Перейти к контенту

OGSR Mod: Правки и модификации


Murarius

Рекомендуемые сообщения

только что, ed_rez сказал:

@trics_85

привет! В конфигураторе запуска.

А больше чем там вес сделать можно?

@trics_85

такое не поддерживается этой темой, т.к. теряется стабильность модификации, что повлечет за собой закидывание темы "технические проблемы" всяческими логами, сюжетными несостыковками и т.д. и т.п.

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Расширенный пояс для тех, и только для тех, кто использует патроны с пояса.

Читаем ридми.

 

Скриншот

Скачать

 

Изменено пользователем Battemen | Mr. Pred
  • Нравится 1
  • Полезно 1

@Battemen | Mr. Pred, А что это там за прыщ в центре первого слота?

  • Смешно 3

¯\_(ツ)_/¯

3 минуты назад, Battemen | Mr. Pred сказал:

и только для тех

А что сделается с остальными?)

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@W.A.S.P., прыщ рабочий был:biggrin: На скрин попал, в ддску архива не попал.

 

@Zander_driver, у остальных пояс слипнется от тридцати артефактов.:grin2:

  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Смешно 1

@Battemen | Mr. Pred, зачем только куча файлов ui_inventory.dds? Для веса?

Изменено пользователем dog19601

@dog19601, А это традиция, начатая компания-разработчик (признана нежелательной)* - оставлять всяческий хлам.:grin2:

На самом деле, так как архив в будущем снова может пригодиться и мне самому, оставил всякие недоделанные версии пояса на всякий случай.

 

@ed_rez, поставь пожалуйста примечание "Не гарантируется корректная работа в разрешениях с соотношением 5:4 и 4:3"

Изменено пользователем Battemen | Mr. Pred
2 минуты назад, Battemen | Mr. Pred сказал:

начатая компания-разработчик (признана нежелательной)* - оставлять всяческий хлам

Плохой пример заразительный. :biggrin:

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

17 часов назад, ed_rez сказал:

Плохой пример заразительный. :biggrin:

Мой маразматический мозг говорит что это халтура:hm:

  • Согласен 1
  • Смешно 1

Подскажите, а какие наработки есть по громкости звучания разных звуков? Когда голоса как и стрельбу слышно 200 метров то это странно.

Звуковой фикс из шапки. Не знаю, исправляет он мою хотелку или не, вылет после загрузки. добавьте в описание патч если есть. 107редакция

Изменено пользователем beraitbec
  • Сомнительно 1

:az1000106: где бы что бы подкрутить, что б рация до напарников доставала не с 50 метров, а с 500? (с 50 я и крикнуть могу) :crazy2:

  • Сочувствую 1

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

@B.I.G.-=(SSDL)=-, я думаю, что как только они уходят в оффлайн, то вызвать их нельзя. По этому, скорее всего, надо править дальность элайфа в файле alife.ltx, чтобы они как можно до(а)льше оставались в поле зрения ГГ. Только все другие мобы в этом радиусе тоже будут жить в это время.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

давно, когда играл под win7, была у меня sb audigy 4, был шикарнейший звук с еах, но времена те прошли и после смен операционок и смен материнок (нет на мамках теперь разъема под писиай) использовал я встроенную (но всегда 5.1), но вчера ситуация поменялась, и за ради сталкера (ну и пары древних игрушек которые использовали еах) сгонял и прикупил отдельный саундбластер в надежде опять услышать "тот самый еах", но...

openal (работает и на встроенной)

через sb с еах (добавились кое какие эффекты, но из позиционирования осталось только дальше-ближе методом тише-громче), настройки sb

через sb выключен еах (тут как openal)

вывод через generic даже не снимал, так как таким способом работают только передние колонки

применение alchemy ничего не поменяло (ну на всякий случай тоже проверил :crazy2:)

 

12 часов назад, HellRatz сказал:

дальность элайфа в файле alife.ltx

вообще ничего в этом файле по теме не увидел :unknw:

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

@B.I.G.-=(SSDL)=-, значит авторы перетащили настройки в другой файл. Сделай поиск по всем файлам папки config и посмотри куда засунули строчку switch_distance.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Всем привет, техподдержка ещё ведётся? Ну или если есть знающие люди - хотя бы примерно узнать на что игра ругается

В логе была вот такая бяка :
[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CUIWindow::DetachChild
[error]File          : f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp
[error]Line          : 277
[error]Description   : Exception catched in m_ChildWndList.remove(pChild)! Please send logs and minidumps to the engine developers!

P.S. жука словил когда "бармену" в долине водку торговал (много, пузырей 30)

Вот ссылка на полный log и dump файл
 https://yadi.sk/d/u5ogmIRbf4wlJg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...