Перейти к контенту

Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine


I am Dead

Рекомендуемые сообщения

@I am Dead, здоровья тебе и терпения, на удачу не надейся, надейся только на себя. Парень ты сообразительный, с фантазией, не пропадёшь.

  • Нравится 2
  • Согласен 2

@I am Dead, 

- дембель неизбежен.

- на тайных армейских тропах много неизвестных аномалий. Обходи их стороной.

- если не знаешь как выполнить приказ - прислушайся к Зову Монолита.

Удачной службы.

  • Спасибо 1
  • Согласен 3

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@I am Dead
Как активный участник этой темы, и сам отслуживший в далеком 1984 - 1986,:russian_ru:
одновременно являясь участником текущего гражданского конфликта, могу только пожелать одного - мирного неба, на период твоей службы,
а потом мы всё пофиксим, поправим и т.д. :hunter:

Изменено пользователем Pawell

Всем привет! Вопрос у меня почему то антирад практически не выводит радиацию. Форум читал, патч стоит.

БЕЛОМОРКАНАЛ Z

@Adm-RAL, Привет!) У меня выводит 0,20 ед /именно так/, а арт я пока нашел 1 Бенгальский огонь и он очень хиленько выводит!)))

Я пока в Монолите состою!))

 

Да ещё: у АК-9 пропали все звуки ни звука выстрела, нет озвучки перезарядки, по моему это случилось после последнего патча.)

Изменено пользователем DoctorChe
=

БЕЛОМОРКАНАЛ Z

Хм... Только-что проверил. Да, ты прав. Только у меня почему-то вообще ничто не снижает радиацию - ни антирад, ни аптечки. При этом остальные эффекты этих препаратов работают, а вот с радиацией ничего не происходит.

Но, раньше ведь работало, это я точно помню, просто уже очень давно не пользовался антирадами в игре. Значит что-то в последних патчах или в последней сборке движка лагануло. 

Однако, вывод артами работает нормально. Значит будем юзать только их, пока решений нет.

Привет всем. В инвентаре некоторые предметы: нож, оружие m4, бинокль прицел стали с поломонной текстурой или же совсем прозрачными. Что же делать?

13 минут назад, Strekoza сказал:

Привет всем. В инвентаре некоторые предметы: нож, оружие m4, бинокль прицел стали с поломонной текстурой или же совсем прозрачными. Что же делать?

20191217170113-1.jpg

В 12.12.2019 в 22:46, pavelGR сказал:

Пригорает не хило, согласен, что мешает делать кучу сохранок и продолжать "крошить супостатов"?

Вся боёвка и манименеджмент вполне устраивает,_сохранок куча была. Я  пришёл к выводу о том, что дока пришибло выбросом._Это я считаю конкретный баг. Откуда я мог знать что он стал мне врагом находясь в другом конце локации?_Переиграть какой-то момент не вопрос, переигрывал и не раз, но переигрывать половину игры... Это слишком.

Изменено пользователем W.A.S.P.
правописание

Насчёт Дока, он становиться врагом если рядом с ним выброс переждать, его зверушки получают урон и игра видимо решает , что это мы им его нанесли

  • Полезно 1

Про выброс. Заметил, что лучше во время него не покидать локацию, иначе после выброса будет стабильный вылет. Я как-то умудрился из бара через "Росток" на "Янтарь" добежать, когда стихло- вылет. Автосейв на "Янтарь" совсем заболел, квиксейв в бункере работал, но по итогу выброса-вылет и только сейв пробуждения в баре работал. 

@stas.ch, твоего Дока можно угомонить, об этом выше писалось! Помогли ребята, нашли способ. Если надо, высылай сейв рядом с перепуганным доком.

 

А про выброс... Да, лучше вообще забиться в самую дальнюю нору и не шевелиться даже пока он не закончится! ;) А уж переходы в выброс между локами... Ну, это не про Сталкер... :)

  • Согласен 1

 

1 час назад, Adm-RAL сказал:

А уж переходы в выброс между локами... Ну, это не про Сталкер...

Я тоже так думал. Выброс всегда смертелен. Но в этом моде, обвешавшись артами, я вершина пищевой цепочки

 

1 час назад, Adm-RAL сказал:

А уж переходы в выброс между локами... Ну, это не про Сталкер...

