Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 59 10 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/
DenVer 3 157 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 36 минут назад, ed_rez сказал: Не люблю делать то, что не нравится. Согласен. 36 минут назад, ed_rez сказал: И эту стыдобу, я не выпущу под своим ником никогда. Обратно, согласен! (с) Андрей Остапыч, из "Ликвидации". Но... с другой стороны. Не пора ли задать мододелам закономерный вопрос - а с чего это все ездящие по ЧЗО БТРы, в случае подрыва, аннигилируются до черного пятна на месте их бывшего пребывания? Неужели никогда и никто не выживает, из их экипажа, а также из состава десанта? Ах, вариант с выжившими после подрыва БТРа вполне может иметь место?! Ну, тогда на места подрыва и вполне могут спавниться не только армейцы, но и кто-нибудь из членов экипажа БТРа. А они, как известно, одеты совсем в другие головные уборы... Эти головные уборы у тебя есть в наличии, для отображения. Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245310
Змея 261 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 11 минут назад, DenVer сказал: аннигилируются до черного пятна Вообще - по фэншую - до некоего количества запчастей от Запорожца, которые впоследствии пропадают)) Но это наверное вопрос к ПЫСам. Хотя...Хм. Нужна модель закопченого бэтээра. И нужно подумать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245316
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 19 минут назад, DenVer сказал: головные уборы у тебя есть в наличии Это беглым поиском. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245324
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 1 час назад, ed_rez сказал: если после рендера сразу же идет готовая модель из игры! Ты опять меня не так понял. Я назвал "рендером" скрин с тремя изображениями НПС с разных углов. Как правило, после включения НПС в игру, он довольно сильно может меняться, т.к. включаются бампы и прочии прелести. Поэтому, я написал, что в "рендере" этот НПС мне напоминает ПЫС Стрелка (Меченого) лицом, а вот как он будет выглядеть в игре я ещё не знаю, т.к. ты скринов не выкладывал. Ничего нигде снимать я тут не просил, ибо ты уже 100500 раз от этого отказывался. Ну а чё? Все пишут, кого кто кому напоминает... Вот и я написал... P.S. Ну наконец-то... Мне сегодня удалось положить игру погодой по нехватки памяти... Я прям счастлив! Запас ещё ого-го! S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245327
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 (изменено) 17 минут назад, Змея сказал: Нужна модель закопченого бэтээра. Да, и вовремя взрыва делать подмену целого - закопченым, искарёженным, как в BF2. А выживших заспавнить рядом, если кто выжил... Скрытый текст Ну наконец-то... Мне сегодня удалось положить игру погодой по нехватки памяти... Я прям счастлив! Запас ещё ого-го! Ну дружище, это же должно было когда не будь случиться Скрытый текст рендере" этот НПС мне напоминает ПЫС Стрелка (Меченого) лицом Кстати да, похож Изменено 20 Февраля 2019 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245330
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 А с взорванными БТРами, как по мне, так и вообще всё проще можно сделать... На ЧАЭС-1 бывал кто? Там этих моделей подорванных БТРов, хоть опой ешь. Не хило бы вырезать парочку из локи и подменять ими взорванные БТРы. Можно вместе с трупаками вырезать, чтобы пуще эффект был! И пусть они такие стоят на месте подрыва и горели до ухода ГГ с локи. Так они ещё и укрытием в боёвке смогут поработать. Вот только партиклы взрыва придётся доработать и добавить побольше дыма, чтобы момент подрыва (замены модели) был менее заметен. Такие вот мысли. 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245336
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 13 минут назад, adm-ral сказал: кого кто кому напоминает Вообще не искал никаких схожеств. Искал для персонажа своеобразное лицо, выбрал несколько, затем применил к базовой модели. Выбрал, которую видим. Со Стрелком крайне сложно найти схожие черты. Нос вообще мимо. С бампами и подавно. 16 минут назад, adm-ral сказал: по нехватки памяти ОГСЕ х64. Там памяти завались. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245344
DenVer 3 157 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 18 минут назад, ed_rez сказал: беглым поиском. Также, хочу заметить, что экипажи бронемашин вполне могут бродить, с "укоротом" через плечо, по территории баз и блокпостов (при наличии на территории этого блокпоста БТРа). Так что, Эд, смело пополняй армейские ряды новыми персонажами. Пригодятся. Для разнообразия неписей в ЧЗО. Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245347
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 2 минуты назад, ed_rez сказал: ОГСЕ х64. Там памяти завались. И как мне тогда играть в моды сделанные на 1.0004? Я для чего вообще все свои поделки делаю то... Чтобы ставить их на интересующие меня моды и играть в красивого Сталкера. Уже такая база сделанных лок накопилась, что даже ОП-2.1 не очень сильно пугает новыми (необработанными) локами... Ну и вот погода вот-вот подоспеет и тогда просто копипасти из мода в мод, да играй в кайф. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245348
