Перейти к контенту

Theory

Проверенные
  • Число публикаций

    129
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    -10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Theory

  1. Theory

    OGSR Mod

    Их всегда большинство и убивает, ещё с тройки. Крадёшь артефакт, отбегаешь за дерево, кидаешь две лимонки и нет отряда вояк. Лёгкий способ добыть классную снарягу в начале игры, в том числе и Берилл.
  2. Theory

    OGSR Mod

    Мне очень понравилось решение, вырезать Вепря из продажи у Сидора. Я затестил эту пушку в тройке, совсем недавно. Эта зенитка в начале игры, способна ЧАЭС застрелить. (Если она такая же и в ОГСР, то ух...) Имба же. Но, честно говоря, и Тоз-34 не сильно отстаёт. Та ещё базука. Хоть и два патрона всего. А вот с выпадением патронов и аптечек, по моему перебор. 40 аптечек за 3 перестрелки и 700 патронов на ППШ (500 на мп40 и 500 на калаши), это какая-то дикость. Я конечно понимаю, что Бес и Серый дают теперь по 3 500 вместо 13 000, но всё же. Может, команда мода, рассмотрит, предложение, порезать выпадение патронов и аптек? P.S. эффекты капель от дождя, анимация доставания Тоза (как и его внешний вид) и МП-40 (а особенно складывания назад в инвентарь), настолько великолепны, что если рядом с монитором поставить стакан обычной воды, то через 5 минут она станет освященной.
  3. Theory

    OGSR Mod

    @HellRatz, в тройке же такого не было? Кстати, а это не создаёт прецедент ультра-быстрой прокачки ГГ? У мёртвого опытного (!) (всего лишь опытного) долговца уже была СКС. Задроты и без оптики смогут на ней головы ставить уже в начале игры. Это вам не с АКСу бегать. Не очень же, разве нет?
  4. Theory

    OGSR Mod

    Да и у меня тоже, в начале игры откуда не возьмись, на Кордоне долговцы появились, один умер от вояк под мостом, причём в оффлайне (!!!), я вообще не понял как это произошло. А второй, Барин (!), какого он забыл на Кордоне? Вообще, судя по наблюдениям (неадекватные перемещения НПС, которых быть не должно в определённых локациях), такое ощущение, что алл спавн накрылся медным тазом. Хоть, я и не эксперт. Просто Юрия бы сюда, он во всём этом разбирается.
  5. Theory

    OGSR Mod

    Извините, а это нормально? Я насчитал 13(!) сталкеров. Помню, похожая проблема была в двойке (хождение табунами), если я не ошибаюсь. В тройке её вроде не было, и вот она опять всплыла в ОГСР. Причём такое ощущение, что они даже не собираются заселять гулаги (понаблюдаю за ними, чтобы проверить), а просто ходят гуськом туда-сюда. Скрипт какой-то поломался, или заселение чересчур буйное? Upd: Ан нет. Шли гуськом (в некоторых местах ещё и зигзагом, хотя препятствий или аномалий на пути не было, просто обходили пустое место), а затем разделились. 3 на ферму пошло, 2 на стоянку возле камней, 2 к костру (по крайней мере судя по траектории движения) где сидит сталкер, которого нужно грохнуть по заданию Сидоровича, остальной же табун пошёл (судя по траектории движения) через военных под мостом, видимо, чтобы сесть на АТП и рядом с ним.
  6. Theory

    Техподдержка OGSR Mod

    Вылет, исключительно ради общего блага закину сюда. Лог: https://yadi.sk/d/xJj7wFd8xxPbOQ Минидамп не создался. В архиве сейв, лог, и скрины ошибок. Никаких мси афтербернёров не стоит и рядом даже.
  7. Theory

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Виталий Аксёнов, меня больше всего раздражает, что этот баг уже был пофикшен, я не понимаю с какого ляда он вылез опять. @W.A.S.P., твой пак дополнений, поведение неписей, не затрагивает же?
  8. Theory

