Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

52 минуты назад, алексей Лебедь сказал:

После немного замотался по другим квестам

Ты бы ещё через полгода вспомнил о задании. Сколько раз уже предупреждали, взял задание, иди и выполняй, а не хватайся за другие.

Переигрывай с момента выполнения последней подзадачи, или ищи в теме правок поршни по этому заданию и закрывай его, если не можешь выполнить.

 

И кстати - создавать аномалию совершенно не обязательно. Задание  прекрасно засчитывается в любой обычной Снежке на любой локации.

Взял Бизон в руки, зашёл в аномалию, выкинул, белая вспышка, вышел из аномалии. Взял следующий Бизон в руки...

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 2
  • Полезно 1

эх. проверил сейв когда брал квест да скрипт закидывания срабатывает. но как то жалко 27день сохранения. а с этим квестом 14 день. много пройдено уже. Тогда немного изменим вопрос. Есть к этому моду спавнер с поршнями для квеств? я знаю только спавнер от каравана(но он не адаптирован под ОП 2.2  . Только под ОП 2.1)

Привет всем. @алексей Лебедь  вот функция толкания поршней, работает на ура. А спавнер должен быть в теме правок.

Скрытый текст

 

 gamedata /scripts/ui/ui_main_menu

после 
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action)  --virtual function
    CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
--    local bind = dik_to_bind(dik)
    if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
        if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
            if game_is_running() then
                ui_mm_opt_add.check_options()
                console:execute("main_menu off")
                archievements.mm_opt()
            end
прописывем

elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
           db.actor:give_info_portion("хххххххх")----------название поршня

Запуск игры, выход в меню и нажимаем N

 

  • Нравится 1
  • Полезно 1

По поводу бизонов и поршней. У самого что-то не так сработало с бизонами, закинуть закинул, а аномалия потом исчезла, оставив после себя только маркер на карте. Толкнул поршень, проблем больше не было.

Всем привет

подскажите после каких квестов или событий появляется чертеж Мосберга Крюка (вроде так называется) помпового ружья?

1 час назад, notfunnynickname сказал:

а аномалия потом исчезла, оставив после себя только маркер на карте

Маркер и нужен, подходишь к нему и идет сообщение, что эксперимент не удался, иди к Кресту с 6 аномальными бизонами сдавай квест.

  • Согласен 1
  • Полезно 1
3 часа назад, Kashafoch сказал:

Привет всем. @алексей Лебедь  вот функция толкания поршней, работает на ура. А спавнер должен быть в теме правок.

  Показать

 

 gamedata /scripts/ui/ui_main_menu

после 
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action)  --virtual function
    CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
--    local bind = dik_to_bind(dik)
    if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
        if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
            if game_is_running() then
                ui_mm_opt_add.check_options()
                console:execute("main_menu off")
                archievements.mm_opt()
            end
прописывем

elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
           db.actor:give_info_portion("хххххххх")----------название поршня

Запуск игры, выход в меню и нажимаем N

 

а может и название поршня подскажешь на выполнение этого кв? я час в инете лазил не нашол. видимо неправильно забивал варианты поиска. 

39 минут назад, алексей Лебедь сказал:

название поршня подскажешь на выполнение этого кв?

Попробуй krest_bizon_done

  • Нравится 1
1 час назад, zima59 сказал:

Попробуй krest_bizon_done

не. к сожалению не подошло.. стабильный вылет. думаю лог вылета выкладывать смысла нет

@алексей Лебедь пробуй вот эти или кидай сохранку. Токо по порядку пробуй.

otda
otdan_q
krest_bizon_check

  • Нравится 1

Привет Всем! Решил вот помаленьку двигаться дальше по сюжету. Захожу на АС, завалил минами группу Черепа....на их место на хуторе не заспавнилась толпа Сталкеров ( как было раньше). Потом на входе на базу ( предварительно подранив Психа и забрав 2 флешки) не наблюдал спавна химер (. Хотя все СМС про снятие денег за пользование услугами связи ( или что то там еще...) приходили. Диалог с Лукашем в норме( типа я уже группу Долга постелил). Сомнения закрались...где Сталкеры и химеры?. Убрали?

У меня химер тоже не было (и наплевать если честно, зверья хватает :)), сталкеры появились позже, не сразу после уничтожения группы Черепа.

  • Спасибо 1

Химер убрали в одном из первых патчей на 2.2, и правильно, ибо с их местом спавна они бежали сжирать не ГГ, а Бармалея

Изменено пользователем dedbanzai
  • Спасибо 1

У кого как, но у меня на хуторе обитают свободовцы.
Сталкеров не было, ни разу.

Только что, sta сказал:

Сталкеров не было, ни разу.

Ты же Старый воин и еще с Соли после ликвидации группы Черепа происходил спавн группы Сталкеров ( точно не скажу, но человек 6 наверно точно появлялись) и они занимали этот хутор. Появлялись во всяком случае, когда сам группу Черепа ликвидировал. При штурме Свободовцев этого хутора...утверждать не берусь.

2 часа назад, KeHapb сказал:

подскажите после каких квестов или событий появляется чертеж Мосберга Крюка (вроде так называется) помпового ружья?

После задания на Склад горючего у Ааза

  • Нравится 1
23 минуты назад, Alfa2012 сказал:

При штурме Свободовцев этого хутора...утверждать не берусь.

Если Долговцев уничтожают Свободовцы, то часть из них сразу остаётся на хуторе, и позже пополняется также Свободой.

  • Спасибо 1
  • Жуть! 1
19 часов назад, Lapinho сказал:

И мне интересно - для какой аудитории фанатов серии он создавался?

Для тех, кто прошёл солянку, и кому показалось мало :)

Я начинал катать в Соль ещё в начале десятых, купив её на пиратке в виде 30 новелл из Зоны, там ещё, вроде, сюжетки в Мертвом Городе не было, ОПу довелось пощупать в первой версии, пробовал и адский винегрет с DMX модом, и все версии с двойкой... И даже с таким багажом весьма затруднительно не встрять в 2.2, одни задания с таймером чего стоят - я прошерстил родословную разрабов до седьмого колена, когда старое-доброе задание на трансмутатор провалилось спустя некоторое время :dash3: Варга пришлось доспавнивать, ибо пропустить задание, которое не отмечается в ПДА, очень легко, а на него куча других квестов завязано...

Честно не представляю, как новички 2.2 проходят, гайдами с ног до головы приходится обкладываться, наверно

  • Нравится 1
  • Согласен 1
6 часов назад, алексей Лебедь сказал:

проверил сейв когда брал квест да скрипт закидывания срабатывает. но как то жалко 27день сохранения. а с этим квестом 14 день. много пройдено уже.

Ты сразу не закидывал Бизоны в аномалию, а сейчас закидываешь, вспышки есть, но подзадание не засчитывется? Если так, то скажи, на карте отображается метка на том месте, где аномалия?

57 минут назад, dedbanzai сказал:

которое не отмечается в ПДА, очень легко

А можно поподробнее, что за задание которое не отмечается? 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...