Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Space.Marine, ai_add_cs_2.04f проверил на старом моде SGM.  Гораздо бодрее логика, чем в OGSM фиксе.

@ed_rez, SGM CS Redux нужен релиз в альфа-варианте? На тесте можно больше ошибок найти.

 

Скрытый текст

8c332b9bdffed61.jpgded9b03f50faf5c.jpg1f56872590024ff.jpg2dce819b983a88f.jpg1ebd5c87fdd137f.jpg1c33f9f9113bcc5.jpg

 

 

 

Название модификации: SGM REDUX 1.5.11
Предназначение: С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо
Автор: Болотов Николай(GeJorge) и другие.
Необходимый патч: Версии 1.5.10.

 

c44d3ac7b6286c274dc57e0463075bbe1fadf234

 

Внесены небольшие изменения в модификацию:
1.Убран оригинальный спальник.
2.Заменены иконы.
3.Оружие правлено на оригинальное из ЗП.
4.Рандомный спавн не пишется в сохранение.
5.Вырезан "Черный день".

 

Краткая инфа:

Сторонние модификации частично включены:
SGM,
OGSM,
AMK,
Funny,
Lost Alpha,
OGSE,
AtmosFear,
MYSTERY,
Progress.
ai_add_cs_2.04f.

Модернизированный движoк 1.5.11 (dx10.1, шейдеры 4.0).
Ведущий мод в сборке "SGM" 2009г. для ЧН.
Добавлен, к существующей SGM логике, последний пакет логики нпс от Bak - ai_add_cs_2.04f.
Погода AtmosFear 3 COP (урезано для CS).

 

Сегодня начало теста. Ссылка на сборку Я.Д.

 

Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.

 

  • Нравится 3
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

15 часов назад, Expropriator сказал:

SGM REDUX 1.5.11

Спасибо ! Надеюсь найду время погонять на неделе. Очень интересная сборка...

15 часов назад, Expropriator сказал:

SGM CS Redux нужен релиз в альфа-варианте?

А ниже, это не...?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Как говорится, привет участникам соревнований.

Выберите, пожалуйста, стабильное название для проекта. Постоянная смена - не гут как для собственно проекта, так и для форума.

@Murarius, 

дык это, тут эксперименты проходят. :biggrin: Всяко будущий Redux, всяко CS, а остальное успевай за автором. 

Для полноценного названия, как было в начале- маловато будет. Поэтому на фоне других разработок, пришлось видоизменять формат, чтобы не повторяться.

 

P.S. Ну и соответственно, теперь на ОГСМ Фиксис строить проект уже не актуально, изрядно устарела АИ, да и с других проектов правки легли в этот. Я бы название дал, как базовый проект: SCS Redux, а версии бы пока не указывал, т.к. они вносят хаос.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Murarius, мы тут движок делаем 1.5.11 (пытаемся). Название у темы будет стабильное SCS 1.5.11. Зачем плодить много тем. Сами сборки - это побочный эффект.

Тестируем, короче STALKER CLEAR SKY - это и есть абривеатура SCS.

  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Murarius, 

на главной-  OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX, думается мне, нужно изменить на 

6 минут назад, Expropriator сказал:

SCS 1.5.11

Redux, ибо 1.5.11 уже столько, что не фига не понятно- у кого, как и за что. :biggrin: 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

В SGM сборке нашли баг в текстурах:

https://ap-pro.ru/forum/59-91908-1242452-16-1560866914

 

550b295b8afe339cb5754fd823636dc81fadf134

 

Буду править.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@ed_rez, Патч текстур и вылет со спавном бтр для SGM сборки  https://yadi.sk/d/GF-VzNOts9Xt9Q

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Мужики, я что то ни понял, теперь для SCS требуется ориг.сталкер ЧН, раньше ведь была автономная сборка?

Или я что то пропустил?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

1 час назад, UriZzz сказал:

что то пропустил?

В 17.06.2019 в 08:16, Expropriator сказал:

Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, я на эту строчку и ссылаюсь, до этого выкладывался проект, автономный, не требующий установки оригинального ЧН, вот мне и интересно.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

с побитой системой упаковки: так и не получилось упаковать папки levels, meshes,...

Сейчас удобнее, мод идет, как ему и требуется- упакованным модулем.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Понятно, жаль:(

Извиняюсь за глупый вопрос, сборка защиту отключает?

И как там, со стабильностью, лучше?

Хотел погонять, но львиную долю выходных отобрали...

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

9 минут назад, UriZzz сказал:

сборка защиту отключает?

Естественно.

10 минут назад, UriZzz сказал:

как там, со стабильностью, лучше?

Отлавливаются мелкие ошибки. Если сейчас НИ начинать, то все пока идет нормально. Главное поставь патч, который чуть выше выложен.

@Expropriator, 

c5e113ddc4b91989eb0609f6cd98e41f4f879334 75454b6af70b5903fab37b8f028f26114f879334 efb0d16f37189e4fb8afc90f4258bb844f879334

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, делку партиклов нужно смотреть в движке. У меня нет такого бага. Это видяха тупит твоя. Или я в коде, чего накосячил.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Вчерась запустил поглядеть. Чой-то в солнечную погоду освещение какое-то холодноватое, отдающее в синий цвет. Мало красного... Как-то так.

З.Ы. Если будет время на выходных запилю что-нибудь по оружию. А то два выстрела из 12 калибра в голову даже совсем не убивает иногда...

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
1 час назад, Expropriator сказал:

Это видяха тупит твоя

Это вряд ли.

Так и со сборками, их косяки- наши косяки. Ругательные слова не описывают, как все криво-косо в таким букете. Я не про новый движок.

15 минут назад, Space.Marine сказал:

в солнечную погоду освещение какое-то холодноватое

Рендер чисто ЗП.

***

С ЗП-ным рендером страшное мыло получается. Закинул свои текстуры с предыдущего- слабовато. DX10.1 не включал, архив удалил за неимением места, думал в теме есть описание включения.

В 01.06.2019 в 00:37, Expropriator сказал:

dx10.1 фальшивый

Но он по дефолту запускается модом. Почему фальшивый?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, dx10.1? А я не знаю, чем отличается 0 и 1. Знаю одно, что библиотеки там dxsdk 2010 года. Буфер dx10.

Мыло в рендере, так как в оригинале ЧН мыло.

Движок постепенно отточим, в плане качества. Я же не писал коды ЗП и ЧН, потому и не шарю во многом. Знания придут постепенно.

 

r3_use_dx10_1 on - dx10.1

r3_use_dx10_1 off - dx10.0

 

 

@ed_rez, проверь баги, которые были на скринах у тебя.

1. Проверь это:

r3_use_dx10_1 on - dx10.1

r3_use_dx10_1 off - dx10.0

 

2. Выключи солнечные лучи.

3. Поменяй погоду на оригинал.

4.И еще, как то надо проверить текстуры:

textures\lights

textures\fx

textures\pfx

8 часов назад, ed_rez сказал:

Почему фальшивый?

Потому что в ЗП шейдерах один препроцессор на dx10, а в ЧН их два.

Шейдера у нас из ЗП, соотвественно препроцессоры не активируют ничего.

Получается у нас один по факту рендер dx10, такой же как в ЗП примерно.

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...