Перейти к контенту

Судьба Зоны: Говорилка


Рекомендуемые сообщения

@stalker rocks, ты просто не совсем понимаешь о чём пишешь. х64 МОЖЕТ легко работать с в два-три раза большим кол-вом данных, чем может себе вообразить Сталкер! 
А вот разделять эту нагрузку по возможностям современного железа... Да, вот этому его ещё не научили.

Если хотя-бы вынести весь рендер во второй поток, то уже наверняка будет огромный прирост в производительности. Но, это сложно! И пока до этого ещё никто не дошёл, видимо.
Замечали все ведь, какой замечательный ФПС, когда ГГ смотрит в пол? :) А ведь алайф от этого никак не меняется, а значит и все необходимые вычисления проц производит и ему хватает производительности! А вот когда к тем вычислениям добавляются ещё и вычисления по рендеру, тогда движок напрягается и ФПС ощутимо падает.

  • Согласен 1
  • Полезно 2
1 час назад, stalker rocks сказал:

из камеры ГГ мы всё равно никогда не видим из за неровной местности что творится дальше 150 метров в радиусе от игрока

Привет от АТП, болот, Затона и Юпитера, Генераторов

Изменено пользователем mind_al
  • Согласен 5
7 часов назад, Adm-RAL сказал:

Я тебе сейчас дам файлик в личке, в котором можно зафиксировать алайф чётко

Радиус А-лайфа - да, меняется (на фикс). Крутил до 2000.

Из приятного: чуть пропадают тормоза на базах, где много сталкеров (бегал на АС). Там чуть ровнее игра идёт. Но, увеличенная граф. нагрузка вмешивает свои подлагивания. Получается "шило на мыло".

Из неприятного: старые болота превратились просто в трэш с 3 фпс. Даже с радиусом 360, фпс не выше 10 наверху моста. Печаль. (и виноват тут - именно ЦП, либо это "проблема болот с перегруженностью")

Изменено пользователем Alex TOPMAN

Alex%20TOPMAN.gif

31 минуту назад, Alex TOPMAN сказал:

старые болота превратились просто в трэш с 3 фпс. Даже с радиусом 360, фпс не выше 10 наверху моста.

Чё-то я такого не помню... Сейчас гляну... :) Если сейв рядом найду... :) 

 

@Alex TOPMAN 

Так-с... Ну вот мои ТОПИ... В принципе, нормальный для меня ФПС.

 

 

Однако, да, на этой локации изначальная рассадка травы раза в два плотнее многих других локаций, поэтому нагрузка будет больше на игру по-любому! ;) 

Изменено пользователем Adm-RAL
1 час назад, Adm-RAL сказал:

рассадка травы раза в два плотнее

Проверил другие локации. Проблема только на ст. болотах. Ну, и немного "начинается" в карстовой пещере. Беда явно из-за числа монстров. И их у меня на ст. болотах, в отличие от других локаций, почему-то ненормально много. Слишком ненормально.

Первую генерацию на этой локе я сделал где-то дней 9-10 игровых назад. Только заглянул и всё. В последующих заходах - только пробегал мимо по краю. За это время прошла пара-тройка самых редких (100) выбросов (если это важно). Такое ощущение, что спавн там постоянно множится, а лимит по числу монстров на локацию (который должен быть!) никак там не отрабатывает. И в этом и есть проблема. "Лишних" надо как-то чистить. Типа "пришли новые - старые убежали на другие локации". Потому как играть с этой бедой невозможно совсем. (если сейв тут выложу - поможет всё это увидеть?)

Траву на ст. болотах тоже убрал сейчас в минимум (и плотность и дальность). Толку дало = 0.

Запустил эти болота и без VR и вернул FOV в нормальный. Почти безрезультатно.

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Полезно 1

Alex%20TOPMAN.gif

51773b8053759ccc8151fe9b1f6c3210.png

Рассвет после выброса , пора в путь -где то там ждут сталкера артефакты :)

  • Нравится 2
45 минут назад, Gluharek сказал:

ждут сталкера

На тему: "может быть всё-таки сталкеров?".

Если уж всё-таки в Зоне все неписи - это больше военные того или иного пошива (где-то что-то охраняют или защищают - даже бандиты, не одиночки, а как ОПГ), то может всё-таки ввести в Зону некоторое количество "вольных сталкеров"? Работающих на себя или кого-то (им виднее, на кого), которые тоже будут шляться по Зоне (хоть какое-то доп. оживление трафика), собирать артефакты (доп. сложность игроку в поиске, но возможная награда, если повстречать такого сталкера и... договориться или как-нибудь без договорённостей ;) ). Я не пишу про толпы таких сталкеров. Всё-таки, эта профессия не менее опасная, чем у военного (даже участвующего в активном конфликте). Но, немного таких - заметно оживит геймплей и добавит полноты ЛОРу. А то, постоянно осознавать, что кроме ГГ никому местная уникальность "и на фиг не сдалась" - как-то обидно.

