Перейти к контенту

Trapper023

Опытные
  • Число публикаций

    190
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Trapper023

  1. @GomezСистема - 10? Инструкция по установке и работе с acdc от Artos в шапке. Допиши в батнике перед скриптом perl. И, да, кирилица и пробелы ЗЛО.
  2. @сержант Ну минимум - проверить то что накатывалось. Из выложенного куска лога явно указывается, что в папке script лежит файл с расширением отличным от установленного для движка. Что там и как - смотрите и проверяйте.
  3. @Алекс123ей Я после вылета на загрузке сейва, пробовал НИ и не смог начать с тем же логом. В конфигах нет такого класса psy_dog_s. Он появляется как алиас в class_registrator.script. В _g.script psy_dog_s у меня под номером 105. В моем логе двиг свалился потому что не нашел этого класса в номере 104, который закомменчен. Тест - он для гулагов, на класс-регистратор не влияет. У тебя просто эта живность еще не нарисовалась, потому и не слетела.
  4. Все равно что не так, уже на старте
  5. На свежих, без тестового набора по гулагам. Без предварительных фаталов. [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r_ns_dc\gamedata\scripts\stalker_generic.script:16: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value)
  6. @Dennis_Chikin А что удалось увидеть по моему сейву? Сегодня попробовал загрузиться с автосейва захода на уровень и снова на том же agr_factory_hold_soldier3 зависло с тем же логом. Что ему не спавниться? Не получается распаковать all.spawn чтобы его секцию посмотреть.
  7. У мну в Забытом лесу, как-то знатный лут в таком ящике был. Сейчас не знаю, не дошел. М.б. рендомное наполнение? Эти ящички у меня довольно ярко подсвечены. В лесу ночью так и нашел под валуном.
  8. Нет, не от нычки. На Баре всегда стабильно притормаживает при первом заходе. Пока не подгрузятся данные связанные с НПС. Потом по кэшу быстрее читается, ну или прополку когда сделаешь. По кордону на мостике тормоза сейчас примерно такие же как обычно, специально не замерял. Может и вправду притормаживание немного меньше стало. По привычке, как только ГГ "споткнулся" постоял подождал немного и побежал в деревню. В остальных точках гораздо короче. По ощущениям не более пары секунд. Просто необычно поймать тормоза на маршруте, который полтора десятка раз уже пробегал на одном дыхании. Расстояние переключения в алайф в 150/160 метров, но "жизнь" НПС на большем расстоянии не менее увлекательна. На расстоянии 190-200 м если позволяет местность потренируйтесь со снайперкой. Достаточно будет пищи для размышлений как и что грузит движок. Сейв и полный лог захода на агро. До кучи и на всякий случай конфиг на МП5. Я ему поменял визуал на оригинал от GSC. Меня арсеналовский не вдохновил. Тем более что анимка перезарядки старая куда лучше новодела. https://cloud.mail.ru/public/3hgo/xeS4NM9nm
  9. Чисто для эксперимента попробую по кордону побегать, координаты поснимать где притормаживает. Ну и более пристально время заморозки попытаться определить. По вылету. Сейв могу вечером только загрузки на уровень. Вылет вряд ли будет устойчиво моделироваться. Там ситуация была, когда подлечил НПС из группы Крота и он успел подхватить АК лежащий у трупа солдатика. Я успел троих обшмонать. Когда в инвентаре поставил АК в слот и попытался разрядить другой АК игра зависла наглухо. Определить именно agr_factory_hold_soldier3 в живом состоянии скорее всего не получиться, так как группа Крота тоже подстреливает солдатиков и уходит воевать во внутренний дворик раньше меня. У трупов кроме обыскать, тащить надписей на экране нет. В логе пишется инфа только по НПС погибших от рук ГГ? Еще вопрос. Лут не обновлял, играю на обычном, который ты ранее давал без пресет. Файлы не смотрел. Два раза в трупах бандита и наемника выловил пластид. Эта гадость не выбивается из списков посмертной выдачи?
  10. @Dennis_Chikin Тестовая сборка. Лис "отмерз" при переигровке. На кордоне ранее у меня была только одна точка на мостике перед вагончиком, где актор "замирал" секунд на 7-8 пока солдатики на блокпосте в онлайн выгружались. В этом проходе три таких точки. К прежней добавилось подтормаживание у элеватора со стороны перехода с электрами и при приближении к костерку в сторону паробуса, когда в первый раз туда пошел упокоить бандитов. Агро при отстреле солдат выручая Крота - глухо завис. Выход через перезагрузку компа. Сохранения нет, только то, что при загрузке уровня.
  11. Только сейчас время по свободнее стало. Лис после отстрела собак и фразы, мол отбились: Подтормаживать на кордоне стало непривычно чаще.
  12. anoms.ltx от 30.06.17 идентичен варианту от 24.06.17. Или ? 2 @malyshbilli оне в all.spawn. Лучше один раз их грохнуть как предложено. Хм. Там поболее чем @nasar75 нащупал. Партиклы привязаны к объекту nevidimka.ogf
  13. Trapper023

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @naxac Спасибо. Этот вариант я здесь на форуме находил. В файле arc.ltx присутствуют инклуды, в т.ч. "arc_progress.ltx" и "arc_radiation.ltx". Разве они не для этого мода? Инклуды на контейнеры, магазинное питание, дневники(?) понятно что лишние, но эти где?. Плюс хотелось бы найти версию, в которой была вынесена настройка в отдельный файл.
  14. Trapper023

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет! Ищу New Radiation & Cardiography mod Руси для чистого ТЧ 1004.
  15. @Dennis_Chikin, анимации не зациклены? Можешь лист визуалов моделей получить?
  16. Нет, не в "железе" дело. Косяки компилирования локации. Неправильно настроенные хомы и текстуры. Намедни просматривал "наследие" Тырсы (он же Loxotron, Директор РенТВ). Там есть некоторые доки по багрепортам, в том числе скрины локаций с примерами косячного текстурирования, когда блоки текстур не отрисовывались. Причем там есть отчет тестеров, которые у GSC тесты делали на различных и весьма не топовых для того времени видяхах. А это Бар. Башкой повертел, вроде местность знакомая стала. Один раз отважился и по "несуществующей" дороге до перехода протопал. Косяков многовато. Подземка агро в логе на инвалидные треугольники ругается и на АТП задники с деревьями достаточно сильно глаз напрягают.
  17. Вариант? Можно и кнопок дорисовать. Идея не моя, Loxotron в одном из сливов скриншот выложил.
  18. Утомило меня слушать как Костя в шлемофоне вещает. Раньше у него визуал в "Севе" был. Сейчас непокрытая голова, а озвучка старая. Звездочет на кордоне тоже. Короче поставил тип озвучки соответствующий визуалу. Нет противогаза или шлема - озвучка из "чистых" наборов characters_voice\human_01 или human_02. Тем что в противогазах (экза в том числе) озвучку исправил на characters_voice\human_03. Пока только character_desc_escape, потом м.б. и дальнейшие. https://cloud.mail.ru/public/cjBV/QxqmzFHGB 2 @Dennis_ChikinКак нить можно определить какой параметр движок проверяет/получает. Я про critical_wound_weights, который в character_criticals_* = 55,30,15, а в m_stalker.ltx = 100,50,10 Мечтал о выбросе - получил выброс... на рабочий стол. Свалка опять тушканы: Scheduler tried to update object tushkano_normal8313 Scheduler tried to update object tushkano_weak8488 stack trace: Там полный лог и сейв. https://cloud.mail.ru/public/6rVM/Nwru8rf6q
  19. Это элементарно. Пропиши любому стволу и будет очередями грены выстреливать. Не будет только видно анимации полета гранаты и перезарядки после каждого выстрела. Думаю, что вопрошавшему хотелось полной имитации со всеми вытекающими анимками, но чтоб прицел был от бинокля.
  20. Ага, вспомнил! Я уже не помню точно кто, но кто-то делал исследование о наследовании классов оружия. Бинокль (класс пистолетов) не стоит в ветке оружия с гранатометом и пытаться заюзать подствольник без правки движка - бесполезное занятие. Можно только подменить визуал от обычной ФН, будет в подствольником, но стрелять гранатами не будет. Интересно что болт на классе гранат...
  21. Нет. Можно без НИ, но надо создавать отдельный конфиг для нового ствола и соответственно вводить его по всем правилам через инклуд и добавляя в мп-ранк. Но это будет только "твой ствол" и сейвы никто не сможет загрузить без аналогичных манипуляций. Проблема в секциях: у ФН прицел и греномет несъемные, у абакана там статус = 2. Несъемный - должен быть = 1. Если правильно все составишь и пропишешь - вылета не будет и подгрузится в любом сейве без проблем. Проверял на своих старых наработках. Выдашь через диалог или чудо-скриптик Дениса. "Нафига ты это притащил? Ты б еще консервных банок насобирал!" - Сидорович. Кажется такая реплика. Конечно бинокль по "5" дергать времязатратно, но все же, какой сакральный смысл? Снайперка ФН родилась как эксперимент изучения внутренностей двигла "вслепую". ГГ и так самый страшный зверь в зоне.
  22. Для просмотра всех параметров использую StkOggCommentViewer Р.М.А., жаль что Максим не сделал его как редактор. Хотелось бы попробовать изменить параметр Quality и посмотреть что в игре звучать будет. Хотя, на забугорных вики параметр Quality описан как установочная производная при конвертации WAV в OGG через Sound Editor SDK и как именно занижающая качество звучания. Наверное в процентах затухания. Сколько просмотрел озвучки для nebo все с Quality = 0.3. Поэтому и во внешнем проигрывателе VLC слышу заглушенное звучание. Если надо StkOggCommentViewer здесь: https://cloud.mail.ru/public/H6hy/X7CQAq85m
  23. zone_kampfire.ltx Такого регулятора не нашел, но вот небольшой анализ костерков. То что ты уменьшил BaseVolume это полдела, еще Quality остался в четверть нормы. Попробуй убрать соляночные файлы fire2 и fire3 и скопировав из оригинала fire2 переименовать его в fire3. Если понравиться так и оставишь. Кстати назначение в солянке Game Type = Anomaly idle не спасало от обжарки НПС. Так а я наоборот частый респавн живого ставлю на сложности сталкер - это что норма? на мастере еще меньше НПС будет? И как подсчитывается этот самый accuracy? По lua help это константа, а раскомментированное выдает разные значения для разных стволов.
  24. Извини, некорректно получилось. Звук не был причиной сноса. Я переустановил соль в чистую для запуска на другом движке и не стал разбираться почему так шумело от костра. Соответственно не следил за Твоей темой.
  25. Погода чья стоит? От Хемуль36рус? Я снес ее из-за костра - шумел как сильный дождь, даже не стал разбираться.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...