Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 

a8cc23496e7db6f1ca014c705a3653e01fadf034

 

SCS REDUX-2:

1. На основе функций SGM. Вырезан спавн SGM.

2. Добавлена возможность смены билда травы.

3. Новые текстуры террейнов: Clear Sky Location Pack

4. Исправлена логика нпс при обыске трупов.

 

Собрано на скорую руку, потому извиняйте, будут ошибки.

Ссылка

 

SGM, OGSM сборки redux будут правиться по мере необходимости.

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В 24.06.2019 в 12:57, Expropriator сказал:

Типа это мой косяк возможно, так как у меня две логики шмона одновременно работает.

Это не есть хорошо. Думаю, лучше оставить чистый ЧН + AiAdditions, если не получится убрать логику OGSM\SGM...

  • Согласен 3

@Space.Marine, пока оставил дубль в лечении раненых, так как работает без нареканий.

 

А вот дубли обыска трупов и подбора предметов убрал. Вроде перестали тупить нпс.

Патч логики SGM REDUX

https://yadi.sk/d/qRKCrYr5YNg1HA

 

 

 

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В SCS REDUX-2 работают таски SGM, на базу Сталкеров, на Кордоне, не пускает тревога.

Патч: https://yadi.sk/d/MdeffDKgqxK-1w

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В какой раз я уже докондылял до АТП!?

Если не считать квест с флешками у техника на Болотах, то всё идёт по плану. Хоть бы раз вылетела игра, так даже не интересно.

 

Вот это предупреждение от куда прилетает? В оригинале в глаза не видел, такого. СГМ функциии или конфиги тупят?

! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_pm14987!!!
 

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, прогони поиском "wpn_pm1". Возможно ошибочная вставка в тайниках, ящиках...

  • Полезно 1

Это что то от Bak rx_wmgr.script

Скрытый текст

function clear_box()
    if boxid then
        local sim = alife()
        for i=1,65534 do
            local sobj = sim:object(i)
            if sobj and sobj.parent_id == boxid then
                printw("clear_box: remove %s",sobj:name())
                table.insert(rx_ai.ids_to_remove,i)    --sim:release(sobj,true)
            end
        end
    end
end

 

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

531a5cb8b468c81056c6ea1aa548c0281fadf034

 

Патч SCS REDUX-2:

1.Добавлены вторые билды травы на онлайн-левелы.
2.Вернул профили и другие xml gameplay SGM.
3.Из движка вырезан мат, на якобы нелеквидные стволы в ящиках. (но корни в скрипте в rx_wmgr.script - почему не понятно такое и зачем это было нужно).
4.Новый билд всего движка, замена версии игры.

 

Патч содержит правки "патч tasks (тревога на базе сталкеров)".

 

https://yadi.sk/d/sr6Fbb-yWUBKFg

 

Движок выдаёт такой рендер

Скрытый текст

 

1dd4666aff1b406.jpg

68aad340fee4142.jpg

 

 

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 3
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

 

389ae0ca2cb8801aab42562099de79621fadf034

 

Патч моделей сетевой игры. Замена шейдера на повязке, в оригинале не отображалась тень (была дыра, см. картинку выше).

https://yadi.sk/d/Ma_7I_f6zntgAg

  • Нравится 3

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В 30.06.2019 в 21:05, Expropriator сказал:

Движок выдаёт такой рендер

Привет, верхний скрин что это за локация? Я ни как не угадаю.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, ЧАЭС, что же ещё.

  • Согласен 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Патч звука дождя. Теперь в помещении тише, на улице громче.

https://yadi.sk/d/8sbjPWQYdpvu3w

  • Нравится 3

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Забыл предупредить, что в SCS REDUX-2 конфиг погоды в game_maps_single.ltx нужно делать dynamic_default, так как старые файлы погоды, будут смещать солнце туда-сюда неодекватно времени.

