер Назар Ной Обитель зла Осведомитель Отшельник Охотник (в Баре) Петренко Петруха Пличко Повар Прайм Прапор Проводник Пропер Семидесятый Пуля Сахаров Свиблов Серый Сидорович Скряга Старик Стаханов Сэр Бармалей Сяк Тень Монолита Толик Фанат Фима Уголь Фримен Химик Холод Шахтер Шедоумен Шерстюк Шуруп Шустрый Юрик Якут Для циклических заданий В ПДА добавлен отдельный раздел. То есть они больше не смешиваются с сюжетными. Список взятых ЦЗ в ПДА упорядочивается по вендорам для удобства поиска. После выполнения все ЦЗ полностью удаляются из ПДА. Не у всех квестовиков ЦЗ доступны при первом разговоре. У многих они открываются после определенного продвижения по сюжету. Всех квестовиков проверить перед релизом не было возможности, поэтому если Вы заметите, что у кого-то долго нет ЦЗ - пишите и прикладывайте сейв, быстро поправим) Теперь вся необходимая информация по каждому ЦЗ доступна для изучения до его взятия. В диалоге квестовика подробно, с показом иконки указывается, что нужно принести либо выполнить по каждому заданию, а затем выводится полное подробное описание награды за выполнение каждого ЦЗ. Вся эта информация доступна в диалоге, еще до взятия задания. А при взятии задания награда за него будет продублирована в ПДА. Так что Вы всегда будете иметь полную информацию о том, что Вам предстоит и что за это будет) При выборе ЦЗ показывается иконка и описание награды за это ЦЗ. По приносу предметов показывается также иконка предмета, который нужно принести по заданию. Во многих случаях награда выбирается случайно из определенного списка предметов. В этом случае в описании награды выводится следующий текст, в зависимости от типа набора. Всего имеется 9 наборов случайных наград: - Оружие - Пистолетные патроны - Обычные патроны - Неплохие патроны - Крутые патроны - Редкие патроны - Граната или подствол - Аномальная граната - Эмбрион монстра Перед этим текстом выводится иконка случайного предмета из списка. Внимание: показанная иконка в диалоге совсем не означает, что в итоге при выполнении этого ЦЗ будет выдан именно этот предмет! Иконка просто показывает тип предмета, который будет выдан в награду в итоге. Например, при указании аномальной гранаты показывается иконка любой аномальной гранаты. Более того, если Вы закроете диалог и начнете его сначала, то в следующий раз может быть показана совсем другая иконка. Аналогично и для всех других типов случайных выборов. Просьба не забывать об этом, чтобы не задавать ненужных вопросов на форуме. Во многих случаях по заданиям нужно приносить несколько предметов. В задании это указывается так: "Принеси 2х(3х,4х)" и далее название предмета. По некоторым особенным либо очень сложным ЦЗ награда скрыта и не показывается в диалоге. При этом выводится текст "Награда скрыта". Это сделано намеренно, с целью сохранить некоторую интригу и добавить интерес при выполнении особенных ЦЗ) Но скрытая награда везде более чем достойная, так что можете смело браться за такие ЦЗ) По всем ЦЗ по умолчанию можно приносить оружие и броню с износом не больше 50%. Если нужно принести полностью исправный предмет, то это в ЦЗ обозначается отдельно: "Принеси новый...". Если слова "новый" в задании нет, значит состояние не ниже 50%. Но есть несколько ЦЗ на принос именно изношенного оружия. Об этом в ЦЗ указывается "Принеси сломанный...". Но нижняя граница есть везде. Полностью убитый предмет не примет ни один квестовик, их можно смело продавать. При сдаче ЦЗ на принос предметов с определенным износом не нужно оставлять в инвентаре только те предметы, которые нужно сдать, как это было по Хомячеству в ОП-2.0. В ЦЗ использован другой механизм проверки состояния предметов в инвентаре, который безошибочно выберет у ГГ нужный предмет из нескольких имеющихся. При наличии нескольких стволов или броников с подходящим для ЦЗ износом будут автоматически выбраны те, у которых максимальный подходящий износ. То есть ЦЗ автоматически закроется оптимальным для Вас способом, квестовик заберет самое изношенное из подходящего) Так что выкладывать лишнее перед сдачей не нужно) Срок выполнения всей последовательности ЦЗ каждого типа увеличен с 1 до 5 игровых суток. Чтобы пройти всю цепочку до конца, нужно уложиться в 5 игровых суток, иначе всё начнется сначала. Это правило не относится к ЦЗ на принос уникальных предметов. Следующее задание этого типа доступно для взятия и выполнения в любой момент, без ограничения в 5 игровых дней. Дополнительная информация об этом типе ЦЗ написана в спойлере ниже. Во многих случаях по каждому типу ЦЗ предлагается несколько заданий на выбор. При выполнении одного из них будет предлагаться следующая группа по приоритету. То есть ЦЗ одного типа поделены на несколько групп по несколько ЦЗ в каждой. И одновременно можно выполнить только одно ЦЗ из каждой группы. Чтобы выполнить другое ЦЗ из этой группы, нужно выждать 5 игровых суток, когда последовательность начнется сначала. И тогда вновь будет предложена к выполнению первая группа заданий. Пожалуйста, помните об этом, дабы не задавать на форуме ненужных вопросов о том, куда вдруг пропало нужное Вам ЦЗ) Лимит времени на выполнение любого взятого ЦЗ: 2 игровые недели. После этого оно уйдет в проваленные. Поэтому не спешите брать задания, которые Вы не уверены, что сможете выполнить за отведенное время. Награда практически по всем ЦЗ показывается в диалоге до взятия, поэтому всегда можно подготовиться заранее. По умолчанию за каждое выполненное ЦЗ происходит следующее изменение отношения группировок к ГГ: рандомно на 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ той группировки, к которой принадлежит вендор, выдавший задание. То есть, если это Сидорович, Прайм, Димак или Ааз, то Торговцы, если Лукаш, Макс или Шуруп, то Свобода, если Боров, то бандиты, если Сахаров, Круглов или Клёнов, то Ученые, если Захар или Дэн, то Охотники, если Свиблов или Холод, то Чистое Небо, если Шустрый, Петруха, Волк, Толик, Фанат или Архара, то Сталкеры. И так далее. Кроме этого, за каждое выполненное ЦЗ на те же рандомные 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ одной случайно выбираемой дружественной группировки. То есть, если у какой-либо дружественной группировки испортилось отношение к ГГ, то нет каких-либо особых ЦЗ, которые помогут восстановить отношение именно этой группировки. Отношение будет восстанавливаться постепенно, через выполнение большого числа ЦЗ. Поэтому, если Вы где-то накосячили, то не нужно искать какие-то особые ЦЗ, которые исправят этот Ваш косяк. Просто выполняйте все ЦЗ подряд. И репутация постепенно восстановится. Но для простых, вовремя замеченных случаев падения отношения есть один вспомогательный вариант: если кто-то из друзей вдруг стал нейтралом, то Толик может немного подправить репутацию быстро и почти бесплатно... Но не в начале игры. Поэтому не убивайте своих без крайней нужды, не ведите активные боевые действия по соседству с дружественными неписями и следите за цветом меток на карте, чтобы вовремя исправлять ситуацию. Изложенное выше не работает для вражеских группировок. То есть через выполнение ЦЗ нельзя сделать нейтралами или друзьями ни одну враждебную группировку. Хотя у некоторых представителей этих группировок тоже есть ЦЗ. В заданиях на убийство сталкеров, если Вы их не убиваете лично, а используете подручные средства (натравливание на врагов или монстров, аномалии, бочки, канистры и т.