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Сергей Лохматый опять не хочет убегать на Свалку. Освободил, дал ему ствол хороший, патроны бронебойные, прошел х-18, лощину, Кордон, вернулся в Бар, поспал, пошел по другому квесту в Лощину через ТД - этот клоун, бегает по базе бандитов. Зачистил всю базу, убил всех военных, собачек, зомбированных, бандитов в радиусе 20 км, довёл до перехода на Свалку, он стоит на месте, и переходить не хочет. Этот баг был пофикшен на моих глазах 100 лет назад. Я даже KD87 сейв скидывал. Откуда он опять вылез то? Стоит тройка и аддон от W.A.S.P.а. P.S. знающие люди, может подскажете, что и куда прописать, чтобы этот полудурок перешёл всё таки на Свалку, и сидел там же где Пуля и друг его?
  9. Theory

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ничего подобного даже близко не было. Вообще. Никаких строчек, кроме "Что интересного можешь рассказать?" и "До встречи". Новый автосейв и всё нормально. Даже поведение экологов изменилось, и строки диалогов, но я уже писал об этом. Хотел спасти кого-то кроме Круглова, и убил всех наёмников на локации, естественно после того как поговорил с Кругловым, но он стоял на том же месте - спиной. Максимум выходил биться и возвращался на позицию. Я подумал, что проблема в том, что не отдал на съедение его дружков, но судя по всему, проблема была уже с автосейва, то есть уже при заходе на локацию. Странно всё это, короче. Upd. Обычный экзоскелет надевается на Скат-М. Я в шоке. Раньше же на Скат нельзя было надеть экзу. Или всё уже поменяли?
  10. Theory

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Я так понимаю, если Круглов стоит на месте, и следовать за ГГ ни в какую не хочет, переигрывать с начала локации? Жесть... Upd. Да 100 раз уже сейв/лоад, стоит на месте, один раз дёрнулся чуть, хотел было бежать за мной, потом резко развернулся и пошёл назад меситься с синими. А после чего возвращается на то место, где изначально стоял. И всё. Переиграл с сейва до захода на ДТ, всё работает. Даже диалоги у экологов поменялись. В прошлый раз было просто - "Привет", а теперь "Помоги Круглову выбраться". Логика какая-то сбилась что ли...
  11. Theory

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Никогда раньше, не покупал Вепря, всегда бегал с Молотилкой. Но... Батюшки святы, этот Вепрь - просто зенитка. Бьёт со страшной дистанции, а звук такой, будто я из BFG стреляю, а перезарядка (когда слышно как магазин падает на землю) - просто божественна. Возник вопрос, а что сильнее то? Молотилка или Вепрь? У Молотилки вроде как больше повреждения (в параметрах указано), хотя мне почему-то кажется, что больше у Вепря. Дистанция эффективной стрельбы, по крайней мере складывается такое ощущение, что больше у Вепря, и метров на 10, минимум, чем у Молотилки.
  12. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Upd. Артефакты всё же возникают, при длительной игре, если выйти в меню, и подождать пару минут. При возвращении в игру - артефактов нет, а вот в менюшке всё - все цвета радуги да с такими искажениями, что не в сказке сказать. (alt+f4 и запуск заново - всё нормально) Не имею ни малейшего представления, как это работает...
  13. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Это прорыв. Были периодически артефакты даже на этой версии драйвера (которая самая стабильная, лично у меня) в менюшке, из-за чего тройку и забросил в своё время, зашел сегодня, ничего не поменялось, думаю, ну не может такого быть, что-то здесь не так. Решил сменить разрешение с 1280х800 (базовое, автоматом стояло) на 1440х900 (к слову это то самое разрешение, на котором я сейчас нахожусь, и которое рекомендует винда) и исчезания курсора и артефакты пропали и в менюшке. Рад как слон. Причину не знаю. Либо у тройки какие-то проблемы с разрешениями, либо какие-то проблемы у нвидиа с драйверами, но факт есть факт. Если у кого-то вдруг возникнут проблемы с артефактами, пробуйте менять разрешение, может поможет.
  14. Theory