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 16 минут назад, adm-ral сказал: Уже такая база сделанных лок накопилась, Новые Локи? ГДЕ!? выкладывать будешь? Новые локации нужны. Новые локации это круто Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245353
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 @DenVer, теперь глянь, начиная с этого (в меню есть стрелки, вот ими и сдвигай скриншоты). Я выбрал современного солдата России за основу. Мне нравится именно такие, ни 90-ых, ни 80-ых. Про старше вообще нет смысла говорить. Т.к. те же 80-ые используются опытными сталкерами. Ветераны уже в Горках. Теперь представь этот головной убор на юльтрасовременном солдате. А теперь приодень все группировки, да так, как тут хай стоял "какой я не разнообразный". Подавай так, чтобы каждый человек был уникален, но при этом, чтобы еще и мод запустился, а не падал по х32 движку. Дык и повторяться нельзя и при том, чтобы все разгрузки были разные на всех. Я веду к тому, что большая часть военной одежды разобрана сталкерами разных уровней опыта. Военным, соответственно, досталось самое передовое. Да и такие визуалы их мне нравятся. Чтобы создать, назову упрощенно, танкиста, мне придется откатиться до формы 80-ых, которая идет в разрез с современной. Выдавать комбезы, которые будут один в один с ремонтниками. Странно будет выглядеть и это как минимум. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245357
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 29 минут назад, adm-ral сказал: на интересующие меня моды и играть в красивого Сталкера. С этим мы схожи. 31 минуту назад, adm-ral сказал: новыми (необработанными) локами... Новыми, это дюже громко. Для меня новая локация- минимум доработанная старая. Если локация будет "засееяна", как локи от СС, то вообще прелесть. Надеюсь, что в НРУ с этим делом будет лучше. 38 минут назад, adm-ral сказал: погода вот-вот подоспеет Как нибудь покажи, по началу, скриншоты. Погода для меня также важна, ибо от ее настроек очень многое зависит и в моих визуалах. Понятное дело, что сейчас, когда начал делать модели персонажей для сюжета, мне проще сразу применять все мои знания по ретекстуру и приведения визуала в самые ветхие тона. Также понятно, что сейчас краски все сочные, ибо мне сложно понять, как финальный рендер будет выглядеть в сюжете. Хотя, я мечтал об ОГСЕ рендере и х64, где все отлажено и навернуто. Но не об этом. В ОГСЕ свои плюсы, в иных движках другие. Надеюсь, что х64 станет константой для всех движков ТЧ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245359
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 @UriZzz, ты немного не понял. Я не делаю локи, я их ретекстурю, в основном в плане флоры, но и шейдеры с текстурами материалов настраиваю. Я сказал то что сказал к тому, что уже тонко так обработано очень приличное кол-во локаций и мне теперь остаётся только скопировать пару файлов в любой мод и Зона станет такой, как я люблю. 3 минуты назад, ed_rez сказал: Новыми, это дюже громко. Я имел в виду ещё не обработанные. Новые как-бы для меня. 4 минуты назад, ed_rez сказал: Погода для меня также важна, ибо от ее настроек очень многое зависит и в моих визуалах. Не очень понимаю как зависит? Я вижу пока только одну трудность - использование полупрозрачных текстур в моделях. Они, как известно, начинают чернеть в тумане. Но в случае с моделями, этому есть только одно решение - ММ. Ну и скорее, я не делаю "новую" погоду, а довожу до ума имеющиеся, соединяя их в единое целое и исключая возможные визуальные косяки, а также дорабатывая текстурно, ессественно. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245364
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 1 минуту назад, adm-ral сказал: любой мод и Зона станет такой, как я люблю. А где я смогу увидеть зону такой, как ты любишь? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245365
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 (изменено) @UriZzz, например здесь. "НС-16" - лето. Или здесь. "Равновесие 2" - осень, лето. Скоро УЗ. До конца года точно! Изменено 20 Февраля 2019 пользователем adm-ral 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245368
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 19 минут назад, adm-ral сказал: Не очень понимаю как зависит? Хотя бы насыщенностью палитры. 23 минуты назад, adm-ral сказал: не обработанные Я бы сказал с кривой АИ сеткой, с потяжками, с дырами, с убитыми полигонами, со слитыми вертексами... Обработанные, это переделанные в 3D редакторе, чтобы везде ложилась сетка идеально по всем проходам (дверям, дверным проемам,...). Чтобы делать мод с нормальной логикой НПС, т.