Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Привет.  

Вопросы?

Почему не широкоформатное видео.

Как с производительностью.

 

 

Он даже и без квестов интересен, хотя цели все же какие-то нужны. Мне так кажется.

Без цели делать нечего будет.

------------------------------------------

Мне больше интересно само начало. Стандартное - очнулся, о боже где я.

Одна компания придумала(не ПЫС конечно) и всё, своей истории нет.  

Изменено пользователем Balaxon

 

 

Без цели делать нечего будет.
Кто сказал что цели нет, как раз в сюжетном плане NLC можно сравнить с увлекательной и интереснейшей книгой. 
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

@Р.В.С., 

Я лишь ответил, что без сюжета делать нечего будет.(чем заняться без цели?) 

В остальном на выходе узнаем "на сколько глубока нора".

Завести  пару костюмов  и экономить на проходе к ремонтнику в Баре: один носишь, другой в ремонте. Так и меняешь их у ремонтника.  Костюм только старьевщику, Бармен "сквалыга".
Хабар  в 95 тыс. с вояк и прочих , после Х 18 - нормально. Артов на такую сумму или зверя набить,  труднее будет. 
 Сайга от Пахома средненькая, получается выгоднее на "научник" деньги потратить и старьевщику, если у Пахома  деньги не сохраняются.
 Радар и звери, концепция: чем ближе к ЧАЭС, тем больше аномалий, климат  агрессивнее, человек передвигается только шагом ибо не разбежишься. При этом зверья  по количеству средне и меньше, предпочтительнее. И зверью ведь харчеваться надо ( когда его масса, чего оно ест), да и зверье может быть серьезное в основном .

Изменено пользователем volk_40k
возьми любой другой мод, там все завязано на ГГ, пока он что-то не сделает, там и прыщ не вскочит

 

Вот конкретно в этом плане, чем NLC отличается?

1) Есть моды с динамическим спавном NPC, аномалий, артефактов, мутантов. Всё это может зависеть от времени суток, Выброса и прочих вещей.

2) Есть моды с войной группировок, где отряды отбивают друг у друга важные точки и даже базы.

А чем живёт Зона в NLC, кроме рожания перечисленных в первом пункте вещей?

Изменено пользователем Max Warlock
  • Согласен 1
Вот конкретно в этом плане, чем NLC отличается?

Да ничем особым :) Есть моды, которые нравятся. У каждого мода своя публика. И как правило, когда мод нравится, то эта своя публика пытается другим доказать, чем он нравится и почему должен непременно нравится другим. Часто не понимая, что другим нравится другие моды и они будут в ответ доказывать так же со своей стороны, пытаясь опровергнуть доводы тех. Так всегда и было.

Всё это - дело вкуса, привязанности, привычки. Не более того. А все доводы - притянутые за уши объяснялки "почему это лучше чем то". Совершенно субъективные.

---------

Я лично привык к НЛС, хотя проходил разные моды. Я не знаю почему, возможно привычка, ну и некоторый вклад в работу, но мне нравится атмосфера НЛС (при том, что там достаточно игровых минусов). Другие моды, при всех их лёгкости, весёлости, играбельности мне надоедают - и очень быстро. НЛС при всём том, что сношу его регулярно и снова ставлю обратно через какое-то время, плююсь на мод, на Сяка, на всю бого-душу-мать его сякозону... Но... именно этот мод мне и не надоедает, именно он и интересен. Парадокс вроде. Но, наверное, это просто привычка или привязанность. Как у других к их модам.

Ничего необычного.

 

Все отличия модов - надуманны. Каждый мод в итоге всё равно тот же "Сталкер", как ни крути. Суть - в любви к самому "Сталкеру".

Изменено пользователем mikelik
  • Нравится 1
  • Согласен 3

Мысли, написанные с грамматическими ошибками, невозможно воспринимать как умные.

 Есть моды с динамическим спавном NPC, аномалий, артефактов, мутантов. Всё это может зависеть от времени суток, Выброса и прочих вещей.

 

По большому счету .. Все в нашей жизни  состоит из перемещения, появления,  занимания чем-то. Здесь  ответ в том, чтобы все эти  появления, перемещения и прочее, так  согласовать и сбалансировать,  чтобы создавалась цельная картина  жизни,  интересной жизни.   НЛС идет в этим путем. Хотя  "изыски" типа: "некорректно выполненные усложнения" имеют место быть .. Но их меньше, чем было ранее. Думается, мод отточится, станет еще более сбалансированным в плане сюжета, интересным. Ведь и препятствия и трудности могут быть и интересными и  логичными. 

Изменено пользователем volk_40k

@volk_40k, мой вопрос был не про баланс, не про плюсы и минусы. Не мне о них судить. Я конкретно удивился упоминанию этой самой "живой Зоны", будто это что-то эдакое, невиданное доселе.

Баланс это не только цены - траты .. Это соотношение фишек и  действий,  того же спауна зверья, аномалий и т.д., поведения НПС и прочее и прочее ..  Наиболее лучшее сочетания  дает  видимость жизни в Зоне.  Следовательно,  находится там интересно не только  когда  выполняешь задания сюжетные, но и просто занимаясь своими делами или проходя, допустим, из точки А в точку В.

