Jump to content

Recommended Posts

anrik    36

Вылет при начале новой игры. Установлена с нуля.

[09/02/19 13:13:52]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4000M CPU @ 2.40GHz, F6/M60/S3


[09/02/19 13:13:52]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[09/02/19 13:13:52]    
[09/02/19 13:13:52]    Initializing File System...
[09/02/19 13:13:52]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33)
[09/02/19 13:13:52]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\prosectors v1.4\bin\fsgame.ltx in files list (size = 33)
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db0
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db1
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db2
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db3
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db4
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db5
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db6
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db7
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db8
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db9
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dba
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbb
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbc
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbd
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbe
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbf
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbg
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbh
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbi
[09/02/19 13:13:52]    using fs-ltx fsgame.ltx
[09/02/19 13:13:52]    FS: 27809 files cached, 3919Kb memory used.
[09/02/19 13:13:52]    Init FileSystem 0.576241 sec
[13:13:52.428|0] 'xrCore' build 7513, Sep  1 2019
[13:13:52.428|0]
[13:13:52.490|0] Initializing Engine...
[13:13:52.490|0] Loading DLL: prosectors.dll
[13:13:52.816|0] PROSECTORS check: DX10.1 support
[13:13:52.816|0] refCount:m_pAdapter 1
[13:13:52.865|0] * D3D11: device creation succeeded with hr=0x00000000
[13:13:52.876|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[13:13:52.927|0] Executing config-script "user.ltx"...
[13:13:52.927|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 27809)
[13:13:52.927|0] ! Cannot open script file [user.ltx]
[13:13:52.927|0] Starting INPUT device...
[13:13:52.930|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[13:13:52.954|0] Loading DLL: xrGame.dll
[13:13:52.955|0] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13:13:53.688|0] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[13:13:53.832|0] devices[0] OpenAL Soft
[13:13:53.851|0] actualDeviceName[0] OpenAL Soft
[13:13:53.851|0] ~ 'OpenAL Soft': TestDeviceSoft
[13:13:53.911|0] devices[1] Generic Software
[13:13:53.946|0] actualDeviceName[1] Generic Software
[13:13:54.200|0] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13:13:54.200|0] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] soft[yes]
[13:13:54.200|0] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2.0] efx[yes] soft[no]
[13:13:54.378|0] SOUND: OpenAL:4 successful device Generic Software
[13:13:54.487|0] Executing config-script "d:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13:13:54.488|0] [d:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13:13:54.488|0] Executing config-script "user.ltx"...
[13:13:54.488|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 27809)
[13:13:54.488|0] ! Cannot open script file [user.ltx]
[13:13:54.488|0] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[13:13:54.498|0] * SOFT: Backend (dsound), Channels (Stereo), Headphones (no)
[13:13:54.498|0] psHRTFid >= _cnt (-1 > 3)
[13:13:54.498|0] * SOFT: HRTF 0 (2), StereoRender 2, Crossfeed 0 (5)
[13:13:54.508|0] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[13:13:54.509|0] * EFX: Supported aux sends per source:  4
[13:13:54.509|0] * sound : EAX 2.0 extension: absent
[13:13:54.509|0] * sound : EFX extension: present
[13:13:54.509|0] * sound : using EFX
[13:13:54.514|0] Starting RENDER device...
[13:13:54.547|0] * GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce 820M
[13:13:54.547|0] * GPU driver: 23.21.13.9135
[13:13:55.854|0] * CREATE: DeviceREF: 1
[13:13:55.854|0] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[13:13:55.854|0] *     Texture memory: 4081 M
[13:13:55.854|0] *          DDI-level: 9.0
[13:13:55.885|0] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13:13:55.886|0] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13:13:55.892|0] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[13:13:55.894|0] * Starting rendering as 2-GPU.
[13:13:55.895|0] * DVB created: 4096K
[13:13:55.895|0] * DIB created: 512K
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[13:13:55.907|0] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[13:13:55.947|0] count of .thm files=788
[13:13:55.963|0] load time=54 ms
[13:13:55.963|0] * NULLRT supported
[13:13:55.963|0] * ...and used
[13:13:55.963|0] * HWDST/PCF supported and used
