OGSE - Технические проблемы (архив) - Страница 61 - OGSE - AMK Team
Перейти к контенту

OGSE - Технические проблемы (архив)


Struck

Рекомендуемые сообщения

Парни огромное спасибо за помощь.

 

Спасибо -это хорошо, но лучше в личку.

Изменено пользователем Хемуль36рус

Гайз, всем привет. Тут такое дело. Касательно движка.

1) Избирательная засвеченность некоторых текстур (в полной темноте некоторые части стен, дверные косяки, ящики, да и сами неписи иногда как будто светятся). Если что - скриншоты есть.

2) Если выключить отражение на мокром асфальте, то намокание плоскостей ничем, кроме потемнения асфальта, не выражается. В более поздних версиях движка хотя бы была заметна некая глянцевость со следами капель, а по вертикальным стенам бежали потоки воды.

3) Motion blur ведет себя странно при резких движениях -  очертания объектов, находящихся близко (особенно оружие в руках), покрывается ступеньками. Не знаю, как это точно описать.

Ссылку на текущий апдейт нашел только на Яндексе, взять ее оттуда практически невозможно, лимит на скачивание превышен постоянно. Неужели сложно выложить ее в более доступном месте?

Приветствую! 

Наверное задам избитый изъезженный вопрос.

Возможно ли как-то в движке ТЧ в игре задействовать не только одно-единственное первое ядро процессора, а так же и остальные?

Проц Атлон 6200.. Первое загружается на 100% остальные простаивают..

Имею в OGSE, в частности, обычное FPS -  5-7-10, бывает и 10-15 (в не населенных местностях), тогда я просто летаю на крыльях, даже 20 - иногда и не надолго. Когда же начинается дождь, да еще в населенных локах типа Бара, Агро с военными, даже в деревне на Кордоне - падает до 1-2-3, остается тупо ждать когда дождь закончиться. Это относится даже к меню: без дождя все отлично, с грозой и дождем - курсор мыши ползает по экрану по мм в секунду..

Видео GTS 760 2 Gb - переключение на максимальные\минимальные настройки не меняет ровным счетом ничего, FPS не меняется вообще.

Пробовал у себя на компе на разных операционных системах и разных установленных папках с игрой, память оперативную - менял (8 Гб)

Изменено пользователем TehTron
  • Согласен 1

 

 

Когда же начинается дождь

Сугубо для эксперимента - распакуйте архив и поместите в папку gamedata

https://cloud.mail.ru/public/e60499c070df/Rain%26sun_light.zip

В личку - плиз Ваши ощущения - насколько теперь легче дождь переносить и как изменилось ощущение освещения в солнечную погоду

@TehTron

 

CPU-Control. Помогает.

При запущенной игре в ручном режиме  поставь XR_3DA.exe на 1+2, остальные процессы на 2.

 

Ссылка:

 

https://yadi.sk/d/sdK0WKmbfKDKw

  • Согласен 1

@TehTron, Вот ответ на твой вопрос. Сам юзаю, помогает.

Изменено пользователем Ixterra
  • Спасибо 1

Эмм...

Тут такое дело.

После выполнения задания "гость на элеваторе"(точнее после убийства киллера) перестала открываться дверь у Сидоровича(как активный объект не отображается), сундуки обычные открываются. Сейф Диггера(уже открытый) так же не открывается - не пишется нажать "Ф".

Как это лечить то? И чем это грозит?

Всем привет. А вот отключить дождь как-то можно? У меня не тормозит ноут, но чесно уже поднадоело бегать под дождем. Большее время игры льет и льет, до выброса льет, выброс прошел - снова льет. Когда закончится, то не надолго. Плохо под дождем что-то искать или воевать. Видимость ухудшается конкретно...

butrikA,

 

Выше же дан ответ от n6260

"Отключать дождь в игре.
/config/weathers
В каждом файле этой папки, название которого начинается с “weather” изменить значение параметра “rain_density” на 0.0. "

Используй Notepad++ для быстроты поиска параметра и автозамены

Погода

 

ALLCOM, крашнулся сейв, потерян "поршень" esc_trader_can_leave - дверь всегда будет на замке. Переигрывай.. (возможно ошибаюсь)

Изменено пользователем TehTron
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@TehTron, Понял.

Другая проблема - при попытке заговорить с любым неписем в Лощине получаю вылет, иду по просьбе Сахарова "найти ученых", до этого все было нормально.