    dsh mod

    @LED319, многие аспекты мода мне понравились. Контейнеры там, неожиданные эффекты артефактов от подбора голыми руками, усталость от взбирания по лестнице, реалистичные попадания из оружия по людям и по ГГ (есть перегибы, по типу уголовников, которые ведут гнетущий образ жизни, закидываются алкоголем и наркотой, но стреляют при этом как армейские снайперы, 360 no scope), отсутствие любого интерфейса и перекрестья, даже убогие батарейки на батарейки и аккумуляторы на носки - интересны. Хочется пощупать всё это, поварить артефактики, с пушек клёвых пострелять и т.д. Но игра смачно харкает в лицо. И уровень сложности только один. Короче, неприятно это.
  15. Theory

    dsh mod

    Да я уже понял, что я не в тот клуб заглянул. Надо специальное музыкальное сопровождение сделать, когда на страницу данного мода попадаешь. Например, из Голубой Устрицы, как в Полицейской Академии.
  16. Theory

    dsh mod

    Атмосфера интересная, наполнение тоже, анимации оружия, инвентарь, интерфейс, графика. Почему не пойти дальше, и не заспаунить 450 псевдогигантов в деревне новичков, с криками: "А почему бы и нет? Это Зона". Снорки находятся в замкнутых тёмных помещениях и подземельях, встречаются в основном на севере Зоны, а не гуляют по Кордону и дышат свежим воздухом. Хардкор, это когда аптечки хилят постепенно, и вызывают накопление токсинов в крови, которые нужно чем-то выводить. Когда одно попадание из огнестрела выводит из боя, или вообще убивает (что в моде реализовано, кстати, прекрасно). Хардкор это медленное (реалистичное) открывание рюкзака, и невозможность других действий, быстрое уставание от вскрытия ящиков, прыжков и лазание по лестницам. Снорк появившийся неоткуда, в неподходящей для этого территории и местности, это - не хардкор. Это уже явно из другой области. Между атмосферой выживания и Sekiro: Shadows Die Twice, неплохая такая пропасть. И у меня ощущение, что я играю не в Сталкера, а явно во второе. И это очень странно, и лично для меня - непонятно. Зачем из одной игры, лепить другую?
  17. Theory

    dsh mod

    @dsh, а есть какой-то другой уровень сложности в моде, кроме представленного? Просто тот спектр эмоций который возникает, слишком сильно состоит из очень нехороших ругательств, за которые даже на 4chane забанили бы. Пещеру, и не берущуюся Ночную звезду (в отличии от вашего же прохождения на ютубе, годичной давности, где она, почему-то, берётся без проблем) я стерпел. Но спаунящийся из воздуха, перед деревней новичков снорк, расшатал нервную систему. Может я чего-то не понимаю, но объясните пожалуйста, откуда на Кордоне снорки и кровососы в начале игры? upd. Почему собаки забираются по лестнице? Почему они появляются из ниоткуда и агрятся через половину локации и целенаправленно бегут на ГГ?
  18. Theory

    dsh mod

    Это здорово. А примеры какие-то этих самых текстурок есть? Чтобы понять, что вообще ставишь)
  19. Theory

    dsh mod

    Простите меня, господа, я не совсем понял. 8 частей распаковывать в одну папку? Последнее обновление после установки всех частей поверх? А наборы текстур все ставить или выбрать какие-то?
  20. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Я бы может и отнёсся к этому серьёзно, если бы не...
  21. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Почему? И вопрос по теме: Почему у Lost Alpha вообще никаких артефактов никогда и нигде не возникает на последней версии видеодрайвера?
  22. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P. GTX 950 и Windows 7.
  23. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    381.65 не работает. Артефакты. 384.94 пока без проблем. Посмотрим что будет дальше. Ну хоть не 362.
  24. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Нет, по прежнему артефакты. Мимо. Что же, откачусь в Средневековье, если по другому Огсе не работает.
  25. Theory

    OGSE - Технические проблемы

    Попробую. Не знаю поможет ли. P.S. пардон, а где эту самую фильтрацию понизить то? Да шо вы говорите? То-то у меня на последних драйверах 2.10R всеми цветами радуги периодически переливается, да так, что даже сейв сделать невозможно. Текущая версия 418.81, переходить на 362 это откат в средневековье.
×
×
  • Создать...