д) то репутация Ваша у группировки жертвы не падает, а остается неизменной. Поэтому эти ЦЗ смело берите и выполняйте. За многие из них выдается редкая и неплохая награда, и отношение группировок улучшается также, как написано в предыдущем абзаце. Если за конкретное ЦЗ предусмотрено особое изменение репутации к группировкам, то об этом в перечислении награды сообщается фразой "Репутация" с соответствующей иконкой. Но таких ЦЗ очень немного. У Тени Монолита тоже есть ЦЗ. Далеко не все новые ЦЗ доступны с начала игры. Многие будут открываться по мере прохождения сюжетов. Об этом будет приходить соответствующее уведомление с указанием неписей, у которых стали доступны новые ЦЗ. Обязательно фиксируйте эту информацию и периодически проверяйте, какие новые ЦЗ открылись у вендоров. Зачастую в данном случае открываются те ЦЗ, которые стоят последними или предпоследними в последовательности выполнения заданий каждого типа. Поэтому чтобы увидеть, что же нового появилось у квестовика, нужно пройти всю последовательность до конца. Последовательность заканчивается тогда, когда квестовик перестает предлагать новые ЦЗ данного типа. Как это и было раньше, до ОП-2.1. У одних и тех же квестовиков новые ЦЗ могут открываться несколько раз в процессе прохождения. Другими словами, новые ЦЗ получились достаточно сложными для полного прохождения, как и ОП-2 в целом. Разрабы по прежнему верны своим принципам)) Но во всем этом есть и некоторое послабление) Теперь по каждому типу будет предлагаться не одно доступное ЦЗ каждого типа, а несколько. То есть в ОП-2.1 пройти всю последовательность до конца будет с одной стороны проще, чем раньше, так как есть выбор, какое ЦЗ выполнять. Но, с другой стороны, эти последовательности стали длиннее и заметно сложнее. То есть задача видоизменилась. Надеемся, что это изменение добавит интереса и интриги в выполнении новых циклических заданий) По новым ЦЗ будем приносить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ. Начиная от холодного оружия и заканчивая экзой Чёрного Доктора, Ультрадетектором артефактов, Трансмутатором и даже артефактом "Солнечный свет", рецептом на который нас "кидает" Осведомитель) Поэтому не продавайте и не выкидывайте НИКАКИЕ редкие и уникальные предметы, особенно те, которые получены по другим ЦЗ. Для обогащения используйте ЦЗ на обмен, продавайте изношенный хабар, варите артефакты и т.д. А все уникальное - в нычки. Все пригодится) Практически все уникальные предметы, требуемые по одним ЦЗ, доступны в награду по другим. Ищите ЦЗ, по которым Вы можете получить нужный Вам предмет, чтобы в итоге выменять необходимый раритет. По этой же причине Отшельник больше не меняет редкие стволы на артефакты. Всё нужное в избытке по новым ЦЗ. В силу некоторых ограничений при гибели Круглова на Дикой Территории у Семёнова его ЦЗ не будет. Поэтому, чтобы была полная картина ЦЗ, Круглова нужно обязательно привести в бункер на Янтаре. За создание новых циклических заданий спасибо камрадам V92, Hiko, RoyalGuard. Теперь за очень многие ЦЗ можно получить тайники. Поэтому не спешите гробить здоровье Меченого, бухая без остановки со Свободой) Помните, что достижение "Алкоголик" - это не то достижение, которое должен иметь настоящий сталкер) Наличие этого достижения не позволит Вам получить некоторые финальные достижения, которые подтвердят, что Вы прошли ОП-2.1 на 100%) Для многих из Вас это наверняка очень важный момент, о котором до сегодняшнего дня умалчивалось, и о котором мы поговорим подробно в спойлере ниже. Скрытый текст Практически все сюжетные (красные) смс были озвучены, а многие переозвучены. Особо хочется отметить то, что у нашего ГГ новый голос, все его смс озвучил Clark. Таких сообщений Меченого-Стрелка в общей сложности около 400.Творчески руководил всей работой SirBarmalei, по сути он главный режиссер и постановщик) Обрабатывал звук ТЕМНЫЙ, техническая часть работы висела нелегкой ношей на его плечах). Также в обработке звуковых файлов помогали EddyPC, wasp2012 (Игорь) и etRussk (Иван). Роли озвучивали: 1. SirBarmalei 2. LEVA 3. Татьяна 4. CLERIC 5. LENA_D 6. extrav3rt 7. Cilincer 8. HITMAN 9. ТЕМНЫЙ 10. P4el 11. CMIT 12. Karamba 13. Julius 14. HUG 15. IVGI 16. Shkrek 17. Котобегемот 18. Solidat 19. Jack Pavlov 20. Wolfstalker 21. Clark 22. "Слесарь 6 разряда" (Олег Кузьма) 23. Олег Валерьевич (Студия RADIOSPOT) 24. EddyPC Скрытый текст В фоновой озвучке локаций, кроме хорошо известных треков из трилогии Сталкер использованы музыкальные композиции: Lustmord, Atrium Carceri, Coil, Sunn O, Arcana, Sephiroth, Northaunt, Kammarheit, Darkspace, Svartsinn, Ulf Söderberg, Robert Rich, Gustaf Hildebrand, Subatomic Dreams, Desiderii Marginis, Brighter Death Now, Aghast и другие... Скрытый текст Здесь описано самое интересное, что Вам предстоит постичь в ОП-2.1) Взносы теперь ограничены до трех кругов. Завершение третьего круга и получение достижения "Меценат" блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Другими словами, не жадничайте) Через новые ЦЗ можно разбогатеть гораздо больше и интересней. Вообще, ОП-2 изначально был построен так, что чем честнее Вы играете, тем интереснее сама игра. А многократную беготню по Взносам вряд ли можно назвать честной игрой, поэтому такая тактика сразу лишает интереса и не поощряется в Зоне) Кроме этого, богатеть, как и вообще, заниматься любым другим делом, нужно в меру, без фанатизма, не перегибая палку) Получение достижения "Ж.Л.О.Б" также блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Почему - сказано в самом достижении) В общем случае, получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100% блокируют и другие подобые достижения, которые свидетельствуют о не совсем честной, внимательной либо аккуратной игре. В частности такие достижения, как "Засоня", "Хамелеон", "Халявщик" и другие. Почему - написано в их описании. Скрины этих достижений есть в ГИДе. Такие достижения можно определить по тому, выдается ли за их получение тайник. Если тайник не выпал, значит это достижение, которое настоящему сталкеру иметь не нужно) Достижения, подтверждающие успешное прохождение ОП-2.1 на 100% также блокирует смерть любого из квестовиков и провал любого задания, в том числе циклического. Не забывайте об этом. Как Вы уже успели понять, сохранение квестовиков в живых не является таким уж сложным делом при правильной тактике выживания в Зоне) Равно как и возможность выполнить все взятые задания. По новым ЦЗ можно получить дополнительные экземпляры уникальных стволов и предметов, если Вы по каким-либо причинам их не получили. Внимательно читайте диалоги и старайтесь увидеть все ЦЗ у каждого вендора, чтобы не пропустить задание, по которому выдается уникальный ствол или предмет. Все дополнительные экземпляры уникальных предметов нужно приносить по другим ЦЗ, не продавайте их и не выкидывайте. Помните, что, чтобы увидеть все ЦЗ вендора, нужно пройти всю последовательность заданий каждого типа