Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Earth2Space сказал:

Но жители были эвакуированы еще тогда. В игре зомби это кто?

Да чего ты так заморачиваешься? Кто-то не уехал, кто-то потом приехал, кто-то просто случайно забрёл... и попал  :)

 

@Earth2Space, согласен но процент гражданских ведь есть? Делать его надо? В принципе я с вами согласен но не стоит забывать что далеко не все Чернобльцы согласились уходить, бросать своё хозяйство, свой дом. И по сей день там много живут в деревнях, работают, разводят скот...

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

5 часов назад, ed_rez сказал:

И да, зомби будут разнообразны, как разнообразны были жители Припяти. Такова моя позиция.

Доброе дело!  Я только за то чтобы продукт стал еще  лучше. 

 Т.е. одежда на зомби  стандартная для той местности,  где  происходят события и "раны", внешность на них же,  логичные именно для обстановки  оттуда.
 Мое мнение, зомби в Зоне в основном из-за пси воздействия  "штампуются", поэтому внешность их вполне определенная может быть. Некая отрешенность и бездумность . "Кровожадность",  "злобность",  "страшность" в их облике, здесь будет мимо. Просто  мозги выжгло, живые биомашины без  особых  эмоций.

Изменено пользователем volk_40k

Не туда вас тут понесло, ой не туда. @ed_rez, ты говоришь о проекте в целом, я же о конкретном пункте в этом проекте. Пойми это и не глобализируй. Это не тот случай.

@volk_40k, 

Скрытый текст

 

давиче мы все пришли к тому, что зомби и зомбированные это разные элементы игры. Попросили не путать понятия. Я выслушал, принял доводы, т.к. посчитал, что они убедительны и не меняют концепта проекта.

Расписал план работы. И тишина. Как только появляются модели по плану работы и тут начинается. :biggrin:

Зомби будут все в крови, ободранные и не ободранные. Свежими и менее. В костюмах, в трениках, во всем, что носит обычный человек, как прошлых лет, так и современных. Зомби жрал, жрет и будет жрать живую плоть, такова суть зомби. Зомби- это мутант или монстр, как кому удобнее, мне лично по барабану. Если он не будет жрать людей, то и смысла нет его в игре. Но встает вопрос, а что произошло со всеми людьми, которые работали в ЧЗО. Прям всех эвакуировали и ни одной души не оставили? А кто тогда порядок наводил, если так можно высказаться? Военные? Слабо верится. Для работы нужна инфраструктура, а это любые работники нижнего звена до работников науки.

Как они стали зомби? Где-где, а в этой игре можно 100500 доводов представить- опыты, Выжигатель, вирус, выброс, пси-выброс,... 

6 часов назад, volk_40k сказал:

Некая отрешенность и бездумность

Я бы с радостью посмотрел на такую текстуру/-ы. Примеры, пожалуйста. И не нужно зомби оригинала сюда подтягивать, ибо они вообще ничего не передают. Им можно лишь на лбу написать "я отрешен" и тогда будет все ясно, но не убедительно.

6 часов назад, volk_40k сказал:

Я только за то чтобы продукт стал еще  лучше

Лучше по твоим взглядам, не по взглядам других. 

 

@Earth2Space, 

Скрытый текст

 

бесспорно, что максимизировал. Иначе никак не достучаться. Чуть выше написал примеры появления зомби. Я так вижу, ибо понимаю, что даже с нашего государства было отправлено огромное количество людей, как гражданских, так и не гражданских. Понятное дело, что не все вернулись. Я не буду о статистике. Я хочу показать именно эту трагедию, что было очень много гражданских и не только военных, которых отправили по долгу службы.

 

А теперь о проекте и о зомби в проектах. Зомби в каждом проекте имеют место. Только в оригинале я их не помню, этого мне и не нужно. Зомби разные- скелеты, в костюмах, во всем в том, в чем были в других играх. Перенесены, как есть. Пытаюсь вспомнить проекты, где таковые есть. Почти в каждом втором. Я не лезу со своими взглядами, ибо народ играет и им нравится все. Прекрасно, это самое главное для модмейкера, чтобы были положительные эмоции. Появляются эти же зомби, но качеством выше, чем ранние работы. И тут не я супер-умелец, а время идет и больше знаний, чем у первопроходцев. Как тут появляются смешанные мнения. Причины? Что изменилось?