[13:13:55.963|0] * NV-DBT supported and used
[13:13:56.837|0] - r__tf_aniso 8
[13:13:56.837|0] - r2_tf_mipbias 0.
[13:13:56.878|0] LuaJIT 2.0.5 is available
[13:13:56.914|0] Starting engine...
[13:14:04.927|566] ! Unknown command:  on
[13:14:05.058|566] * DVB created: 4096K
[13:14:05.058|566] * DIB created: 512K
[13:14:05.723|566] - r__tf_aniso 8
[13:14:05.723|566] - r2_tf_mipbias 0.
[13:14:05.723|566] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13:14:05.723|566] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13:14:05.723|566] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[13:14:05.725|566] * Starting rendering as 2-GPU.
[13:14:05.725|566] *** RESET [0 ms]
[13:14:05.735|566] Config-file [d:\games\prosectors v1.4\userdata\user.ltx] saved successfully
[13:14:05.735|566] EFX is already active
[13:14:05.735|566] apply_SOFT: HRTF 0 (2),StereoRender 2, Crossfeed 0 (5)
[13:14:06.022|585] * MEMORY USAGE: 114141 K
[13:14:06.022|585] * End of synchronization A[1] R[1]
[13:14:09.595|868] "d:\games\prosectors v1.4\bin\xrengine.exe" -nointro -center_screen
[13:14:09.595|868] Кэширование объектов
[13:14:09.598|868] Loading models...
[13:14:16.150|868] Сервер: Старт
[13:14:16.184|868] LuaJIT 2.0.5 is available
[13:14:16.319|868] Создание новой игры
[13:14:16.345|868] * MEMORY USAGE: 197686 K
[13:14:16.345|868] * End of synchronization A[1] R[1]
[13:14:16.346|868] * Creating new game...
[13:14:16.347|868] * Loading spawn registry...
[13:14:16.798|868] * 10879 spawn points are successfully loaded
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>ВНИМАНИЕ! Критическая ошибка! Ниже строка с информацией по ошибке!
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>ОШИБКА:
[13:14:17.774|868]
[13:14:17.774|868] ! Описание ошибки: <>
[13:14:17.774|868] stack traceback:
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_surge.script:812: in function 'get_phase'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_surge.script:1178: in function 'surge_is_run'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\lua\lua_helper_ai.lua:224: in function 'use_rain_path'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:386: in function 'get_job_path_name'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:235: in function 'prepare_jobs'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:198: in function 'initialize'
[13:14:17.774|868]     ...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:963: in function 'create_gulag'
[13:14:17.774|868]     ...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:794: in function <...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:753>
[13:14:17.774|868]     [C]: in function 'update'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_stalker.script:153: in function <d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_stalker.script:136>
[13:14:17.775|868]
[13:14:17.775|868] ! SCRIPT ERROR:
[13:14:17.803|868] *** break by StackWalk ***
[13:14:17.803|868]  0023:7218D89B (0x081DA340 0x082A0008 0x00000001 0x00000000) xrCore.dll, LogStackTrace()
[13:14:17.803|868]  0023:705E5417 (0x082A0008 0x705E4230 0x723AB840 0x082A0110) xrGame.dll, export_classes()
[13:14:17.803|868]  0023:723AB8DF (0x082A0008 0x082A00C8 0x013380F0 0x12CE9F88) Luabind.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher()
[13:14:17.803|868]  0023:724175ED (0x082A0008 0x0133824C 0x00000001 0x00000000) LuaJIT.dll, luaL_openlibs()
[13:14:17.803|868]  0023:723CBF54 (0x082A0008 0x00000002 0x00000000 0x00000000) LuaJIT.dll, lua_pcall()
[13:14:17.803|868] ! ERROR :>ВНИМАНИЕ! ЭТИ ДАННЫЕ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПРАВИТЬ РАЗРАБОТЧИКУ!
[13:14:17.803|868] ! ERROR :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[13:14:17.803|868] * Log file has been saved successfully!
[13:14:17.803|868] Destroying Direct3D...
[13:14:17.974|868] DeviceREF: 151
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868] FATAL ERROR
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868] [error]Expression    : fatal error
[13:14:17.974|868] [error]Function      : FatalError
[13:14:17.974|868] [error]File          : script_engine_script.cpp
[13:14:17.974|868] [error]Line          : 214
[13:14:17.974|868] [error]Description   : <no expression>
[13:14:17.974|868] [error]Arguments     : SCRIPT ERROR: Отправьте SAVE и *.log-файлы разработчику! ИНФОРМАЦИЯ ПО ОШИБКЕ НАХОДИТСЯ ВЫШЕ!
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868]
[13:14:17.974|868] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.986|868] *** break by StackWalk ***
[13:14:17.986|868] !stack trace:
[13:14:17.986|868]
[13:14:17.986|868] !     0023:7218DDBE (0x011A3298 0x01337C80 0x00000000 0x708CF448) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[13:14:17.986|868] !     0023:721A32A8 (0x01337C80 0x00000000 0x708CF448 0x000000D6) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[13:14:17.986|868] !     0023:011A3298 (0x00000000 0x708CF448 0x000000D6 0x708CF428) xrEngine.exe
[13:14:17.986|868] !     0023:01337C80 (0x708CF448 0x000000D6 0x708CF428 0x01336C58) xrEngine.exe

