Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

@naxac, после установки сегодняшнего обновления, появился вылет если в инвентаре навести кусор на иконку фонарика.

Лог:

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'ui_inv_icon_charge'

 

Отбой. Всё работает. Это я ошибся.

  • Спасибо 1
4 часа назад, naxac сказал:

пока бесплатно, не знаю, стоит ли вводить плату за это)

 

Думаю, за всё нужно платить, чтобы был стимул добывать ресурсы. Так интересней играть(именно играть, а не пробегать игру). 

@naxac, извините, если говорю глупость. Совершенно ничего не понимаю в модостроении. Нельзя ли сделать опцию - редкое выпадение частей с мутантов. Например, чтобы инвентарь мутантов был визуально пустой и также как сейчас осмотр мутантов был с задержкой(очень это нравится) и после осмотра изредка добывалась часть(добыты трофеи), а чаще появлялась надпись "ничего нет". В этом случае части мутантов в игре превратились бы из мусора, в некий аналог артефактов.  

  • Нравится 1

@R0MАN, прошу прощения, забыл написать, что после установки обновления нужно удалить  папку gamedata и перенастроить худ в опциях.

@Изыскатель, про запчасти - хорошая мысль, типа не получилось отрезать. А то их действительно слишком много в игре.

 

upd: в 11:18 МСК обновил архив: исправил вылет при подборе некоторых артефактов.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 3
  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

https://yadi.sk/d/QYlIGJobUysx4w - сохранение с почти пустым инвентарём, который весит 73 кг..

@naxac, проходил задание "Перевозчик" и случайно обнаружил, когда выкладывал всё из инвентаря, что почти пустой рюкзак весит 73 килограмма. Всегда ходил гружённый и не замечал этого. Что-то нахватал невидимого и не заметил. Раньше замечал, что при поднятии валяющихся подствольных гранат вес прибавлялся, а гранат в рюкзаке не появлялось. И я их перестал поднимать. Возможно поднял что-то подобное и тяжёлое.

Кстати по сюжету мне можно идти к Гавру, когда он усыпляет и обворовывает. Решил попробовать очистить инвентарь с помощью его воровства. Но очевидно из-за этой проблемы при усыплении происходит вылет stack trace.

ОП-2.09 фикс 2 + Аддон от naxac`а от 30/03/2019 13:36.

  • Спасибо 1

@Изыскатель, закинь это: https://yadi.sk/i/bmzHZEDen0jHCQ - по пути gamedata/scripts/, загрузи игру, выложи из рюкзака все контейнеры для артефактов, выйди в главное меню и нажми F3. Вес должен прийти в норму. Эта ошибка с балластом была давно, я тогда выложил архив и в тот же день почти сразу исправил и заменил, а ты, наверное, успел скачать с ошибкой. Странно, что раньше не обращал внимания - целых 70 лишних килограмм)

И выложи, пожалуйста, сохранку перед ограблением Гавром, интересно, что за вылет.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

5 часов назад, naxac сказал:

по пути gamedata/scripts/,

 

У меня вроде нет такой папки.

В 30.03.2019 в 22:14, naxac сказал:

после установки обновления нужно удалить  папку gamedata

 

Если имелась ввиду эта, то я её как было сказано удалил.

 

5 часов назад, naxac сказал:

сохранку перед ограблением Гавром

 

Я подумал, что это из-за балласта. Хотел проверить без него и далее действовать по результату. Сохранение нужно в любом случае? В том числе и с балластом?

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
6 часов назад, naxac сказал:

по пути gamedata/scripts/

 

Вспомнил, что уже спрашивал в этой теме, где найти папки appdata и gamedata. Они у меня почему то создаются в другом месте. Нашёл вновь созданную gamedata, но там только одна дорога gamedata/textures/intro. Может scripts нужно создать ?

@Изыскатель, да, создай сам папку scripts и положи туда скачанный файл

  • Спасибо 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac, всё сделал как сказано, всё получилось, балласт убрал.

Проверил Гавра. Вылет остался. Вот сохранение перед ним.

https://yadi.sk/d/mi7w_EsKXF9KOA

  • Спасибо 1

@naxac, привет! В очередной раз спасибо за аддон. Взялся опять (в который раз уже :)) за игру, установил как ты рекомендуешь - все круто, все нравится. Есть одна проблемка - назначить однократное нажатие кнопки приблизить у меня возможно только из главного меню, до загрузки сохранки, при попытке сделать это в игре происходит вылет. Не критично, сообщаю ради инфы тебе.
Начал НИ. Читал, что Кузнецов теперь дает задания только после доставки водки на ДР, но он у меня и это задании не выдает, подходил к нему и сразу по пути в ДН и после спасения Шустрого, с водкой в инвентаре и без - морозится зараза. Что я делаю не так?