е. минимальным передвижением их, АИ сетка нужна идеальная. Без заползания под стены, чтобы проходы были минимум в 2 полных нода. В общем, у нас разные понятия, наверно, о слове "обработанные". Я уже молчу, сколько нужно переделывать моделей на всех созданным локациях. Также молчу о расстановке секторов, полным заполнением ЛОДами, в общем всеми методами разгрузки для движка. В моддинге я знаю единиц, кто умеет полноценно работать в редакторе, создавать модели-партиклов, анимировать их, также анимировать все динамические предметы. Это минимальный набор навыков, чтобы делать полноценные локации. Дык еще и с СДК дружить так, что жена ревновать будет. Причем этот набор необходим даже для, как ты пишешь, обработки локаций до разумного нахождения их в модах. Ах да, нужно еще и уметь мягко привязывать, крайний пример, цепь висящая с потолка, которую мы каким-то образом зацепили и она начинает покачивать не палкой, а гибкими линиями. Или подвешенный труп,... Если хотя бы одна локация была создана под таким контролем, как моя работа, причем со всех неудобных сторон, то глядишь и про фризы даже на калькуляторах забыли. Но у нас как, тут главное количество, я уже молчу за разумность той или иной локации. Как инженер-строитель вижу, что ту или иную локацию создавал далекий от, хотя бы, логики человек. Даже списать на игровую условность невозможно, т.к. в других играх, в оригинале все эти понятия усматриваются. Я могу бесконечно вести разговоры о локациях. Ибо знаю лишь пару работ, которые достойны внимания. Также считаю, что любая старая локация имеет право на жизнь в новых переработках, ибо после переработки они минимально узнаваемы. Дык нет, нужно прикручивать инвалиды-локации, чтобы было. Нежели сделать одну, две, три,... локаций на совесть, чтобы другой модмейкер брал и радовался, что его НПС не бегают, а "летают" по всей локации без заползание на стены, в стены и т.д. и т.п. Как по моей работе, так каждый понимает, что трэшовый подход не годится, ибо рухнет даже х64 движок ТЧ. А в подходах к локациям что? Трешовость бушует во всех направлениях. Мой разум не умещает совместимость понятий- где-то трешовость за радость, а где-то за пагубность. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245372
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 Эд, ну можно бесконечно говорить о том, что можно сделать лучше в Сталкере... Так же? Только толку? Я, например, уже не парюсь за то о чём ты написал, а просто делаю то, что могу и на что готов. Результат меня радует. Да, все твои упрёки в сторону лок остаются на месте, но хоть что-то становится лучше (ну, по моему скромному мнению) и это уже хорошо. А что бы там было бы, если бы КТО-НИБУДЬ делал бы что-нибудь бы лучше... Ну, было-бы здорово, конечно... Только всё уже, финиш, что имеем, то и имеем. Думается мне, что в локационном плане прорывов особых уже не будет. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245377
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Февраля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 1 минуту назад, adm-ral сказал: что можно сделать лучше в Сталкере... Так же? Да делаем, делаем. Каждый занимается тем, что лучше всего умеет и никак иначе. Я никогда не полезу к квестам, к текстам, хотя порой кажется, что обладаю лучшим русским, чем некоторые русские. Я плохой помощник с локациями, ибо на моих 15.7 дюймах, я как "Моська со слоном". С отдельными секторами проще. Думается мне, что моя профессия поможет создать логичную цепочку зданий, хотя бы на уровне советов. Хотя и маппер не пальцев деланный, есть навык дизайна. 10 минут назад, adm-ral сказал: что-то становится лучше (ну, по моему скромному мнению) и это уже хорошо А как писать сюжет, как писать логику персонажам, если АИ сетка кривая!? Всю логику в nil? Пускай по стенам, в стенах, где хотят..., как правило первая аномалия и в ад. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245381
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 9 минут назад, adm-ral сказал: например, уже не парюсь А я вообще - жру что даюта что мне со своим железом поделать? ,@ed_rez, я согласен с тобой и даже готов кое что добавить ко всему прочему - релезные локации (за исключением некоторых - ЗПшные, болото из ЧН) тесные, если даже подуменьшить населения, всё равно остаётся ощущение тесноты. Мне в этом плане понравился ОЛР, локации просторные, много укромных мест, и даже не смотря на то что сталкеры все равно бродили там-сям, не отпускало такое... Мнем... Чувство ну, того что человек здесь не царь, есть какой то простор но не влияющий на наполнение каким то там негативным образом. @hi_flyer и ко молодцы вообще. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245383
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 20 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2019 Эд, ну харэ уже причитать... Делаются же моды. Нормальные моды. Людям нравится и они играют тысячами. Будет лучше логика - хорошо, все будут рады. Не будет - никто не умрёт. Ну а подавляющее большинство пользователей-игроков и любителей Сталкера и вообще тебя тупо не поймёт и будет радостно играть в игру. И хорошо! На самом деле, я уже давно заметил, что чем больше узнаёшь об игре, тем больше к ней появляется претензий. Нужно как-то держать себя в руках... 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/75/#findComment-1245385
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти