Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 

 

Дык не добавляй объект воды в снап лист
Я добавляю всё Cntr+A , а каким образом объект не добавлять в него? вручную просматривать список и удалять из него?

а каким образом объект не добавлять в него?

Нажал ctrl+a, выделил все объекты, потом зажми lctrl и нажми ЛКМ по объекту воды, выделение с него снимется. После этого добавляй в снап лист.

Изменено пользователем HellRatz
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@FromplanetEarth, СДК тут не причем. Тебе надо делать секвентальную текстуру, чтобы всё так работало. Хотя может как-то можно с помощью шейдеров, материалов или партиклов такое сделать, не знаю.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

 

 

Нажал ctrl+a

Я думаю, что в этом случае лучше не пользоваться горячими клавишами.

Очистил лист...Челнул мышью по нужному.  Посмотрел, что добавилось.

Если то- что нужно - продолжил работу...

  • Спасибо 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
выделение с него снимется

не помогает выделение, не снимается и ноды всё равно по поверхности ложатся. Пришлось удалить воду, заполнить и редактировать восстановленную аи-сетку, а потом заново по сохраненным координатам воду на место поставить.

Изменено пользователем Серый Волк

 

 

не помогает выделение

Ты из снап-листа воду не удалил.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@HellRatz,

 

Ты из снап-листа воду не удалил.
ну получается что так. Очищаю снап-лист, выделяю все объекты Cntr+а, опускаюсь под террейн так, что бы видеть, что вода как объект выделена, зажимаю левый Cntr и вижу как снимается выделение с воды,  добавляю всё в снап лист, создаю 1 нод и ставлю на воду, но эта нода ложится один фиг на поверхность воды.

Что именно в этой цепочке я не так сделал?

 

 

добавляю всё в снап лист

Зачем? Я как понял, тебе только один участок поправить. Ну так добавляй в снап-лист только террейн, и всё.

  • Спасибо 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

 

 

Что именно в этой цепочке я не так сделал?

 

кажется

 было, как игнорировать воду при создании AI-сетки
post-40027-0-15078000-1478698172_thumb.jpg

 

Deader.gif

 

 

как игнорировать воду при создании AI-сетки

Да так же, как и всё остальное.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

при загрузке в сдк последней сохраненной версии Затона появилась такая ошибка

 

15262243_m.jpg

 

при чем во время загрузки локации она выскакивает дважды, нажимаю "продолжить" и карта загружается дальше без видимых изьянов. Пробовал загружать предыдущие сохранения, такую же ошибку выбивает при загрузке любого из 20-ти сохранений Затона. Другие локации без ошибок загружает.

полный текст лога

 

 

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2594.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
$fs_root$ = C:\xraycopsdk\editors
using fs-ltx fsfactory.ltx
FS: 2218 files cached 0 archives, 610Kb memory used.
Init FileSystem 0.891265 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x03a40000
Process heap 0x00810000
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_level_changer.script
* loading script se_actor.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_heli.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_smart_cover.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script sim_squad_scripted.script
* loading script se_car.script
* loading script game_registrator.script
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 475
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'level185'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
 

stack trace:

* loading script smart_covers.script
! [LUA]  0 : [C] [C](-1) : 
! [LUA]  1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(1) : 
! [LUA]  2 : [C  ] super
! [LUA]  3 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) : 
! [LUA]  4 : [C] [C](-1) : 
* trying to access variable object, which doesn't exist, or to load script object.script, which doesn't exist too
* loading script smart_covers_combat_prone.script
! [LUA]  0 : [C] [C](-1) : 
! [LUA]  1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers_combat_prone.script(2) : 
! [LUA]  2 : [C] [C](-1) : 
! [LUA]  3 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(556) : 
! [LUA]  4 : [C  ] super
! [LUA]  5 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) : 
! [LUA]  6 : [C] [C](-1) : 
* trying to access variable move, which doesn't exist, or to load script move.script, which doesn't exist too
* loading script smart_covers_loophole_prone.script
* loading script smart_covers_combat_front.script
* loading script smart_covers_loophole_crouch_front_left.script
* loading script smart_covers_loophole_crouch_front.script
* loading script smart_covers_loophole_crouch_front_right.script
* loading script smart_covers_loophole_stand_front_left.script
* loading script smart_covers_loophole_stand_front_right.script
* loading script smart_covers_animpoint_stay_wall.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_stay_wall.script
* loading script smart_covers_animpoint_stay_table.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_stay_table.script
* loading script smart_covers_animpoint_sit_high.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_high.script
* loading script smart_covers_animpoint_sit_normal.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_normal.script
* loading script smart_covers_animpoint_sit_low.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_low.script
* loading script smart_covers_animpoint_pri_a15.script
* loading script smart_covers_loophole_animpoint_pri_a15.script
* loading script smart_covers_anim_pri_a22.script
* loading script smart_covers_loophole_anim_pri_a22.script
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 475
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'level185'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
 

stack trace:


 

 

Как исправить можно и можно ли?

 

@Deader, воду в исключения тоже прописывал, результат не изменялся, всё равно на поверхность воды сетка ложилась.

Изменено пользователем Серый Волк
Как исправить можно и можно ли?

 

Разные конфиги распакованных локаций. Видимо, ты успел заменить или удалить в gamedata\configs\game_levels.ltx

 

'level185'

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Дизель, ты прав, я Затон после первого открытия в сдк переименовал в moy_zaton и компилил под этим названием пока проверял геометрию, а теперь переименовал обратно в zaton и так как он уже есть , то соответственно в конфигах закомментировал "moy_zaton" который был под этим номером. Это чем-нибудь черевато?

 

15272121_m.jpg

 

Изменено пользователем Серый Волк

Чтобы в игре загрузился все локации и весь спавн и всё что еще было в оригинале ЗП, мне нужно в сдк сбилдить локацию, а при компиляции указать через запятую все четыре (затон, юпитер, подземка, припять), я правильно понимаю этот процесс? Если что-то забыл, подскажите, плиз.

 

Еще один момент, почему при создании сектора в здании, пропадают текстуры из поля зрения?

 

15284431_m.jpg 15284432_m.jpg

 

Изменено пользователем Kirgudu

@MGS, в СДК можно расставить всё.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@MGS, в СДК можно расставить всё.

Я вопрос не правильно поставил. Есть-ли в СДК (да и вообще в ЗП) пси зоны как на Янтаре и Радаре в сталкер ТЧ? Если нет то придётся переносить?

@MGS, Пси-зона это рестрактор, рестрактор можно поставить в любом СДК. Логика рестрактора пси зоны вот такая.

[logic]
active = sr_psy_antenna@active
 
[sr_psy_antenna@active]
eff_intensity = 700
hit_intensity = 90
phantom_prob = 100
mute_sound_threshold = 30

@MGS, обычный спейс-рестриктор с логикой.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

После замены оригинального здания очист завода на такое же редактированое, сектора изначальные пропали, но почему-то части этой сцены остались выделенными в цветах бывших секторов, и я не могу их отредактировать (и добавить в заново созданный сектор, и просто отменить выделение), как исправить этот момент можно?

15297531_s.jpg

15297532_s.jpg

Изменено пользователем Kirgudu

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...