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У кого нету на видео карте DirectX 11. Ярлык игры поместите на рабочий стол. в свойствах ярлыка в объекте где прописан путь игры в конце добавьте -skip_dx11

 

@anrik,После установки обновления #1, надо удалить геймдату и ставить обновления #2 

 

Edited by Дядя Вася
  • Полезно 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
anrik    36

@Дядя Вася, Понял, попробую по инструкции. В шапку бы добавить, а то не каждый найдет.

Добавлено Дядя Вася,

Добавили мое сообщение поверх шапки. 

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
UriZzz    648
Скрытый текст

[15:04:08.188|1146] [error]Expression    : fatal error
[15:04:08.188|1146] [error]Function      : CInifile::r_string
[15:04:08.188|1146] [error]File          : Xr_ini.cpp
[15:04:08.188|1146] [error]Line          : 357
[15:04:08.188|1146] [error]Description   : <no expression>
[15:04:08.188|1146] [error]Arguments     : Can't find variable color in [torch_definition], file (null)

Так братва, у кого при старте происходит вот такой выброс, 

Берёте этот файл https://yadi.sk/d/PaAYPX1ekuUeDg и кидаете в gamedata по адресу config\models\objects.

Ну что товарищи сталкеры, стоит ли адаптировать оружейку или лучше ещё подождать?

  • Полезно 2

Моя нычка. Периодически пополняю

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex5773    886

@Дядя Вася, а высота прыжка ГГ это такой прикол?:) Хотел как в чистой игре с дома на дом перепрыгнуть, а фиг там.

Потом на земле попрыгал, а он всего сантиметров десять прыгает в высоту. Правда файлы не смотрел ещё.

@UriZzz, вроде как нет никакого выброса. Или это у тех кто обновление накатывал?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@alex5773, рюкзак скинь, еще малый вес таскает герой в начале игры. Переносимый вес качается от того сколько ты бегаешь и таскаешь. Герой качает мускулы и с прыжком лучше будет.

Edited by Дядя Вася
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
UriZzz    648
7 минут назад, alex5773 сказал:

вроде как нет никакого выброса.

Ну выброс в смысле - вылет, и да, это если обнову накатываешь поверх ПП с первым апдейта.


Моя нычка. Периодически пополняю

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
ed_rez    10,562

У меня у одного такая печаль: https://yadi.sk/i/QPzIQK2CnAA3Rg ?

DX11 не отключал, как скачал репак от @Дядя Вася, так сразу и был запущен без каких-либо косяков. Накинул лишь давно готовый модуль локаций, который никак не влияет...

 

  • Согласен 2

ed_rez.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
k01jan    779
7 часов назад, Дядя Вася сказал:

рюкзак скинь

а они ту тсменные? С учётом объёма?

По видео подозревал, но не увидем возможности сбросить.

Не понравилось лишь ожидание взятия. Ну, на заюзе чего-то - логично, а вот если просто поднять.. Время недонастроено?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@k01jan, время поднятие, ложит в рюкзак же вещи. Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке.

Если хотите это вообще убрать. В папке system.ltx есть секция [inventory] поставьте везде ноль вот тут 

carbody_time            = 1.1    ; время для обыска
take_time_base            = 0.6    ; время поднятия базовое
take_time_mult_volume    = 0.25    ; + от *объема предмета
take_time_mult_item        = 1.4    ; * mult_volume если есть активный предмет

Edited by Дядя Вася

Share this post


Link to post
Share on other sites
ed_rez    10,562

@Дядя Вася

NVidia Geforce GT 720M 2 Гб

В игры особо не играю, а во что играл, проблем никогда не было. Про Сталкер вообще нет смысла писать. User.ltx из репака, лишь включил тень от травы и свое разрешение экрана.


ed_rez.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ed_rez, а без модуля локаций пробывали запустить? такого как у вас на видео я не видел не у кого и у себя тоже.

Edited by Дядя Вася

Share this post


Link to post
Share on other sites
k01jan    779
6 минут назад, Дядя Вася сказал:

Если хотите это

да не могу я пока (есть недовыпоненные обязательства) хотя - давно хочу..

Share this post


Link to post
Share on other sites
ed_rez    10,562

@Дядя Вася

естественно. Там у меня сразу глаза заслезились от ярких вспышек. А зная тот вариант модуля, который сильно затемняет картинку, то после закинул его. 

Есть такая фича в шейдерах, как адаптация зрения- при наведение на небо, оно мягко осветляется, а затем тухнет. На gameru, кстати, недавно обсуждалась эта тема. Здесь что-то не так настроено в шейдерах, ибо перепады очень сильные и резкие.

 

Edited by ed_rez

ed_rez.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
k01jan    779
14 минут назад, Дядя Вася сказал:

время поднятие, ложит в рюкзак же вещи

логично, как и почти всё у вас (слежу за темой с самого начала).. Но игрока периодические тормоза на ровном месте (постоянных операциях - подобное со звуками навязчивыми многие "проходили"), ИМХО не пораду.т. Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

14 минут назад, Дядя Вася сказал:

Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке

То есть не все? Странно. По идее, скинул любой - осталось всё что "в руках"/"на поясе".. Объём - хорошо (делал себе давно ещё на АМК и с тех пор иногда ностальгирую). Обретают новый смысл (кроме веса) "складные" стрелялки.

Edited by k01jan

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ed_rez, Попробуйте поставить r2_tonemap_adaptation 0, если не поможет выключите сандшафты.

 

 

9 минут назад, k01jan сказал:

Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

Подумаем

Edited by Дядя Вася
  • Thanks 1
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Topic Moderators

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...