 

 

 

 

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : DEBUG_mutant_parts_processed

 

 

Стоят все апдейты, + обновление локаций.

Если вдруг превышен лимит на скачивание.

"Пак с обновленными локациями и прочим (от 18.03.2015). Ставить самым последним после всех обновлений. Новая игра не нужна."

 

https://cloud.mail.ru/public/37fffc637041/gamedata_level_fix_18.03.2015.7z

 

--- обновление локаций 18/03/2015 ---



*+ добавлены отсутствующие OGG-коментарии и исправлены к "тонне" звуков
= текстуры сетки-рабицы заменены на более качественные

Кордон
* испрален баги с геометрией: летающие заборы возле заваленного ЖД тонеля, дырка в террейне на ферме (привет от GSC)
= новая рассадка травы
= новая маска террейна

Тёмная долина
* исправлены баги террейна, некоторые места замаскированы растительностью (привет от GSC)
* поправлены невидимые стены возле прехода на Свалку (привет от GSC). Теперь игрок не будет в них упираться и можно будет достать залетевшие за стенку артефакты
* передвинут забор отсекавший часть АИ-Нодов (привет от GSC)

Бар
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь подземные части локации, другие мелкие правки
= немного переделан бункер Долга (поправлены текстуры, удалены лишние объекты)

Городок 32
* поправлены стёкла в горкоме

На части других лок тоже сделаны маленькие правки, лень расписывать :-)

--- обновление локаций 10/03/2015 ---

+ возвращены текстуры неба высокого разрешения (надоело наблюдать размытость и пикселизацию)
= состарены текстуры плакатов и некоторых указателей

Агропром
+ визуальная доработка локации: болото облагорожено зарослями и костями на дне, часть архитектурно связанных строений на базе военных приведены к единому виду
= новая рассадка травы
= новая маска террейна

Тёмная долина
* восстановлен случайно удалённый валун
* поправлен летающий валун
* исправлены плавающие бетонные изделия (привет от GSC)

Завод Росток
+ добавлены стены от нелазанья куда не нужно
+ визуальная доработка локации
= новая рассадка травы
= новая маска террейна

Лощина
* исправлен баг с мерцающим деревом (?)
+= переделка на более логичный вид и исправление парящих островков
= новая рассадка травы

Городок 32
= статуя Ленина теперь часть локации, а не спавн объект (СВН 3696)
+ добавлено немного деталей окружения



--- обновление локаций 02/03/2015 ---

Все локации
=* поправлены некоторые бапм-текстуры

Свалка
* исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь подвал
= поправлена маска террейна: в релизе ТЧ пропал кусок земли, вместо него рисовался асфальт

Лаборатория Х18
+= серьёзный рефакторинг локации: сделана цветовая дифференциация этажей, корридоры и непосредственно лаборатории имеют общую цветовую гамму, настенная плитка приведена к единому маштабу, добавлены элементы окружения, добавлены воллмарки
* исправлены найденные баги (привет от GSC)
- доудалена геометрия для R1
+ нормальная модель мертвого сталкера в одной из колб

Военные склады
* заделан чердак в домике на хуторе Черепа

Городок 32
* исправлены баги с парящими кустами, домиком "летающих деревящек"
* исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля
+= поправлен бар
+ добавлены стены от нелазанья куда не нужно
+* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлены мосты и дорога в тонеле
=* кое-где поправленн окклюдер, чтоб не отсекал геометрию слишком рано

Лаборатория Х10
* исправлен баг с неверным материалом, через который игрок может провалится (привет от GSC)
= переделана окраска некторых объектов и помещений, а то два соседних корридора имеют разную окраску стен. Вообще это больная тема для левелдизайнеров GSC.
+ добавлены воллмарки
- доудалена геометрия для R1
=* разные мелкие правки

Саркофаг
=* поправленн окклюдер
+* подправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца
- доудалена геометрия для R1



--- обновление локаций 23/02/2015 ---

Все локации
= для маски травы используется новая текстура
=+ переделаны все текстуры террейнов локаций для единообразия отображения асфальта, кое-где сильней выражены тропинки
= переделаны все маски террейнов.
! для модмейкеров в папке textures\terrain положил матрицу, по которой всё это и делалось :-)
+ добалены зоны sound_env на локации, где их не было. На некоторых доработаны
* добавлены отсутствующие OGG-коментарии у природных звуков грома

Свалка
= переделан альтернативный переход в Бар
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства

Агропром
= снижена цветовая насыщенность текстуры террейна

Подземелья Агропрома
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты

Военные склады
= переделана рассадка травы, изменена текстура террейна, полностью переделано "болотце" (теперь спуск в воду плавный, без "ступеньки", т.е. можно использовать любую текстуру поверхности для воды), другие небольшие правки
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
+ восстановлен шумовой звук стационарной рации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---

Лаборатория Х16
* немного поправлена геометрия
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты

Лощина
* исправлена щель между скалами и землёй
* на террейне исправлено отображение грунтовой дороги на лесопилку и дальше

Радар
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ переделан тонель на базе Монолита как естесвенное продолжение ЖД путей
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
= переделана рассадка травы, добавлен новый тип поверхности (земля)
* исправлены баги GSC с террейном локации
+ добавлены воллмарки для костров
+* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлен мосток и земля под ним на базе Монолита
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---

Припять
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты

Городок 32
* не должны ночью светиться некоторые окна



--- обновление локаций 11/02/2015 ---

Все локации
= для асфальта опять используется текстура из ЧН
= для сеток и колючей проволоки используются текстуры без мип-мапов, чтобы сетки не растворялись в воздухе при удалении

Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлен баги геометрии: окклюдер отсекал часть одного из подъездов (привет от GSC)



--- обновление локаций 10/02/2015 ---

= для асфальта теперь используется текстура из ЧН
= для земли теперь используется новая текстура

Кордон
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). Люк в домике
закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом". Поправлена сама крыша - летающие доски. Поправлена
невозможность пролезть через них.
+ чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево
= растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное
* удалена задвоенность геометрии
+* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП

Агропром
* заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
* исправлены сектора

Тёмная Долина
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
~ переделаны некоторые места
= новая рассадка травы

Бар
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр, другие дефекты (привет от GSC)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания

Военные склады
+ геометрия изменена под установку динамических прожекторов (SVN 3377)
* поправлен чердак в деревне кровососов
* поправлена перевернутая текстура террейна из первых апдейтов
+* добавлена потерявшаяся текстура

Янтарь
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты (привет от GSC).
= новая рассадка травы
~ поправлена маска уровня
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---

Лощина
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы
* исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты
* исправлены "глянцевая" текстура тоннеля

Городок 32
* исправлены появляющиеся в воздухе деревья

Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
* исправлен спавн стёкл в зданиях (SVN 3413)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ локация доработана в плане наполненности элементами обстановки

ЧАЭС/ЧАЭС2
+* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз)
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---

Топи
= увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР

Генераторы
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---

 

 

P.S. ЯД -- зло.

"Пак с обновленными локациями и прочим (от 18.03.2015). Ставить самым последним после всех обновлений. Новая игра не нужна."

 

Я бы не стал накатывать данную версию пака локаций, ибо там странности с Баром, если верить этому посту на форуме огсе http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2629&start=2700#p5926835

  • Полезно 1

Разработчикам:

- поправьте пожалуйста направление взгляда ГГ при переходе на локации.

Например при переходе с ЧАЭС1 - Припять, наш ГГ смотрит взад, на ЧАЭС, и машинально сделав пару шагов, снова улетает в переход.

При переходе Кордон-Лощина, так же, ГГ смотрит взад, на Кордон. Но там хотя бы есть пространство для манёвра и до перехода далеко.

Это из того что вспомнил, возможно на иных переходах ( не на всех), тоже есть такая "мелкая неприятность".

И, конечно, спавн монстров не мешало бы убрать там же. Заходишь на локацию - мало того, что смотришь не туда, так еще и псы атакуют.

Я бы не стал накатывать данную версию пака локаций

 

Да, я уже увидел, когда до бара дошел. У меня вечер и дождь с грозой, артефакты освещения, тени где надо и не надо, фонарик вообще не светит...

Поэтому я Бар из предыдущего пака оставил.

И не надо убирать плакат на входе в бар. Без него как-то непривычно)

Изменено пользователем sto1en

поправьте пожалуйста направление взгляда ГГ

 

Согласен! Особенно бесит когда  возвращаешься с МГ на АС в БТРе, броневик смотрит носом на скалы, а в это время атакуют наймы и пока развернулся все нервы потратил.

---------------------------

Почему когда напарник подбирает выпавшее оружие, оно автоматом становится наполовину изношенным? Хотя пять минут до этого, ГГ вручил этот ствол в новом состоянии.  Приходится заново ремонтировать.

  • Согласен 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...