Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@k01jan, время поднятие, ложит в рюкзак же вещи. Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке.

Если хотите это вообще убрать. В папке system.ltx есть секция [inventory] поставьте везде ноль вот тут 

carbody_time            = 1.1    ; время для обыска
take_time_base            = 0.6    ; время поднятия базовое
take_time_mult_volume    = 0.25    ; + от *объема предмета
take_time_mult_item        = 1.4    ; * mult_volume если есть активный предмет

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Нравится 1

@Дядя Вася, 

NVidia Geforce GT 720M 2 Гб

В игры особо не играю, а во что играл, проблем никогда не было. Про Сталкер вообще нет смысла писать. User.ltx из репака, лишь включил тень от травы и свое разрешение экрана.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, а без модуля локаций пробывали запустить? такого как у вас на видео я не видел не у кого и у себя тоже.

Изменено пользователем Дядя Вася
6 минут назад, Дядя Вася сказал:

Если хотите это

да не могу я пока (есть недовыпоненные обязательства) хотя - давно хочу..

@Дядя Вася, 

естественно. Там у меня сразу глаза заслезились от ярких вспышек. А зная тот вариант модуля, который сильно затемняет картинку, то после закинул его. 

Есть такая фича в шейдерах, как адаптация зрения- при наведение на небо, оно мягко осветляется, а затем тухнет. На gameru, кстати, недавно обсуждалась эта тема. Здесь что-то не так настроено в шейдерах, ибо перепады очень сильные и резкие.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

14 минут назад, Дядя Вася сказал:

время поднятие, ложит в рюкзак же вещи

логично, как и почти всё у вас (слежу за темой с самого начала).. Но игрока периодические тормоза на ровном месте (постоянных операциях - подобное со звуками навязчивыми многие "проходили"), ИМХО не пораду.т. Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

14 минут назад, Дядя Вася сказал:

Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке

То есть не все? Странно. По идее, скинул любой - осталось всё что "в руках"/"на поясе".. Объём - хорошо (делал себе давно ещё на АМК и с тех пор иногда ностальгирую). Обретают новый смысл (кроме веса) "складные" стрелялки.

Изменено пользователем k01jan

@ed_rez, Попробуйте поставить r2_tonemap_adaptation 0, если не поможет выключите сандшафты.

 

 

9 минут назад, k01jan сказал:

Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

Подумаем

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
21 минуту назад, Дядя Вася сказал:

время поднятие

Кстати, включил упрощенный вариант подбора вещей, но ничего не изменилось. Хотя, может время уменьшилось, не заметил. Было занятно поднимать прыгающий артефакт. :biggrin: Но это так, к слову.

Фича интересная, но местами очень неудобная. Примеры не привожу, ввести ГГ в состояние шатания довольно легко, а вот поднять предмет маленького размера при этом целая боевка с мышкой. :biggrin:

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

9 минут назад, ed_rez сказал:

Фича интересная, но местами очень не удобная

о том и речь

Годная задумка, надо только менять время заюза от (ванильного) мгновенного до конкретно медленного в зависимости от того, что..

А, это про "удар" арта.. А я - про Ерёму ("часики" операций с предметами).

Или всё же про "поднятие"? Тем более - весьма смутно представляю "ловлю" вылетающего из зона "юза" такого "попрыгунчика"..

Изменено пользователем k01jan
16 минут назад, Дядя Вася сказал:

увеличенный радиус дает упрощенный подбор

Это понятно, что есть параметр. Разговор идет о рядом игроке, который будет играть. Я то найду этот параметр, а не найду, так спрошу. А рядовой игрок закипит от происходящего.

21 минуту назад, Дядя Вася сказал:

r2_tonemap_adaptation 0

Вменяемая настройка для этого параметра r2_tonemap_adaptation 1. Начинает нормально работать адаптация зрения и объемый свет появляется. При 0 не вариант.

13 минут назад, k01jan сказал:

конкретно медленного в зависимости от того, что..

Там хватает параметров, вижу, что грамотно все можно настроить. Если, конечно, все параметры рабочие.

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, alex5773 сказал:

оружейка то будет к этой версии?

В 02.09.2019 в 11:15, anrik сказал:

Оружейка с последним патчем не совместима. Как адаптируют обновлю.

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@alex5773, адаптировал вроде но не тестировал, да и интернет фиговый. Выложить чисто конфиги да партиклы разве что?

 

Упд. Ну вот как бы адаптация оружейки от Газика -  https://yadi.sk/d/nIKd5zM21lwhyg к сожалению у меня сейчас с инэтом беда по этому выкладываю только конфиги, ну ещё партиклы:). Адаптация курсы - взлёт/посадка прошла, но всё же стоит по тестировать. О всяких всплывших какахах пишите мне, ну или исправляйте сами. Если кто не будь располагающий мешами, текстурами, звуками и нормальным инэтом соберёт цельный пак и выложит, тому скажу огромное человеческое спасибо.

Изменено пользователем UriZzz
  • Нравится 2

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

18 часов назад, UriZzz сказал:

Ну вот как бы адаптация оружейки от Газика

Какой именно оружейки?:) Да и как-то не люблю пазлы.

Скрытый текст

 

Так бы сам адаптировал конечно, но почему-то у меня пропал интерес к ковырянию после очередной попытки излечится от Сталкера, сейчас только играю.

Десять лет ковырял, сейчас видно решил всё же поиграть. Ковыряю конечно, но изредка, и понемногу, чисто для игры, небольшие правки.

Скачал кучу разных модов, и играю то в один, то в другой. 

 

Скрытый текст

 

Сейчас играю в S.T.A.L.K.E.R. -  Anomaly 1.5.0, S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air, S.T.A.L.K.E.R. -  OGSRmod.

Понемногу и в S.T.A.L.K.E.R. -  Prosectors Project, S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC, S.T.A.L.K.E.R. -  NS2016.

Ну и в S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. -  Call of Chernobyl 1.5 R6, S.T.A.L.K.E.R. -  Call of Chernobyl 1.5 R7, S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat.

Ещё и в Fallout 3 - GOTY, Fallout New Vegas - Ultimate Edition, Oblivion Gold, Skyrim - Legendary Edition.

Это скопировал все ярлыки с рабочего стола)))

Сейчас ещё качаю R7-19-02-24)

 

 

Изменено пользователем alex5773

@alex5773, оружейный пак на основе STCOP.

Что, во всё это играешь сразу???

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Какой именно? Их то много:biggrin:

Конечно во всё, но не сразу конечно, по очереди:grin2:

 

Ране собранный для PP1.4 по моему @Space.Marine, поправят если ошибаюсь. Ссылка в шапке сдохла, я б перезалил но пока:pardon:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

В 02.09.2019 в 18:51, ed_rez сказал:

У меня у одного такая печаль: https://yadi.sk/i/QPzIQK2CnAA3Rg ?

DX11 не отключал, как скачал репак от @Дядя Вася, так сразу и был запущен без каких-либо косяков. Накинул лишь давно готовый модуль локаций, который никак не влияет...

 

Здравствуйте. У меня точно такая же проблема. Скачал чистый 1.4, установил Update 1, удалил gamedata и установил Update 2. Никаких правок не ставил. Сам тоже ничего не ковырял. Возможно это из-за того, что в Update 2 было много правок с освещением.

В описании Update 2 нашел строку:  "Рекомендуется играть на картах архитектуры Turing от NVIDIA. На прочих возможны артефакты с графикой." Возможно и по этой причине возникает "мерцание неба".

Изменено пользователем Anikot

Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...