@Oleg Nordic, сначала походи под мостом, примелькайся, заплати ему за проход пару раз, он же кому попало такие ответственные задания поручать не будет)

  • Спасибо 2

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Люди добрые помогите. Пытаюсь удалить сказочника из плеера который в рюкзаке. Не могу найти где находятся ауд. файлы. Вроде всю папку  gamedata.db7 перерыл может в другой папке находятся. Хотелось бы своё поставить. Если можно то укажите путь ( какая gamedata.db ну и дальше ). И ещё как в файле ( gamedata=>scripts ) sound_theme поставить заглушку на все приёмники которые находятся около квестовых нпси или как в НС-2016 что бы при наведении на него можно было выключить его.

Изменено пользователем W.A.S.P.
В 05.04.2019 в 00:43, naxac сказал:

немного урезал выпадение частей мутантов, надо проверять, стоит ли ещё подкрутить.

 

Когда частей мутантов много, они становятся не нужны. Уже не хочется охотиться на живность, пробегаешь мимо и нет интереса осматривать убитых. При редком выпадении каждый хвостик в радость и гоняешься за каждой собакой. Главный аргумент в пользу того, что хвост должен срезаться с каждой собаки в том, что он есть у каждой собаки. Это легко можно обойти тем, что далеко не каждый хвост годится. Ещё Толик в начале игры при заказе 5 хвостов должен объяснить ГГ, что простых хвостов он и сам по быстрому нарежет на холодец у деревни. Но нужны особые, с так называемыми "жемчужными" новообразованиями, которые и в цене у учёных. ГГ может переспросить : "Что значит "жемчужные" ? Толик попытается объяснить по простому. Так их прозвали сталкеры. Дескать слышал, как получается жемчуг ? Попадает песчинка в раковину, обрастает перламутром и получается жемчуг. Так и здесь, в организм мутанта попадает что-то, и в условиях Зоны формируется нечто интересное учёным. И да, у собак это образуется на хвосте. У других мутантов это может быть на ногах, руках, глазах и даже на внутренних органах.

@naxac, ещё хотел спросить про контейнеры с артефактами. Они лежат одной стопкой не зависимо от наполнения. У меня их уже полных под сорок. Очень неудобно искать нужные артефакты. Нельзя ли, чтобы контейнеры лежали раздельно в рюкзаке, если их наполнение разное. Или сделать например железный ящик, который у Сахарова в каморке, где койки, имеющим свойства контейнера(защита от Выброса). В нём все бы артефакты были на виду.

 

  • Согласен 1

@Изыскатель, про мутантские части согласен. А вот с контейнерами - бери их все в рюкзак и просматривай, открыв один, удобнее только так. Не знаю, зачем их столько много артами набивать.. Я максимум четырьмя-пятью штуками обходился.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

18 часов назад, naxac сказал:

Не знаю, зачем их столько много артами набивать.

 

Для хомячьих заданий. Я уж полтысячи копыт не меняю на артефакты и оружие и прочее, чтобы не забивать контейнеры. Ничего страшного, буду сортировать и раскидывать контейнеры по рюкзакам, по четыре-пять штук. Сделаю хомяки и можно будет не прятать мелочь по контейнерам.

А всё-таки защищённый от выброса ящик я бы снял у Сахарова в аренду за долю малую. :)

По поводу мутантов с десяти зомби две лапки, по моему это чересчур  ограничение в выпадание частей у мутантов. Я так думаю.

@kot_123, ок, добавлю. Если время будет - ещё и настройку в опции вынесу.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

В 10.04.2019 в 07:00, naxac сказал:

Если время будет - ещё и настройку в опции вынесу

 

Пожалуйста. Конечно же не срочно, не торопитесь, но оставьте в планах это когда-нибудь сделать. Потому что как известно, сколько игроков, столько мнений. По мне и одна лапка с десяти нормально. Сюжет пройден три раза. Теперь интерес другой. Пожить, походить по Зоне. Сюжет, задания это только причина куда-то пойти, что-то делать. Такие игры и живут дольше. Сюжетные, без сложной экономики, быстро пробегаются и быстро забываются. Мне нравится мир Зоны выстроенный Вами и при элементах дефицитной экономики уже появляется желание начать новую игру с новыми условиями. 

В 08.03.2015 в 00:36, Eugen81 сказал:

Поставьте подсветку рестрикторов, чтобы с уверенностью говорить есть ли он там вообще.

 

ОП-2. Подсветка рестрикторов партиклом

на 2.0 без фиксов вылетает при конечной загрузке лвла, ранее была лажа, поставил другой файл (патч 2.09) сглупил, вовремя не увидел, сейчас поставил данную правку, тоже вылетает

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...