Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, ed_rez сказал:

Добавлены новые экологи

Хороший синий цвет нашёл! Молодец! А то, если честно, слегка попугаисто все эти красно-зелёно-жёлтые как-то смотрятся. :) Но они тоже хорошие и тоже нужны! И я понимаю, что эти попугаи являются международно принятыми цветами для подобных костюмов, просто синий вааще крут! :)

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
10 минут назад, adm-ral сказал:

просто синий вааще крут!

Благодарю! Разве в Равновесии 2 тот наемник, который на ЧАЭС-2 (радары) не в синем? Давно была идея ввести цвет наемников для экологов. 

С желтым я переборщил, ядрененько выглядит, думал темное освещение приглушит. Слабо приглушило, но то мелочи, уже поправил текстуры, сделал более блеклыми.

P.S. Одна печаль последнего добавления- глаза мертвые и вариантов сделать нормально нет. Полиогонаж- 27 тыс. Меньше уже никак. 

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

7 минут назад, ed_rez сказал:

Разве в Равновесии 2 тот наемник, который на ЧАЭС-2 (радары) не в синем?

Фиг там! Жёлтый как канарейка. :) Но, эти все нормальные цвета! Я бы не стал их менять. :) Хотя, лучшее - враг хорошего, так шо... :crazy2:

 

9 минут назад, ed_rez сказал:

С желтым я переборщил, ядрененько выглядит

Да вообще нормально на скринах. Даже на моём весьма осветлённом оборудовании! :) Самое то. 

 

 

  • Неравнодушный сталкер
5 часов назад, ed_rez сказал:

С желтым я переборщил

 

@ed_rez , Здравствуй!  Нормалек, они (ученые) вообще не от мира сего, такой и "костюм" ни как у всех :).

  • Спасибо 1

TmetPC8.png

@adm-ral да мне синий тоже понравился, круто смотрится:good2: с наступающим вас мужики!

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Яркие цвета костюмов определенных, чем-то обусловлены, как и  яркий окрас  животных или насекомых.

  Ребята в костюмах воспринимаются как  бойцы определенных войск. Боевые  с выправкой...
Не  в пример тем, из вступительного ролика к ЧН, которых сопровождал Шрам. Бумажные черви, рохли, люди далекие от жизни вне кабинетов.

Изменено пользователем volk_40k
3 часа назад, volk_40k сказал:

Яркие цвета костюмов определенных, чем-то обусловлены, как и  яркий окрас  животных или насекомых.

 

 

Например, чтобы поисковым отрядам было легче обнаружить яркое пятно, в которое "одет" пропавший учёный. 

 

3 часа назад, volk_40k сказал:

Бумажные черви, рохли, люди далекие от жизни вне кабинетов.

 

На мой взгляд, именно такими и должны быть учёные. За них выполняют задания сталкеры и им самим нет смысла рисковать своей жизнью. Поэтому они порой и посылают людей в такие места, куда "О-Сознание" "Монолит" не гоняло. :DD Лично у меня в подсознании учёные воспринимается именно так. Слабые, беспомощные, но очень умные. И одетые в яркие и громоздкие комбинезончики, как телепузики из мультика детства. 

  • Согласен 1

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@ed_rez может быть респиратор лучше немножко на грудь опустить, как у обычных моделей ТЧ? Тогда лицо видно лучше будет. А то так загораживает. Ну это лично мне так кажется. :big_boss:

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый ,

дык это не респиратор. Понятное дело, что несколько непривычно видеть через стеклянную маску живые лица, но как-то так. Далее еще веселее. Если я опущу маску, то клапан выдоха будет постоянно в тело врезаться. 80% анимаций с опущенной головой вниз. Я и так максимально вытягиваю голову из плеч, кости глаз и "хлеборезки" выше уже не позволяют. Понимаю, что лицо квестового персонажа должно быть максимально раскрыто, но увы так, как есть из технических соображений.

 

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Чё-то этот страшный какой-то... Суровый слишком т.е... И явно не спал пару-тройку суток. Он же умник, так лучше бы ему выглядеть помягче. :)

С другой стороны, если ориентироваться на современный кинематограф, то там якобы "няшки" учёные, а на самом деле морпехи, как минимум... :crazy2:

В общем, в данный момент, я не вижу в нём рохлю или телепузика. И заходить с ним в тёмный подъезд побоялся бы. :biggrin:

  • Нравится 1
  • Смешно 3

@adm-ral наверное - это Круглов. Поживешь на Янтаре и не таким суровым будешь!)) Чтоб приходили сталкеры на Янтарь, смотрели на Круглова и думали: "дааааа, видимо тут и правда особо не расслабишься".

  • Согласен 1

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@adm-ral ,

не проблема. Выбираем текстуру- номер. Привязана эта голова:

183f62e707a293f72652ddcdc99011424f879327

Сейчас #8.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Блин...У меня создалось впечатление - что у всех текстур одинаковый нос. А от этого возникает чувство - что все оне близнецы. Ну разной степени поддатости может.

  • Нравится 1
  • Смешно 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Эд, это бошки бойцов. Они не выглядят, как учёные...

Но, если из них выбирать, то выбрал бы 31-ого. Во первых, потому-что без шрамов. Во-вторых, потому-что борода. У многих учёных есть борода, ибо нет времени отвлекаться от сверх-интересных исследований... :)

Не, №8 нормально. Остальные уж точно на солдафонов-морпехов похожи. Кроме №14. Напомнил ученого из ролика ЧН. Круглов как-никак участвовал в боевых операциях. Пусть будет с суровым лицом. Многого повидал мужик. В очках можно сделать модельку. Не даром же ученых еще и очкариками зовут.

Изменено пользователем Возрождённый

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@_Val_ ,

понял. Чуется мне мало кто понял вообще, что я выложил по головам.

Есть модели голов, это первое, они отделены по полотнам картинок. Далее идут номера, это текстуры. Другими словами сколько там видов моделей голов и 36 универсальных текстур. Далее идем. У каждой текстуры есть бампы, они создают объемы, но то каждый понимает. Поэтому 2Д плоскость отличается от 3Д плоскости в игре.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

9 минут назад, ed_rez сказал:

Сейчас #8

Офигеть! И как вот так по картинкам выбирать? Выходит не получится, ибо всё очень сильно меняется после попадания в игру. Придётся тебе самому как-то... Хотя-бы на уровне редактора...

@adm-ral , @Возрождённый , 

я как-то давал возможность выбора. Дело не пошло. А я не ленился, считал голоса и делал по результату. 

Сейчас опять начинается "мясорубка", т.к. у каждого свои взгляды. Не проблема, модель головы привязана, выбираем для Круглова, Семенова, Васильева из http://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1077906

Круглов, понятное дело, из 1 картинки.

5 минут назад, adm-ral сказал:

меняется после попадания в игру

Именно так, но визуал имеет все же основу от текстуры. Бамп придает морщин, шрамов, старости кожи. В основном персонажи в районе 20-45 лет.

Нонятное дело, что я не буду делать рендеры с нормалями и спекулярами в отведенных программах. Мне и того каталога хватило. :mosking:

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez да мне этот Круглов нравиться. Единственное, на что я обратил внимание, это маска. Лицо немного загораживает. Но если изменить уже нельзя, то пусть будет так. Лучше уж качественно, чем с багами. 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...