Есть боязнь, что "железо" не потянет. Успокою, работаю на ноутбуке середнячке. Тянет получше сборок ПЫС моделей, где у каждой модели своя огромная текстура и в целом больше жрет памяти, чем мой проект. Забавно, но факт.

По сути, подошел к выводам, которые не могу сделать и ответить на вопрос "что не так?". 

К сожалению на руках нет сборок зомби из различных модов и показать не могу. Но могу собрать и доказать, что моделей очень много. Ибо память у меня филигранная и повыдергивать не составит сложности с различных проектов. Необходима доказательная база? Или помним зомби в модах?

А теперь техническая часть. Условно, эти же модели, но в улучшенном качестве мы видим в этом проекте. Это плохо? Или мне убрать с модели все улучшайзеры и показать, как выглядят без граф. возможностей движка ТЧ? Заранее отвечу, они будут выглядеть ни лучшим, ни худшим образом в сравнении с уже добавленными моделями зомби.

 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

С момента первого знакомства с игрой я пережил разные взгляды на игру. Сначала загадочный мир ЧЗО оригинала. Затем солянщик, когда было всего очень много и игра затягивала на месяца, годы. Вспоминаю сейчас очень позитивно. Затем пошли моды с отличимой от сюжета ТЧ концепией- фантастика, мистика, поисковые моды, помощь близким и т.д. и т.п. Все также вспоминаю позитивно. Это нужно было пройти. Нужно было узнать многие истории в игре.. Это было интересно. Затем начался некоторый кризис, действительно классных историй, которые могли тягаться с ранними- стало очень мало. Разработчики начали жаловаться, что нет того и сего. Тем временем я начинал править игру под себя, под свои взгляды. В этот момент я, в какой-то мере стал ТСС-ником, я узнал многое из самих файлов. Старался придерживаться идей ТСС, но в другой картинке, более современной. Но выбирал всегда ТСС-ный период года- лето. Когда вступил в один из сюжетных модов, то появилась огромная беда с моделями персонажей. Их было очень сложно собрать. Что было сделано ранее, все было разношерстным и не могло быть в игре одним целым. То один персонаж, которого мы знаем с иной игры и это страшно бесило, т.к. внутренний мир познания персонажа-, это одно, но когда визуал его несет ощущения другой игры, то любой сюжет можно загубить, если не правильно поднести персонажа. Передать же ПЫС моделями никак не представлялось возможным. Я начал творить. Придерживаясь концепции игры и в основном налегал на легкие переделки оригинальным моделей и ретекстуры. Ресурс был выработан. Пришлось изучать больше, чтобы уйти дальше в ногу со временем. Начал иногда делать модели для ЗП модов, а выкладывал для ТЧ. Делал такие модели, которые редкие и сложные по привязке, по типу военных экологов, там тебе и "намордник", там тебе и трубки,... В общем, геморрой для моделлера на скелете сталкера. Время шло, все чаще и чаще стали выкладывать арты Сталкера 2. Моддинг уже подходил в пику по граф. наполнению. Начался период, когда движки Сталкера стали переделываться под нужды самих проектов. Увеличилась работоспособность. С этим появилась возможность наполнить игру новым контентом- огромными локациями, большим колич. деталей на локации и т.д. и т.п. Мир игры стал выглядеть, как на фото. Одно в игре продолжало "резать" глаз- это статические модели на локациях, где нарушена пропорция разверток на объектах, то наследство ПЫС, а также модели НПС, которые выбивались из нового визуала ЧЗО. Это еще терпимо. 

Но квестописатели устали, да и вообще, потеряли вдохновение в использовании старых ТЧ персонажей. Хочется искусства. Хочется творить свой игровой мир, а использовать для этого любимую игру. И тут проблема стала колом в землю. Хочется, а не получается передать новую историю, ибо новая история совсем не о Монолите, а лишь какая-то история о мире ЧЗО. Своя история во всем. И тут я нарисовался, фиг сотрешь. Да и мне приятно, что то, что я делаю полностью отвечает требованиям новых сюжетных проектов.

Писали поклонники мода NLC7. Если кратко, то вопросом- "есть ли возможность сделать модели так, чтобы на них была видна разгрузка?". А то реализм зашкаливает, а визуалы не тянут. Где и в чем они носят провиант, амуницию,..? Вопрос риторический. Это игра и в ней все условно.

20 минут назад, Earth2Space сказал:

в чём мысль?

Скрытый текст

 

Я не экстрасенс и смею лишь предположить из пару кратких твоих мыслей.

Ты видишь мир игры в классических красках. Тебе сложно принять то, что выбивается по всем параметрам оригинала- тут тебе высокая детализация, тут тебе и обычные люди, тут тебе современные солдаты. В общем некоторый мир моделей, который подходит для обычного мира, некоего симулятора. Этот симулятор выбивает землю под ногами. Ибо не принять иные стереотипы, которые собраны из разных жанров. Да и не зря я писал про жанры. 

И вот тут как раз можно про зомби. Ты ценишь игру таковой, как есть. И их в игре нет, либо что-то повлияло на твое мнение, если ты принимаешь зомби оригинала (если их из мусорника вытянуть).

 

Мне сложно сказать, ибо я ни черта не знаю, какие моды тебе нравятся, а какие нет. Да и вообще, нравятся ли они тебе. Любой мод меняет концепцию оригинальной игры. А меру каждый игрок оценивает по своим взглядам. А про взгляды, тут мы все разные. Мой труд не обязан всем нравится. Считай, как музыка, мне одно, другим другое. Тут тебе и внутренний мир человека, взгляды на жизнь, образование и многое другое, что влияет на наши взгляды. Но в чем-то мы все равно находим точки пересечений наших симпатий к чему-то.

 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 3

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Извини, но я вижу по предыдущим постам, что твои обращения направлены большей частью не в меня, поэтому крайний пост прочитал по диагонали, ну и то, что под спойлером. Я тебе про одно, ты мне про другое. Я тебя не понимаю. Вообще. И ты меня.

Могу тоже долго разводить полемику, но повторяю, давай лучше закончим пока не началось :)

  • Смешно 1

@Earth2Space, 

я почти все перебрал, как мыслят игроки. Без "портянки", которую ты писал, я вижу лишь коротенькие предложения, где уложено в одно предложение: это не совсем для этой игры. 

С таким сокращением текста я знаком не только по моддингу. Моя специальность часто это может слышать: "что-то не нравится, а понять что, не могу сказать.". Где главная цель- скинуть цену сметы. Здесь же нет таких целей.

С остальным все верно. Написанное, обобщение всего и для всех. Так сказать, чтобы понимали, чем я дышу. И откуда поползновения в моих взглядах. Последний вопрос даст ответ, обычное любопытство, почему именно зомби попали под гриф "не годен". Ответь мне пожалуйста, какие проекты тебе по душе во всем от А до Я? Тогда мне понятно будет, чем подпитываются твои взгляды. И можно закрыть уже тему обсуждения взглядов.

19 минут назад, Earth2Space сказал:

пока не началось

А тут ничего не может начаться. Каждый останется при своих взглядах. Сколько бы меня не убеждали криками, обвинениями, обсерательством,... Скорее укрепляют мои взгляды. Доводами, я часто менял свои взгляды, когда они звучат  убедительно. 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Начну с хорошего, анимации легко редактируются, а точнее не "убиваются". Моя задача будет поправить те анимации, которые будут прописаны логике зомби, лезть в которую не в моей компетенции.

https://youtu.be/-N0R9kaBGCE

Было (справа) и стало (слева). 

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Классные модели, но как по мне, не хватает потертостей на одежде. На скринах штаны будто с магазина. Вспоминая ПЫСовских зомби, у некоторых растерта до кожи.

@ed_rez, такие бы ещё модельки в фуфайках и ушанках, и женских моделей не хватает.

На ЧН болотах есть полуразрушенная церковь, было бы неплохо добавить парочку моделей в рясах да и вообще стариков.

Что думаешь?:puffy:

Ещё: будут ли модельки в больничных халатах/пижамах? Было бы замечательно:rolleyes:

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Эд, чёй-то хрень какая-то с клешнями... На видике с анимкой модели всё нормально, а на скринах из игры - большие. Это оптический обман какой-то или что?

Если не сильно сложно, сними видосик с игры, пожалуйста...

Просто, если сейчас этот момент упустить, то потом когда много моделей будет уже править не с руки... Либо, просто скажи "клешни в самый раз!", если сам уверен в этом, и я отстану. :)

В остальном зомбаки зачётные!

 

И трава!!! Трава, блин, Эд!!! Какого она осенняя на летнем террейне??? У меня глаза слезятся и дёргаются... :fie:

  • Нравится 1
1 минуту назад, Theory сказал:

по моему мнению, девушкам в Зоне не место.

Да, не место, а вот зомбачкам самый раз :)

 

7 минут назад, alexsimm сказал:

девушкам в Зоне

Есть мнение, что движок сталкерский не может корректно обрабатывать женские скелеты в игре. Женщины в Сталкер получаются совсем не женскими.

А яркая кровь на текстурах зомби,   субъекты это давние, откуда у них такая кровь. Они, скорей всего, усыхают высушиваются по-тихоньку. Хотя, как сказал автор,  эти  модели делаются не для вселенной Сталкер, так что  ...

Изменено пользователем volk_40k

Место в принципе но я их вижу в основном как учёных и/или гражданских, не стоит им - бедняжкам лесть в эти аномалии, радиоактивные кучи мусора, воевать с монстрами/зомби...

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Кто-нибудь остановите оратора выше :biggrin:
Ну, а по теме - модели великолепные.

  • Смешно 3
Theory.gif

Правда всегда остаётся правдой,а ложь - становится историей (с)

@UriZzz, 

про женских зомби, тут таже печаль, что и с живыми женщинами- скелет мужской. Пока не знаю. Материал подготовлен и понятное дело буду пробовать. У зомби около 70 анимаций, тут проще отредактировать под женский скелет зомби. Это в планах, но явно не первостепенных.

С фуфайками и пациентами больниц мысль хорошая. Фуфайки имеются, с халатами печаль, я про халаты, в которых пациенты. Привязка муторная и все равно что-то будет вылезать. Т.к. нужно иметь полное тело под халатом. В общем, технический геморрой. С пижамами, как-то даже не помню и игр не помню, где можно взять. Хотя, с любой рубашки и простых штанов можно сделать пижаму. Подождем, что другие напишут.

11 минут назад, adm-ral сказал:

чёй-то хрень какая-то с клешнями

Не собирал я еще новый файл анимаций. Мне сейчас важно иметь старые, чтобы правильно привязать. А то привяжу на новых и будет весело, когда их выкрутит в обратную сторону, т.к. я это сделал. :biggrin:

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Только что, ed_rez сказал:

про женских зомби

По моему мнению, это уже дурь. Женщины в Зоне, что технически не приспособлены, что логически. Сталкер это чисто мужская игра, в плане наполнения. Женщины будут выглядеть нелепо. Максимум в лаборатории на Янтаре, и то, даже в этом случае, весьма сомнительно. Плюс женщина потянет за собой необходимость наполнения - диалоги, квесты и т.д. Некоторые господа захотят с ней установить какие-то отношения, это уже Скайрим получится, а не Сталкер, ей-богу.

 

5 минут назад, ed_rez сказал:

С фуфайками и пациентами больниц мысль хорошая.

Бабахнуло в 2008, в 2012 начинаются события игры. О каких пациентах больниц речь? Они погибли, и исчезли после многочисленных выбросов, с вероятностью в 100%.

Theory.gif

Правда всегда остаётся правдой,а ложь - становится историей (с)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...