не более чем за 5 игровых дней, иначе все начнется сначала. Для получения достижения "Оружейный барон" нужно найти многие уникальные стволы, разбросанные по сюжетным тайникам, квестам и наградам по всей Зоне. Отсутствие этого достижения к концу игры также блокирует получение финальных достижений, подтверждающих внимательную, скрупулезную и честную игру на 100%. А если чего не нашли, по новым ЦЗ многие из этих стволов дублируюся в награду на случай потери или чего еще. Так что играем спокойно, вдумчиво, внимательно, ничего не пропуская) А с облегченным прохождением это будет заметно легче и быстрее) Использование облегченного прохождения никак не влияет на возможность получения описанных выше финальных достижений, подтверждающих прохождение ОП-2.1 на 100%. Можете спокойно им пользоваться сколько Вам нужно. Для получения финальных достижений не обязательно проходить сюжеты Профессионала и Шахматиста. Они являются бонусными и не влияют на конечный результат. В ОП-2.1 был добавлен новый тип ЦЗ: Цепочка. Он используется в так называемых разовых цепочках. При успешном завершении каждой такой цепочки Вы будете получать Достижение. При завершении всех этих цепочек, Вы получите финальное достижение "Новая игра", которое связано только с циклическими заданиями. Сколько этих цепочек? Много. Точное количество Вам знать не нужно, главное помните, что нужно изучать все ЦЗ и браться за выполнение максимально возможного их числа. Все ЦЗ в этих цепочках имеют одну особенность: все они разовые, то есть выдаются только один раз. А это значит, что по этим заданиям нет лимита в 5 игровых дней. После выполнения предыдущего задания следующее будет доступно в любое время, когда Вы будете к нему готовы, независимо от времени и сюжетного прохождения. Каждый тип ЦЗ имеет в диалоге свою иконку. Она обозначает его тип. Своя иконка и у этих цепочек. Так что Вы их легко отличите) Многие разовые цепочки либо их части недоступны при первом диалоге с квестовиком и будут открываться по мере прохождения с приходом соответствующего уведомления со списком квестовиков, у которых открылись новые ЦЗ. Поэтому внимательно следите за этой информацией, делайте скриншоты, либо другими способами фиксируйте ее, чтобы не забыть, и регулярно наведывайтесь к этим квестовикам, чтобы увидеть новые цепочки, либо их продолжения. Напоследок хочу сказать, что блокировка 100% прохождения нежелательными Достижениями была с самого начала - с релиза 2.0. Но почему эта информация не была написана в Описании к сборке 2.0? Потому что в первое прохождение их вряд-ли кто смог бы получить) Ибо каждый новую для себя игру играет так, чтобы как можно скорее увидеть, что же будет дальше, а не вдумчиво, терпеливо и внимательно исследует каждый уголок, правда?) Поэтому за два с лишним года, что прошло с момента выхода сборки 2.0, как и ожидалось, никто так и не получил по честному достижения, подтверждающие прохождение ОП-2 на 100%. Но не все еще потеряно) Во второе прохождение Вам торопиться некуда) Вы уже знаете, что и когда Вас ждет. Знаете, как Вам лучше играть, чтобы добиться максимального результата. Ускоренное прохождение поможет сэкономить время. Так что пришло время изучить ОП-2 так сказать изнутри) В деталях) Команда ОП-2 желает Вам в этом всяческих успехов! Скрытый текст После ухода из моддинга Александрыча (в марте 2016) эстафетную палочку подхватил Marafon6540 (Виктор). Перенос моделей и анимаций из оружеек на ЗП, правка анимаций, подгонка обвесов, правка текстур, изготовление бампов и многое другое - это всё его работа. А более года назад в помощь мне с работой над оружием присоединился Igrok1122 (Лев) - перенос моделей из ЗП, смена обвесов, всевозможные правки - тоже оказал огромную помощь нашему проекту. Над некоторыми звуками и текстурами для оружия трудился wasp2012 (Игорь). Качественные иконки для оружия (и не только для него), красивые текстуры для прицелов, правки текстур оружия - Nafanka65 (Виктор). Всем этим людям выражаю огромную благодарность! Без их труда не было бы ничего. Так же использовались работы из модов: - STCoP Weapon Pack 2.9 (Gazik) - Shoker Weapon Mod 2.1 (Shoker Team) - Новый Арсенал (версий 3 и 4) (phorumer) - Alternative Weapon Pack v1.3, 1.4 (editor46) === Всё оружие на скелете ЧН-рук. Есть правда исключение, 7 или 8 стволов остались на гибридных руках CSS-CS, поскольку не было подходящих донорских анимаций на скелете ЧН. Благодаря правкам движка, у всего оружия теперь появилась поддержка анимаций, которые на чистом движке ТЧ были не доступны - бег с одетым ПГ, ходьба с одетым ПГ, просто ходьба, ходьба с пустым магазином и бег с пустым магазином (только для пистолетов). Разумеется, бег и ходьба также стали теперь доступны и для бинокля, болта, ножа (и любого другого холодного оружия в целом). Также благодаря исправлениям в движке, марки коллиматоров теперь светятся в темноте (работа шейдеров selflight/ligthplanes), но для их корректной работы нужна игра на динамическом освещении. Оружие на классе бинокля теперь "научилось" стрелять очередями. Опять же, чтобы сделать прицел с переменной кратностью сейчас не нужно обязательно переводить его на класс бинокля. Это касается как интегрированных прицелов, так и съёмных. Появился целый класс коллиматоров, которые можно снять/одеть на оружие и они не будут "просить" текстуру прицела, а будут работать именно как коллиматоры. Пофиксены баги с классом WP_RG6 - теперь нельзя разрядить РГ-6 через инвентарь и выстрелить из него ещё 6 раз (по сути, из пустого гранатомёта). Пофиксен баг с подствольной гранатой, заряженной в ПГ автомата. Если заряжена ВОГ-25П, то после перезагрузки/переходе на другую локацию она не превратиться в обычную ВОГ-25. При открытии инвентаря, ствол не начнёт перезаряжаться автоматически, если магазин в нём пуст. При прицеливании из ПГ зум не берётся от scope_zoom_factor самого ствола, а имеет свой, индивидуальный параметр (особенно касается всех стволов с интегрированной оптикой). Прицел и подствольный гранатомёт на оружие теперь можно установить/снять по "горячей клавише", не заходя в инвентарь, не забудьте назначить в настройках удобные для вас (свободные) клавиши. Но и из инвентаря сделать теперь это очень просто - при нажатии на иконку ствола будут подсвечены совместимые обвесы и используемые этим оружием патроны. Введено очень большое кол-во различных калибров. Допустим, если в реальности CheyTac M200 использует .408 Chey Tac (10.3x77 mm), значит в игру введён этот калибр. Если винтовка Mauser K-98 использует патрон 7.92х57мм, значит введён именно этот калибр, и так далее. Есть правда немного уников, которые не используют в игре свой "родной" калибр, а переведены на другой патрон, но без фанатизма, если это винтовка, значит винтовочный патрон, если это пистолет - то пистолетный калибр. Как пример. В моде есть два пистолета под калибр 9х17мм (Short), но в игре используют патроны 9х18 ПМ. Вот в таком духе допущено несколько "вольностей". Но эти стволы-уники - исключение, в одном-двух экземплярах за всю игру. Если сильно будет "бомбить", то просто продайте их и всё. Пистолеты теперь не "мусор", и как оружие для ближнего боя (и даже на средней дистанции) вполне самодостаточны и полезны. Советую хотя бы попробовать, тем более, патроны к ним весьма легко достаются игроку и очень быстро копятся. Введён износ глушителей. Просьба не беспокоится по этому поводу, износ очень "лайтовый", и вам скорее автомат надоест и вы захотите его сменить, чем у вас износится глушитель. Да и никаких проблем с глушителями в моде нет, износился - пошёл купил новый/добыл по квесту/нашёл в тайнике и т.