Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh, в Подземке Агро просадки фпс когда смотришь в строну аномалий (даже если они где-то внутри уровня). https://yadi.sk/d/1hY4LUQgQEzpNA Раньше такого точно не было.

И ещё хотелка на усмотрение: сделать звук использования/зума бинокля. Было бы атмосфернее.

Изменено пользователем evilmarx

@Maxi949, Нормалек.

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

2 hours ago, evilmarx said:

в Подземке Агро просадки фпс когда смотришь в строну аномалий

У меня 144 в любую сторону. Попробуй поэкспериментировать с граф. настройками.

 

2 hours ago, evilmarx said:

звук использования/зума бинокля

Предложи конкретный звук. Только это должно быть какое-нибудь тр-тр-тр, вращение колесика максимум, а не какой-нибудь звук фантастического сервопривода.

 

@dsh, похоже, это особенность нового движка, в OGSR то же самое, сейчас проверил.

3 часа назад, dsh сказал:

Предложи конкретный звук.

Прекрасный звук зума был в оружейном паке geep_85 на Lost Alpha, но ктож это выковыривать будет. Классные звуки ещё в серии игр Sniper Elite, но это тоже не готовый вариант. В общем, обратил на это внимание, что при возможности добавить бы.

@evilmarx, поищи в этом каталоге если время есть, или подобном:

Скрытый текст

1. https://noisefx.ru/

 

2. https://zvukipro.com/predmet/724-zvuki-binoklja.html 

Звуки бинокля скачать и слушать онлайн

 
Звуки бинокля
Категория: Звуки предметов
Количество звуков: 7.

 

Изменено пользователем Avandsan
  • Полезно 1

Avandsan.gif

Вчера выпиливал АТП. Бомбит люто. Зато ценность найденных, естессно до всех замесов, артефактов, а также сэкономленных ресурсов: патронов, аптек, бинтов(штук 40 прсрно), гранат(это добро тоже все в трубу), подстволов, - очень велика, и это греет душу геймера.
Короче, Денис, очередной респект.
@dsh И вот небольшой вброс для коррекции. Обновление двухнедельной давности - от 24 ноября. У меня есть АКМС Бибика. Там прицельная сетка темная не совпадает с подсветкой. Когда подсветка сетки включена - видим две сетки.
Прикладываю сейв: https://yadi.sk/d/DxbZTRI9nukvhg (в инвентаре ствол имеется)
Я не знаю, кто заведует эти вопросом, Тони, наверное. И даже не знаю, не выпилен ли этот автомат в принципе. Но вдруг нет. Возможно, стоит заменить уникальную прицельную сетку на стандартную ПСО-1 (сам себе подкидываю топлива для бомбежа).

Изменено пользователем ZloyPotroh
9 minutes ago, ZloyPotroh said:

И даже не знаю, не выпилен ли этот автомат в принципе.

Выпилен. Продай его.

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
  • Сочувствую 1

Здравствуйте.Подскажите как,если есть такая возможность,установить этот мод на Стим версию игры, что-бы отображался оверлей и засчитывались часы игры в Stalker SOC.

@john_1ce, попробуй всё из папки Стима удалить от ТЧ, а мод закинуть туда. Можно, наверное, почитай соседние ветки мода ОГСР, может там люди ставили в Стим.

Avandsan.gif

@Avandsan, с ОГСР проблем не возникло,а вот с dsh модом возникли некоторые трудности.Что-бы запустить сталкер нужен "XR_3DA.exe",этот мод запускается с "xrEngine.exe".Проблема в том,что со стима не хочет запускаться,ибо не видет файла,при изменения названия файла с "xrEngine" на "XR_3DA" игра запускается со стима.Только вот сам мод крашится. 

@dsh, дружище, благодарю за ответ, хочу продолжить свою тему про выпинывания НПС из лагерей. Изучаю и адаптирую для себя твои скрипты, но я уже готов стрелять я из-за проблем с кодировкой репозитория... Есть возможность папку скриптов залить на что-то типа ядрайва или гуглдиска? 

@_Sk8_AsTeR_, если нет возможности скачать все кучей, то проще делать так: открываем на Гисабе нужный скрипт, жмем кнопочку Raw - и там через Ctl+S сохраняем себе на диск. Тогда он в нормальной кодировке открывается, и не будет в нем всяких "левых" символов. Тоже намучилась с этим - а такой способ помогает.

  • Полезно 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

@_Sk8_AsTeR_, там же есть кнопочка download, скачивает весь репозиторий в zip-е. 

  • Согласен 1

@dsh, прошу прощения, приду домой-гляну. 

Суть в том, что по какой-то причине игровой движок безошибочный скрипт даже не компилит. 

У меня такое было однажды. Чтобы игра скомпилила скрипт маленький нужно было не копипастить с сайта, а самому руками набирать. Хрень какая-то 

Изменено пользователем _Sk8_AsTeR_

@_Sk8_AsTeR_,  там невидимые символы бывают. Notedad++, например, их не видит и даже не всегда подсвечивает.  Или скачивать все целиком через download, как dsh говорит, или через raw. 

  • Полезно 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

@dsh, дружище, а подскажи пожалуйста вот какой момент:

dsh.script:

Скрытый текст

function is_free_logic_gulag( name )
  if free_logic_gulag[ name ] == nil then
    local cond = get_string( "dsh.gulag.free_logic", name, false )  --проблемная строка
    if cond then
      local pc = xr_logic.parse_condlist(
        nil, "dsh.gulag.free_logic", name, cond
      )
      cond = xr_logic.pick_section_from_condlist(
        db.actor_proxy, db.actor_proxy, pc
      ) ~= nil
    end
    free_logic_gulag[ name ] = cond
  end
 return free_logic_gulag[ name ]

end

 

На эту функцию вылет:

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dsh.script:3704: attempt to call global 'get_string' (a nil value)

Не могу понять, откуда берется эта глобальная переменная, что не так с аргументами функции или с самой функцией?

И что это за переменная Free_logic? В каком она скрипте? Не могу сориентироваться, вводят в заблуждение синтаксис: "dsh.gulag."

Изменено пользователем _Sk8_AsTeR_
1 hour ago, _Sk8_AsTeR_ said:

Не могу понять, откуда берется эта глобальная переменная, что не так с аргументами функции или с самой функцией?

Не обижайся, но мне кажется, что не сможешь ты эту систему адаптировать. Я-то на вопросы ответить могу, но выше головы не прыгнешь же.

 

1 hour ago, _Sk8_AsTeR_ said:
Spoiler

Arguments     : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dsh.script:3704: attempt to call global 'get_string' (a nil value)

 

Функция get_string() определена в _g.script

 

1 hour ago, _Sk8_AsTeR_ said:

И что это за переменная Free_logic?

Это не переменная. Это секция "dsh.gulag.free_logic" в одном из файлов, включенных в system.ltx, конкретнее в dsh.ltx.

 

@dsh, И так, я таки стартанул игру. Каким образом тестирую:

прямо во время игры вызываю функцию periodic_job()

Пробую ждать результатов...

Подскажи еще момент, уже мозги плавятся, где подкрутить таймер, чтобы заставить НПС побыстрее уходить с лагеря?

21 минуту назад, dsh сказал:

Это не переменная. Это секция "dsh.gulag.free_logic" в одном из файлов, включенных в system.ltx, конкретнее в dsh.ltx.

Ага, а данная секция описывает животинок, которым разрешено покидать свои "сектора обитания", насколько я понял, верно?

14 minutes ago, _Sk8_AsTeR_ said:

где подкрутить таймер, чтобы заставить НПС побыстрее уходить с лагеря?

Это слишком глубокий вопрос, что бы вот так на него ответить. Слишком много предположений я могу домыслить, поэтому опиши подробнее, что это значит.

 

15 minutes ago, _Sk8_AsTeR_ said:

Ага, а данная секция описывает животинок, которым разрешено покидать свои "сектора обитания", насколько я понял, верно?

И это в том числе, что бы не создавать секции для каждого гулага с "dsh_walking = true", а задать все в одной секции, если от этих гулагов больше ничего не нужно. Как правило, я это использую для гулагов мутантов.

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...