Изменено пользователем volk_40k

Привет.

А сколько сохранений можно будет в копиях держать? 

По видео один сейв по 100 раз переписывается или всё же новые делает и старые остаются?

Изменено пользователем Balaxon

@petrenka, 

Опасно так, сейв вдруг сломается. 

По этому наверно для страховки автосейвы?

----------------------------------------------------------

Последнее видео.

Спички могут вообще все не загореться? Или из 10 одна по любому?

А также опа и пистолет спас.  

 

 

сейвы побиться и папка с игрой исчезнуть 

Знаем, будем копировать и на душе спокойно.

Изменено пользователем Balaxon

Ага, господин Баланс опять на сцене... Самим не надоело?

Есть же "Разговоры о модах", препарируйте там этот баланс как хотите! Только без перехода на личности.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

 

 

При желании можно в ручную копировать быстрые сейвы в отдельную папку на случай если будет нужно откатиться назад.
Ну вот зачем это выканючивание, нет что-бы сделать как во всех нормальных модах что бы в главном меню делал именные сохранения, нет надо вот так, что бы все бросили игру, а только лишь единицы, игру скрипя зубами, прошли до конца, у кого наверное нет больше ни каких домашних дел и забот.
  • Согласен 1

@cеверный, с точки зрения Автора никакого выканючивания нет. Копирование/бэкапы сэйвов, это уже методы Игроков, на которые Автор повлиять не способен.

Точно так-же, к примеру, можно использовать в темноте фонарик/ПНВ, а можно выкрутить в настройках яркость на макс. Тут уж каждый сам решает - насколько он принимает задуманное, а насколько противодействует... в меру сил и возможностей :)

Рассуждения о "честности", "спортивности" и т.п. оставлю за бортом, ибо в конечном итоге каждый Игрок всё доступно-возможное решит(и сделает) индивидуально для себя.

  • Нравится 1

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Баланс опять на сцене... Самим не надоело?

 

 Если про "воду в ступе толочь", согласен. А если  про понимание  как что устроено и лучше сделать , в данном случае , применительно к НЛС 7, практический результат ...

 В  серии последней от Petrenka,  ГГ  на ДТ спрятался от дистанционной атаки зомби за столбом забора и не получил ущерб. Возможно  и на Янтаре, запрятавшись за препятствием, вне прямой видимости зомби, можно уберечься от ущерба взрыва этого зомби . 

 Ореху похоже скоро "кирдык". Надо по-быстрому квест с ним завершать , если надо.  

Хорошо повоевал ГГ на ДТ: и на трубах ( но гранаты  иметь лучше) :)  и ход с заманиванием  псевд в жарку. НПС на ДТ "затупил" ибо оружие потерял.

Изменено пользователем volk_40k

@cеверный, с точки зрения Автора никакого выканючивания нет. Копирование/бэкапы сэйвов, это уже методы Игроков, на которые Автор повлиять не способен.

Играя в НЛС 6 получил пару раз битые сейвы( включая автосейв тоже), переигрывать 3-4 часа из-за того, что нельзя делать именную сохранку - удовольствие ниже среднего.

Гарантию что этого не будет в НЛС 7, дать невозможно, как мне кажется.

Изменено пользователем ramza

Здесь переписка идёт как на базаре. 

Задача "продавца" навязать свои правила (он молчит - может и правильно).

Задача Игрока "выклянчить" что то для себя (остальные "базарят").

Здесь стараются решить вопрос (способ сохранения игры).

Я согласен с  ramza  нет возможности сделать сохранения от куда можно переиграть(ключевые моменты).

Особенно важно когда квестовые НПС мрут как "мухи" (NLC-6).

А переигрывать всё прохождение за выходной, "псих" страшный.

С философской точки зрения воспитывается "искусство управлять  эмоциями" (вся жизнь-игра). 

Вот и выходит "ИГРА" в NLC не на один день.

Задачу, которую ставил перед собой автор - "затянуть игрока" - выполняет.   

  • Согласен 2

NLC7. Кое что из заказного оружия Султана.

 

 

 

 

Изменено пользователем Mari

Ну а что, неплохая машинка и патронов вроде хватает даже для автоматической стрельбы, да и звук приятный  :)  Кстати, Соб вот поюзал Сайгу 12 К. Лично мне понравилось. Был момент когда на ГГ разом кинулись два кабана. СОБ их завалил в момент без всяких танцев, чисто за счет восьмизарядной обоймы. Как бы он это сделал с двухстволкой :russian_ru:  Да, вроде убойность меньше чем у Тозика, особенно на дистанции, но все равно дробовик оружие ближнего боя, а на такой дистанции емкость обоймы, судя по тому что мы  уже видим на ДТ, похоже будет иметь решающее значение ;)    

Соб вот поюзал Сайгу 12 К

Это которая от Пахома с болот? Да, она сильнее чем аналогичный ствол от Крота, а при укреплении когтем химеры у болотных ботанов, вполне себе нагибучее оружие. Многие тестеры пользуются и хвалят.

Изменено пользователем Mari
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...