д. А уникальные насадки и стволы с интегрированными глушителями - износа не имеют. Так что ничего редкого и уникального у вас не отнимет эта фишка. Холодное Оружие - полноценный класс оружия, никаких "фейковых секций", выделен под него отдельный слот. Да, тоже изнашивается. При ударах о физические объекты, при отрезании части монстра, при нанесении хита любому нпс или монстру. Это сделано в угоду баланса. Чтобы вы, заполучив какую-то имбовую (условно говоря) "кувалду", не бегали с ней до финальных титров, снося всё на своём пути. Другой выход был - ослабить и порезать в ТТХ подобное имбовое оружие. Но переживать и паниковать не нужно. В игру введены ремнаборы для ХО. Да, они редко вам будут попадаться по игре, но зато вы будите думать, стоит ли любимым Мачете резать тушканов и бить им ящики налево и направо, или всё-таки это лучше сделать штык-ножом М9 за тысячу рублей, а Мачете приберечь для врага "посерьёзней". Подводя итог по ХО и его износу. Это вопрос баланса и большая просьба ко всем - никаких бомбёжек по поводу/и без повода "Да как это кувалду можно сломать?!", "Да у меня фомка в гараже уже 40 лет и ничего ей не делается! Как это она у вас в игре сломалась?!" - не устраивать. Никакого отношения к "реальной жизни" это не имеет. Это просто игра, и её баланс для нас был важнее. Большая просьба отнестись к этой геймплейной фишке с пониманием и не возмущаться на форумах. === В целом, оружейка в ОП-2.1 - это финальный, законченный вариант оружейной составляющей нашей модификации и изменяться/дополнятся/удаляться ничего не планируется. Мы очень старались сделать качественно и красиво, и мы всей командой желаем вам хорошей игры, получить удовольствие от оружия в 2.1, насладиться геймплеем, квестами, "вжиться в мод" по самые уши.))) Ваш Buusty и Ko. *** Скрытый текст Официальный сайт. Авторы: @proper70 - идейный вдохновитель, куратор проекта на первых стадиях работы; @Winsor - движок, скрипты, сборка и адаптация. Куратор проекта на второй стадии работы над модом; @Akill - квесты, конфиги, тексты, оптимизация; @Buusty - оружие, квесты, модели НПС; @Hiko - циклические задания, фоновая озвучка локаций, общий игровой баланс; @Мерцающий - HUD, элементы UI, укрытия от выбросов на новых локациях, метки на карте, активный тестер мода; @jarni sam - движок; @EddyPc - обработка звуковых файлов, погодные циклы; @SirBarmalei - звукорежиссёр; @V92 - локации, модели нпс; @Маньяк - погода; @Marafon6540 - помощь в работе над оружейным паком, модели нпс; @Igrok1122 - помощь в работе над оружейным паком; Brodjaga - пути, логика; Nafanka65 - иконки, сетки прицелов, оформление Главного меню, окон в игре и т.д.; Тёмный - огромная работа по обработке озвученных СМС. Различная помощь и наработки: @Greshik13rs, @Romann, @Мирия, @naxac, @Ааз, @Grisli, @Bak, @wasp2012, DKUD1337, hronyatina Отдельная благодарность авторам локаций и авторам модов, локации из которых были добавлены @V92 в ОП-2.1. Озвучка: @CLERIC, @Clark, @EddyPc, @HUG, @ivgi, @julius, @LENA_D, @P4el, @SirBarmalei, @solidat, @Wolfstalker,@kot_begemot, @shkrek, @slesar6razriada, CMIT, Cilincer, Куzкинам@ть, HITMAN, Jack Pavlov, Karamba, LEVA, Leva1995, Mindchamber, _Karamga_KG,ТЕМНЫЙ, Татьяна, Команда переводчиков (English/Українська): @Tuxuu, @jarni sam, @Psychedelist, @Путник, Iorveth, Ringer, rerankar, Особое "спасибо" за участие в проекте - Ксения La Fleur Огромное спасибо команде тестеров мода, которая своей помощью помогла довести работу до логического завершения. Тестеры: @Bolshoy, @Brodjaga...., @GOR, @Hiko, @Vesker,@edwin0, @zoozooz, @kot_begemot, @Мерцающий, @Шейкер, @EddyPc, @RoyalGuard, @shkrek, Куzкинам@ть, Chookchapisatel. Nafanka65, Strannik 1, Strelok, Yura Boss ,mmm_corp, Любитель ОП, Сталкер Шура, Скрытый текст Торрент Прямая ссылка на Облако Ссылка на Облако Хэш суммы - Пост1, Пост2 Скрытый текст 1. Зайти в папку со скаченным модом 2. Запустить инсталлятор op-2.1.exe 3. Следовать инструкциям инсталлятора 4. Запускать игру "от администратора". Если не решили нужен вам аддон "Старая зона" или не нужен, то лучше установить. Если не понравится, то можно архив с этим аддоном (gamedata.dbzz_rustik_old_zone) просто перенести в другую папку. Либо сразу перенести в другую папку, а потом вернуть обратно и сравнить, и на основании этого принимать решение. Скрытый текст Скрытый текст Патч №1 Обновлённый Патч от 05.01.2019 (19.55) с оф.сайта мода : 1. https://drive.google.com/open?id=184sKRWTWlZ0f_76CvHs0OZHo1mwar3R0 (zip формат) 2. https://drive.google.com/open?id=19D6bebRxI7bQse5IrCue_oUR4Ng8mNRV (оригинал 7z) 3. https://yadi.sk/d/IVhcqndTcdTWBg Скрытый текст (с изменениями от 05.01.2019) - Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости. - Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД. - Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях. - Исправлен взрыв изношенного ХО. - В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд. - В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается). - В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair. - В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно". - В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео". - В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT. - Бармен должен возвращаться на место. - Отключены расширенные анимации как опция и класс. - По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся). - Правки текстов. - С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии. - БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий. - Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома. - Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ). - Ребаланс контейнеров для артефактов. - Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева. - Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня. - Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена). - Усилен Проводник. - Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10. Добавлено 05.01.2019 - поправлен квест Кузнецова на кровососа - увеличена пулестойкость кейса Кузнецова на АС - исправлено преждевременное получение смс по Крысюку - новые исправления пробиваемости материалов Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Патч № 2 https://yadi.sk/d/XNJW5egjFbFNNw https://www.icloud.com/iclouddrive/07Muo5TPF35Qru2Vu64db7PlQ#op-2.1-patch2.exe https://drive.google.com/file/d/1GtfWTZz1gictOlAAgOsMIaZDdFip93li/view?usp=sharing Скрытый текст Движок Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.  Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки. Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от *default*. Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве. Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве. Геймдата В Пещере не должны оставаться итемы после "сна". В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.  Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются. Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку. Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот. В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах. Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще. Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.  ЧУ принудительно отключен до следующего патча.  Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене. Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране). Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче. Исправление ошибок в ЦЗ. Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.  Исправлены накладывающиеся надписи на экране. Обновление перевода. Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского. Сидорович теперь может примирить с Шерстюком. Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста. Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине. Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.  Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.  Исправлено фотографирование занозы. Изменены места спавна трубок для огнемёта. Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ). Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка. Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки. Усилен Круглов. Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова). Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев". Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера. Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).  Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от". По арене: пока вопрос с "изыманием" у Меченого ножа, спальника и бинокля не решен. Будет в следующем патче. Пока перед ареной выкладываем указанные предметы в свою нычку. Патч № 3 https://drive.google.com/file/d/19AASdFqb9leB-3IOJatjs2knS_n7fx4k/view https://www.icloud.com/#iclouddrive/0Bkf0PqH9uPW6NJM5A76_OXnA https://yadi.sk/d/LwaUy5GzwBk0zg Патч №3 кумулятивный, включает в себя все изменения, внесенные патчами №1 и №2. Новая игра не требуется. Скрытый текст Движок Исправлен вылет Story object ID=%u is already in the Story registry! Геймдата Исправлен вылет при переходе на свалку. Вещи на арене не должны пропадать. Исправлен вылет weapon_manager: not registered weapon type '0' in [wpn_binoc]. Семёнов добавлен в Красную Книгу. Поправлено получение достижения "Картёжник". Исправлен переход АТП-Бар. Визуалу Гагарина сделан анти-выгиб. исправлено пропадание броника Гагарина в трупе разведчика. Труп с диском на АТП добавлен в исключения для гниения. Патч №4.2 Установка: 1. Устанавливается только после кумулятивного патча №3k. Ставить можно на патч №3k, патч №4 и патч №4.1 2. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча все сделает сам. Ссылки: ГуглДиск Яндекс.Диск Установка патча №4.2 обязательна. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Скрытый текст Движок Теперь движковая раскачка подключается для разряженных пистолетов правильно. Исправлен износ глушителей на пистолетах. Расширен вывод информации при вылете на отсутствие 0-й фразы в диалоге. Добавлены функции для оптимизации ЦЗ. Исправлен бросок гранаты при смене типа гранаты. Геймдата Исправлены тексты СМС-ок для форматных вызовов. Трупы Фенрира и Химика добавлены в исключения на гниение. Теперь на Арене во время боя нельзя сохраняться. Корректно восстанавливается сохранённый постэффект при переходе между уровнями. Исправлен баг с сигаретами/сигарами. Плёнка для фотика теперь в категории "Боеприпасы" в новых рюкзаках. Во время Выброса нельзя сохраняться. При поднятии письма возвращено уведомление о добавлении в ПДА информации. Теперь можно отказаться от украденных "новых" рюкзаков - записка и рюкзак будут потеряны. При появлении "пустого" таймера на зарядку аккумулятора вылета не будет. Исправлен случайный вылет при открытии ПДА. Исправлены вылеты при разговорах с Сахаровым и Кругловым. Исправлены поршни у Сахарова, чтобы он всегда выдавал костюм после спасения Круглова, а не дико рандомно. У контейнеров артефактов исправлен подсчёт радиации при доставании арта. Трупы с обычными ПДА теперь должны убираться уборщиком. Куча изменений в скриптах для оптимизации основных задач. Исправлен рандомный вылет по кемпу без состояний. Передвинута выше опция о Часе Ужаса (самого Часа ещё нет). Исправлен вылет по ЦЗ Катаны на ликвидацию. .410 калибр по ЦЗ переведён в категорию "Обычные", Гаусс-патроны переведены в "Редкие". Новые модельки бандитов. Усилены: Калмык, Хищник, Химик, Гром, Семёнов. К Акиму привязаны недостающие анимации. Поправлена модель в "Плаще Психиатра". Просто так не получится убить Джеймса и забрать кейс безнаказанно, без разговора с ним. АК-103 добавлен в профиль долговцам. ПМ теперь в продаже у Сидоровича. НПС теперь не покупают ХО у ГГ. Для обороны Бара Воронин теперь просит ПКМ/«Печенег»/М60 на выбор и короб патронов. Арты-аномалии по квесту на Гаусс-пистолет не должны сдвигаться при попадании. Исправлен вылет при взятии квеста на пси-антенну у Клёнова. Раненые по сюжету нпс не должны лечиться другими нпс. Откорректирована стрельба нпс из пг. Исправлены вылеты при диалогах с НПС и при их лечении. Исправлен вылет на Арене. Другие исправления багов, найденных после патча №4. исправлен баг с пропаданием mp3-плеера при попытке его использования Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Патч № 5 https://drive.google.com/file/d/1L1EpZI8jQJVF3JYonR1GAmhNgRwY69iG/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/eml66Sf2PRRz8Q Что нужно знать перед установкой: 1. Если вы взяли у У Фаната ЦЗ на ликвидацию контролёров на ЧАЭС-2, то перед установкой патча №5 это задание нужно либо сдать, либо провалить. 2. Для работы на патче №5 требуются обновленные версии музыкальных флешек. Те, кто играет с МП-3 плеером, нужно перекачать музыкальные флешки. Ссылки обновлены. Предыдущую версию флешек перед установкой новой требуется удалить. 3. Исправлено возрастание веса ПЗУ. Если до установки патча поместить ПЗУ в инвентарь ГГ - то патчем его вес будет исправлен. Установка: 1. Устанавливается только после установки кумулятивного патча №3k и патча №4.2 2. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча №5 все сделает сам. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Скрытый текст Движок Расширены возможности локализации (французский, польский, чешский и подобные языки): - добавлена поддержка чтения текста в кодировке utf-8 - добавлена поддержка шрифтов для альтернативных начертаний символов - добавлена поддержка альтернативных кодировок, кроме кириллической Добавлены новые параметры игры для поддержки вышеописанного (g_langf,g_langc). Добавлена поддержка списка звуков (выбираются рандомно) для открытия окна обыска трупов. Геймдата Тексты перекодированы в utf-8. Добавлена возможность смены типа шрифта и кодировки через меню настроек. Требуется перезапуск игры. Исправлена выдача ЦЗ на сталкерособак и сталкеропатроны. Если квест уже взят до патча - просто завершите его, нового с подобной проблемой быть не должно. Переписаны внутренности плеера флешек, теперь для выбора флешки не надо 53 xml-файла с описанием. Изменен формат хранения информации о треках, флешки с офф.сайта перепакованы с новым форматом описания. Переделан вывод описания информации о флешках для унификации локализации в новом формате. Исправления в диалогах с "ранеными" товарищами. Исправлен возврат группировки "Наёмники" при сейв/лоаде во время квеста на прототип Скат-15. Работающий ПЗУ теперь нельзя переложить в "новый" рюкзак. Суслов в исключении на гниение. Нужно переиграть ДО спавна трупа. Исправлено возрастание веса ПЗУ. Если до установки патча поместить ПЗУ в инвентарь ГГ - то патчем его вес будет исправлен. Обновление текстов перевода. Убран дублирующий диалог у Сяка по финалу Соли. Акиму добавлена озвучка приветствия/прощания. Переход АТП-АС теперь выдаст не Адреналин, а Лукаш (после Павлика). Поправлена иконка обвеса (глушителя) на Кольт Кунан. Катана теперь реально выдаст переход Курчатов-Юпитер, а не только на словах. Возвращена регенерация здоровья у Скат-15, но теперь она умеренная и адекватная, а не как ранее - мгновенная. Укреплён экзоскелет ЧН. Добавлена новая озвучка обыска трупов монстров. Кострам на Мет. Заводе, вокруг которых сидят экологи, сделаны рестрикторы. Поправлено ЦЗ Петренко в ТЛ на зомбированных на мосту. У камней возле Креста заспавнена аномалия, чтобы не лез на них. Исправлена пропажа детонаторов по квесту Воронина в Волне. Исправлен баг с бонусным тайником по 13 сторожам Монолита + удаление всех записок. Поправлено убийство Крюка в ВП. СВТ-40 можно получить по ЦЗ Катаны. ЦЗ Шурупа открываются после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта. Добавлена отсутствующая награда за винтовку Arctic Warfare Акиллу. Штык-нож М9 возможно теперь получить у Калмыка за части монстров. У Фаната заменено глючное ЦЗ на ликвидацию контролёров на ЧАЭС-2 (Важно! Перед установкой патча это задание нужно либо сдать, либо провалить). Добавлены патроны .410 калибра и гранаты М209 нескольким НПС в награды ЦЗ. Переспавнивается труп Фенрира, если у игрока он успел до возрождения "cгнить". Попытка исправить диалоги зарядки/возврата аккумов, если стартовые фразы этих диалогов не первые в менеджере. Исправлено ЦЗ Ворона на Вепрь, теперь он примет Вепрь-12 "Молот". Аким за части мутантов снова выдает Вепрь "Аимпойнт". Переспавнен Круглов у тех, у кого он пропал, т.е. у кого был Семенов, теперь должен вернуться Круглов. Исправления "очепяток".  Патч № 5.1 Для тех, кто начинает на патче №5 новую игру, патч обновился до версии 5.1. Ссылки обновлены. Те, кто продолжает играть, патч можно не перекачивать, там правка только для начала новой игры. https://drive.google.com/file/d/1RTbw17BhJPlV8hREtdjYgdygzOmUggl4/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/iUkQWmbfH8Ij5Q Патч № 5.2 https://drive.google.com/file/d/1Gy-WwLCWy6yjFddNW4j9A8YzT_uy_KG0/view https://yadi.sk/d/ZQxpen-mo83RyA Скрытый текст Исправлен вылет при разговоре с Петренко. Круглов таки должен появиться - даже если до этого был установлен предыдущий патч. Стоянка Креста в исключениях для аномалий. Поправлен вылет по ЦЗ Фаната. Поправлен диалог при покупке тайника. Переделан таймер в квесте на Сапёра. Установка: 1. Устанавливается только после установки кумулятивного патча №3k и патча №4.2. 2. Устанавливается на любую версию мода, начиная с патча №4.2. 3. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча №5.2 все сделает сам. Патч № 6.2 Установка: 1. Устанавливается на любую официальную версию мода. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам. 2. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем. Новая игра не нужна. https://drive.google.com/file/d/1JXvYhBZQZpT76UHJlyOFzD1IFMEhCRzp/view https://yadi.sk/d/P4HC1j-wgdebrA Скрытый текст Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция". Исправлена кукла Мухи. Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле). Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД. Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике. Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета. Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру). Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев". Арни в Баре убран "словесный понос". Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени). Поправлено описание ПГ AG36. Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера. Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка. Исправлен ремонт MG42. Исправлено отсутствие диалога у Клеща. Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса. Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне. Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника. Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома. Прочие мелкие правки. Патч №7.3 ВАЖНО! 1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7. Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3 2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках. Установка: 1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч №7 2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем. https://drive.google.com/file/d/1BrxBzzdfpcAmpxfCOwcBtCC3Nw9GF7w7/view https://yadi.sk/d/nlmucvHsxXOsUw https://cloud.mail.ru/public/3vYQ/3u2GniRhd Сюжет "Острова" пока без изменений, поэтому следуем совету, указанному в описании патча №6.2k  Скрытый текст исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него. исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться. исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения. теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников. ==================================================================================================== Движок Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID Геймдата пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа добавлен вывод иконки сонливости на главный экран исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна" переделаны худы с учетом новых функций в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст; нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид; добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня; убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская"; добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ; Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене; добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера); исправлен вылет при открытии контейнера артефактов при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть новая иконка у Холода. усилен Гаусс-пистолет. усилена казачья шашка. у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков). исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают). у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д. у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев"). убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере. Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания). изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации). изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее. убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах". записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна. в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе). вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ). исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок. теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя). некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.). изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч. сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне. Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ) Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных. Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу. Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ). исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва. Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету. изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним. поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена. поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп. исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом. исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова. исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку. у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать. на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее. на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов. добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне. псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров. подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова. исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы. в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение. исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега". исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417. исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД. исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак. оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда! исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа. поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло). поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой. поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ. поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах. поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова. начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе. Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато прочие мелкие изменения. Патч №8k (кумулятивный) Скрытый текст Что нужно знать перед установкой патча №8k: 1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения. 2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk). Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. 3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам. 4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3 Порядок установки пачта №8k 1. Скачиваем установщик патча №8k 2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика https://drive.google.com/file/d/1XqrwikGONowbEn5PWwpdw9CeBHXiKk_K/view https://yadi.sk/d/vrVuk6jdd7jBgA Скрытый текст Движок - Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen - Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь - Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов - force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый" - Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету - В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора - Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании - Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов - Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС Геймдата - Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке - Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3 - Исправлен ремонт у Сяка - Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы - Фикс по Фрицу на Генераторах - Доработанная озвучка Фрица - Исправления HUD - Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого - Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов - Убран лишний диалог у Волкодава - Убран лишний диалог у Василия - Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее" - Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова - Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15 - Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе - Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно - Исправлена моделька костюма бандита с противогазом - Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы - Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor" - Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190) - Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти. - Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями. - Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac. - Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками. - Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера. - Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов). - Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби. - При обыске бюреров можно найти у них артефакт - Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам. - Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне - Исправлен один из звуков поедания пищи - В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора - Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании - изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая. - Добавлен перевод на польский язык - Обновление переводов на другие языки - Исправлены найденные опечатки в диалогах - Прочие мелкие исправления. Патч № 8.2 Скрытый текст 1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1 2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2 Порядок установки патча №8.2 1. Скачиваем установщик патча №8.2 2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика 3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой https://drive.google.com/file/d/1kw8ZxN-rPfEDvyqMaKoUaT6g5hqGQRUy/view https://yadi.sk/d/Nup2PWr4QFm71Q Скрытый текст Геймдата - Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне. - Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное). - Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию. - Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза. - Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно. - Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке. - Исправлен вылет в Долине Шорохов. Изменения в патче 8.2 Движок и геймдата - Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами - Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным Музыкальные флешки и радио для Объединенного пака 2.1 Скрытый текст https://disk.yandex.ua/d/idL5JwaaMzSO0w?w=1 Установка: Копируем архив gamedata.dbz_flash с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой. Удаление: Удаляем архив gamedata.dbz_flash из папки с игрой. Авторы сборок: Rseer, Zюня Адаптация под формат ОП-2.1 - Мерцающий 1. Просьба соблюдать Правила форума, в частности, пп. 2.0 (мат и другая грубая лексика), 2.1.1 (оффтоп), 2.5 (правописание), 2.6 (оверквотинг). 2. Все вопросы по изменению файлов и параметров мода, а также обсуждение последствий изменений - здесь. Если вы меняли в файлах хоть один байт, сюда о проблемах писать не надо. 3. Нужен сейв? Тогда в эту тему.
  7. Форумная Барабашка