Изменено пользователем Alex TOPMAN

Alex%20TOPMAN.gif

6 минут назад, Alex TOPMAN сказал:

которые тоже будут шляться по Зоне

Было уже, и по морде получал ГГ когда перед такими артефакт подбирал)) Насколько я понял пока Андрей это отключил ,там что то правится.

  • Нравится 1

Gluharek собрался в путь за артами. Ему говорят, не ходи! Тебя ждут не только арты но и не приятности!!  Gluharek - "Как же я не пойду? Они ведь меня ждут!!!"

  • Смешно 1
14 минут назад, Sultan сказал:

Тебя ждут не только арты но и не приятности!!

Если бы Войтенко боялся неприятностей, до сих пор сидел бы в подьезде на Ч4 с бутылкой и консервой :biggrin:

Изменено пользователем Gluharek
  • Согласен 1
  • Смешно 3

@Gluharek, вопрос в другом! А что плохого в сидении в парадке с бутылкой и консервой!? :biggrin: Ну, правда, я бы всё-таки дополз до какой-нибудь бабки, чтобы получить доступ к качественному самогону, вместо какой-то говённой ханки... Да и сало... :) Короче, нашёл одну кровь камня - неделя свободна! :russian_ru::drinks::hm::biggrin:

  • Смешно 3

Ребята, всех с праздником!! Я, в глубине души надеялся, что нам Зандер сделает подарок!? Ну, ладно. На 8е Марта тоже приятно!!:biggrin:

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
  • Смешно 2

@Sultan а на старый новый год, разве не приятно? :grin2:

  • Смешно 1

¯\_(ツ)_/¯

С Праздником Защитники Отечеств!
И даже если сейчас  оно у всех разное, пусть нам ни когда больше не придётсься его защищать.

  • Спасибо 3
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1
23.02.2022 в 09:52, Sultan сказал:

нам Зандер сделает подарок

Ну тут хотя бы к лету, и то неплохо

Изменено пользователем stalker rocks

Несколько недель (больше 2) болел, сейчас прихожу в себя, потихоньку возобновляя разработку патча 0.8.2. Он не за горами.

+

Некоторые тестеры нас покинули. В связи с этим, снова открыт набор тестеров в команду ЗБТ Мода. Требования простые - железо вашего компа должно быть адекватно моду, у вас должно быть хотя бы несколько часов в неделю на игру, и крепкие нервы по отношению к багам и вылетам, с которыми на ЗБТ столкнуться придется. Ну и конечно не забывать присылать логи и рассказывать о найденных проблемах.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Сочувствую 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

14 часов назад, Zander_driver сказал:

Несколько недель (больше 2) болел, сейчас прихожу в себя, потихоньку

Такая же ситуация .  На две недели вышибло из жизни, да еще и с последствиями ...  И, таки да -  еще раз с прошедшим Днем Рождения @Zander_driver ! Странно, что никто не упомянул на форуме. Желаю здоровья, весеннего настроения, и чтобы дом - полная чаша ! Выздоравливай пож !

PS: О делах - после праздников :wink:

  • Спасибо 1
  • Сочувствую 1

Z87, Xeon E3 1231 v.3, GF 1060 6Gb, 16Gb, SSD (SATA), Win10x64

@Zander_driver, хорошо ты всё обосновал - трезво и убедительно. И аргументы веские. И я согласен почти на 100% со всеми твоими аргументами. 
С сюжетом СЗ была бы намного привлекательнее для многих (, в том числе даже и для меня, хоть и сюжеты в модах для меня не самое главное). Так что жаль конечно, что с созданием сюжета предвидятся проблемы. 

 

2 часа назад, Zander_driver сказал:

Навыки работы с этим движком уже получены, полагаю что в достаточном объеме.

А можно, в связи с желанием прикинуть вероятность успешного переноса тобой СЗ на Unreal Engine 4, задать несколько фамильярный вопрос: 
Каким образом получены тобой навыки работы с Unreal Engine 4, и ориентировочно - в каком объёме? 

5 часов назад, Zander_driver сказал:

не вижу технической возможности сделать для СЗ полноценный сюжет

А можно опубликовать (или напомнить) здесь требования к ответственному за сюжет? Что должен уметь? Чем владеть? Можно ли работать над сюжетом в несколько человек или для целостности это должен быть 1 человек и твоя роль в написании сюжета (задание вводных, концепции или что и как?). И т.д. Какой-то диздок/сценарий по сюжету уже есть? Или с него и нужно начать?

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Alex%20TOPMAN.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...