Или переписать старые файлы night, default_clear, под Атмосфир. Если что, то вот сам файл https://yadi.sk/d/QOhfEpHzN_0g5g положить по адресу gamedata\configs\

 

Скрытый текст

[marsh]
        global_rect                      = 22.0, 2113.0, 352.0, 2443.000000
        music_tracks                     = marsh_musics
        ;weathers                         = {-mar_intro_scene_1_end} night, {+mar_intro_scene_1_end -mar_tutorial_return_to_base_reversed} default_clear, dynamic_default
     weathers                         = dynamic_default

 

Баг заметил когда, до квеста на вышку, шарился по базе ЧН. Вообще этот баг пропадает после "второго пришествия с вышки".

 

=====================================================================================================================================================

 

Патч модели фонарика. Убрана тень самого фонарика, так как тень фонарика на ГГ прыгала в след за самим фонариком. Фонарик в видах от 2-3 лица, не исправлен, продолжает прыгать.

https://yadi.sk/d/IUq2gzGDxaQIHA

Скрытый текст

c12dd61dc262160eb2d7fb60865032f51fadf134dc13bcc416eee0f268b90df0fc272ca21fadf134

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Патч фонарика N2. (нет тени, + спрятал лучи и ауры - мне так больше нравится. А то два режима  лучей фоноря нозит прям).

https://yadi.sk/d/4WfMpewkGAXhNA

 

979ba4c6fb8123851d63a41622e9d38c1fadf034

============================================================================================================================================================

Немного скринов:
 

Скрытый текст

c248527b4628057.jpg12b285c0d1a09d7.jpg

 

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 3

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ресурсы SCS REDUX версии 2.1:
https://yadi.sk/d/BpBcwRA7kYSzzg
 

Скрытый текст

28d5c16a238a9ff.jpg737de9b73efdb15.jpg

 

Код: https://yadi.sk/d/tgKwh0jCdfNe7w

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 3

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

9cd17a4bfbf3555.jpg

Патч освещения для SCS REDUX 2.1 https://yadi.sk/d/02ed_GsOIlWEHQ

Движковое освещение увеличено в 1.5 раза + засветлен шейдер неба.

Включает правку материала dirt ( было скользко).

=================================================================

 

Встречается такое недоразумение:
 

Скрытый текст

 

23d89794d7b01790d4b5e5f61cd5b1c81fadf134


 

Покрутите ползунок "Фильтрация текстур" туда - сюда и востановится, так как надо.

Скрытый текст


ee1a4e903573da4ed32a38ed3a5bf4751fadf134

 

 

Нью рендер

dba8fe630e4d5d7.jpg

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 2
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

вернемся к тестам. Какой движок в разработке и показывает лучшие результаты?

С OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX, я так понимаю, что не актуален. Разницы между SGM REDUX 1.5.11 и   SCS REDUX-2  не вижу в описании. Сложно понять, что выбрать для не для потратить время, а со смыслом.

Я так понимаю, что крайняя версия без каких-либо примочек в виде иных модов и сборок?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, SCS REDUX 2.1 бери, меньше гемороя.

 

Обновил SGM CS REDUX до версии движка 2.1

 

Скрытый текст

    Добавлена возможность подмены билда травы Clear Sky Location Pack на всех локациях,
    исправлены текстуры ui,
    тень фонаря отключена,
    добавлена тень повязки игрока в мультиплеере,  
    звук дождя,
    логика нпс (обыск трупов),
    увеличена освещенность уровня в движке,
    осветление шейдера скайкуба,
    новые текстуры террейнов Clear Sky Location Pack,
    тень игрока в сетевых уровнях,
    фиксы ФИКС БРОДЯГИ ЧН, диалог на сдачу квеста в Тд,
    исправлена икона плаща Барона,
    исправлено колличество зарядов ОГ-7В гранатомета.

 

Скрытый текст

 

af8381b12b1b9e9.jpgfb2d14625959d02.jpgfb2232d18cbba3f.jpg

 

 

Изменено пользователем Expropriator
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

нифига не понимаю:

Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
Starting engine...

Как умудряется движок использовать 2-е видео-карты?

И да, сейчас как-то производительнее движок стал. Все выкручено на максимум, а вообще не чувствуется на ФПС. 

Зачем вообще нужны лаунчеры, по типу, Launcher -smap2048.exe, если можно сразу так- \bin\xrEngine.exe -noprefetch  -smap2048?

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...