    У Костра XVIII

    Не форумный, а форумная.
  8. Форумная Барабашка

    У Костра XVII

    @Алексей.1.2.3., мне сказали, что ты хорошо себя ведешь. Перестал в бане париться. Посты не лепишь один за другим, а редактируешь уже написанный, добавляя в него что-то. Цитируешь правильно. Ругаться с другими юзерами перестал. Все верно ведь?
  9. Форумная Барабашка

    У Костра XIV

    А еще были существа.
  10. Форумная Барабашка

    Поздравления

    28 марта 2007 - дата основания AMK MOD. @_And_, @Metatron, @kallagen, спасибо вам! Девять лет как жизни нет играем, а все не надоело. Ура!
  11. Форумная Барабашка

    У Костра XI

    *прыгает, резвиться, кидаясь ошибкой 1121 в пользователей*
  12. Форумная Барабашка

    У Костра XI

    И ЕМУ!!! P.S. Какой такой кефир?..
  13. Форумная Барабашка

    У Костра XI

    ЗИП!!! НУ НИ ФИГА СЕБЕ!!! :ny_z_5:
  14. Форумная Барабашка

    У Костра VI

    Здрасьте. Получается что люди нажимают цитату и думают что ответ пойдет плюсанувшему репу, а фик там.
  15. Форумная Барабашка

    У Костра VI

    Но но! приехали, 98 сообщений в личке... И люди думают что оно живое, fail...
  16. Форумная Барабашка

    У Костра IV

    Попрошу мне не отвечать на мои уведомления о репутации!!! Ящик переполнен!
  17. ЯПАТСТАЛОМ!!!111 Просто угар!!!! ЗЫ Где все? ЗЫЫ Почему после ВодкиГТ никто никогда не пишет!? Или после Водки всегда писать трудно?!
  18. Я был в Египте! А Гастингс живёт по-моему не там....
  19. А откуда я могу знать где был Гастингс? Я его давно не видел...
  20. Где???? И что он должен был делать?
  21. Отдыхал, от мамы и папы, надоели они мне, целыми днями только собой занимаются, даже поесть мне забывают дать! А если прошу кефир, то мама сразу за шиворот его...уйду от них... С Умкой и Пыхом.
  22. Мааааамааааа, она вреднаяяяяя
  23. Нету у меня фамилии Как и у мамочки с папочкой

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...