Я тоже так думал. Выброс всегда смертелен. Но в этом моде, обвешавшись артами, я вершина пищевой цепочки.Конечно я понимаю, что это ОБТ и т.д. но прям очень легко проходится мне после "службе монолиту". Комбез нужен только для доп.веса.

3 часа назад, Lexa1228 сказал:

Насчёт Дока, он становиться врагом если рядом с ним выброс переждать, его зверушки получают урон ... мы им его нанесли

 

1 час назад, Adm-RAL сказал:

твоего Дока можно угомонить, об этом выше писалось!

Раз возникает такая проблема - может стоит поправить логику "зоопарка"...

gamedata\config\scripts\ new\doc_bloodsucker, doc_cat, doc_flesh, doc_izlom1, doc_izlom2, doc_pseudodog (.ltx), где:

[mob_death]
on_info = %+doctor_enemy%
[mob_hit]
on_info = %+doctor_enemy%

изменить на 
[mob_death]
on_info = {=killed_by_actor} %+doctor_enemy%
[mob_hit]
on_info = {=hit_by_actor} %+doctor_enemy%

НИ наверное не нужна, а переиграть до того же выброса рядом с Доком - нужно.

  • Нравится 1
  • Полезно 3
29 минут назад, alen_fantom сказал:

а переиграть до того же выброса рядом с Доком - нужно.

Он уже очень много прошёл. Видимо Карину спасает уже... Это ещё не финал игры, но и уже далеко не начало...

А если переигрывать, то зачем переживать выброс рядом с Доком? Тогда уж лучше и вовсе не создавать проблем и просто переждать выброс вдали от Дока, а то и вовсе на другой локе...

Думаю, такую правку нужно вносить @I am Dead-у, ибо я больше по графике... да и вообще почти прошёл уже игру... :)

 

1 час назад, дядь Витя Колинсын сказал:

но прям очень легко проходится мне после "службе монолиту".

Т.е.? Что именно легко? Ты в мою сборку играешь или в оригинал? Дело в том, что я немного переборщил с иммунитетом от разрыва, хотя и не критично... Но, всё-же тут защита от брони работает и это облегчает войну с мутантами. А вот с людьми воевать по-прежнему не просто. Ну, я от двух пуль дохну почти всегда, если кучу артов не таскать... :)

 

Кроме того, заметил одну интересную особенность... К каждому отдельному моду нужно привыкать!

Я вот когда-то воевал в "Равновесии 2" довольно легко, а сейчас что-то тяжеловато с непривычки... А вот к ТТ2 уже привык и теперь боёвка мне не кажется очень сложной.

Интересное ощущение! :)

Изменено пользователем Adm-RAL

@Adm-RAL, да я уже практически неуязвим, дошёл до штурма бара сейчас. Играю в оригинал, на мастере, твою сборку позже увидел :). Мне сразу изначально показалось сложность идёт на понижение с прохождением, может это с появлением артов, ведь до АС их крайне мало. Видимо столько слотов- это перебор :) , хотя я хардкор не очень люблю. Ну вот к примеру для меня Prosector Project оказался очень сложным , хотя я там не пытался нахомячить на бронь приличную, достал только аномальную куртку, но мне и её не хватило чтобы выйти с кордона.

Изменено пользователем дядь Витя Колинсын
дополнение
5 часов назад, дядь Витя Колинсын сказал:

да я уже практически неуязвим

Это плохо, но не удивительно, учитывая возможность повесить 42 арта. Обычно такое (близкое к такому) кол-во становится после установки чит-правок на моды... :) 

У меня пояс из шести ячеек и то... Защита от монстров с учётом костюма почти всегда близка к 100%, а вот защита артами от пуль редко выходит выше 40%. Такая защита позволяет и не дохнуть от каждого чиха, но и не расслабляет особо... :)

Кстати, я до сих пор не сварил ни одного арта. И не буду варить никогда. Мне вообще этот механизм не очень по душе... Пока удаётся все нужные по заданиям арты находить в Зоне, либо находить в "редких тайниках".

 

15 часов назад, Adm-RAL сказал:

Я вот когда-то воевал в "Равновесии 2" довольно легко

Это потому, что там боевка настроена практически идеально. 

  • Спасибо 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...