Перейти к контенту

mikelik

Жители
  • Число публикаций

    1 487
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    13
  • AMKoin

    942 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mikelik

  1. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Я же не знаю, какая у тебя версия игры. Я дал название, которое знал. Возможно в 3.8 называется просто "sak_resiver" Я написал, как сразу заспавнить рацию на нужном игровом месте, независимо от версии. flush !sak.add_resiver Ну а там уж как-то сама... Зачем рацию в продажу то прописывать было? Заспавнить и всё. Если версия с закрытой консолью и поэтому, или если какая-то хитрая версия, в которой название переписано и уже совсем другое - не как в оригинальном НЛС, ну тогда я ничем больше не помогу. Пробуй "sak_resiver". Вроде такое раньше всегда было. Загляни в сам скрипт sak.script и посмотри что там написано точно в function add_resiver() в твоей версии.
  2. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    В консоли ввести flush !sak.add_resiver Появится на Свалке у труб (где кабаны тусят). Берёшь, идёшь к Волку. (Если интересует само название предмета, то "sak_resiver_volk")
  3. mikelik

    Скриптование

    Спасибо. Нашёл. Чтобы не разбираться сильно в расстояниях "видимости" артов и не напортачить, просто закомментировал весь класс артов. Конечно, будет немного глупо выглядеть, если арт окажется прямо под ногами НПС, а тот будет брезговать. Ну да не страшно, такой случай, может, только один на всю игру будет. А воровство, оно же с ящиков и нычек. Это не подбор полевых артов. Без воровства никак, если в игре есть платные камеры хранения.
  4. Насколько я знаю, Алпет перехватывал какие-то параметры прямо из движка (и это ещё до того, как исходники были). И так же их вставлял. -------- Например, в скрипте actor_params у Алпета прописано basic_params = { hit_probability = -396, pickup_info_radius = 0032, -- "$520" in 2945, "$58C" in 1.0006 walk_accel = 0052, -- "$534" in 2945, "$5A0" in 1.0006 run_coef = 0060, -- "$53C", run_back_coef = 0064, -- "$540", walk_back_coef = 0068, -- "$544", -236 -высота камеры crouch_coef = 0072, -- "$548", climb_coef = 0076, -- "$54C", sprint_koef = 0080, -- "$550", disp_vel_factor = 0104, -- "$568", disp_accel_factor = 0108, -- "$56C", disp_crouch_no_acc_factor = 0116, -- "$574", missile_throw_offset = 0120, -- "$578" -- три значения float подряд! unk_max_offset = 0124 } Ну и т.п. какие-то хитрые бинарные подстановки.
  5. mikelik

    Скриптование

    Может кто-нибудь подсказать, где прописано расстояние, на котором НПС "видят" бесхозные арты и начинают идти к ним? Ну и вообще, где прописано, что они должны собирать бесхозные арты? ---------- Хочу или сильно урезать им зрение именно на счёт артов, а не вообще. Или отменить совсем эту их функцию. Арты в поле должны спавняться исключительно для игрока, а не для НПС (имхо). И мне сильно не нравится, что мои арты берёт кто-то кроме меня
  6. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Ну если пишут, что надо сразу, значит это и есть нужный вариант - нужно идти сразу. Какие ещё могут быть варианты? Сразу, значит получил задание и пошёл на задание - не мешкая, не откладывая, не "потом когда-нибудь" и т.п. Никаких последствий невыполнения нет. Это просто побочное задание, ни к чему не обязывающее. Не сделал, значит не сделал. Не получил призовых плюшек и всё.
  7. mikelik

    Правки и модификации для NLC 7

    Обычная старая логическая игра "быки и коровы" (можешь загуглить). Да, каждый раз рандомно 4 цифры. Алгоритм объясняет Доцент (по-моему, достаточно понятно): - Пользоваться просто. Надо подсоединить к нужной двери и включить. И надо пробовать комбинации из четырёх цифр. Цифры должны быть все разные, нельзя повторяться. Ровно четыре цифры. Там есть два столбика лампочек. Сколько лампочек загорится в левом столбике, столько цифр есть в комбинации, но они не на своём месте. Если и в левом, и в правом загорятся, значит столько цифр есть в комбинации и они как раз на своём месте. Но вот чтобы понять какие цифры и на каком месте, тут надо логически вычислять... Правда, после восьми попыток автосброс происходит... Как только все лампочки загорятся, так надо выключить и не снимая прибора ввести эту комбинацию. Запомнил? Не отсоединяя прибора ввести комбинацию. А потом только его отсоединить. - Сложновато как-то... - Ничего там сложного нет. Включил, ввёл четыре разные цифры. Увидел, что, например, в левом столбике горят три зелёные лампочки, а остальные все красные - сразу понял, что три цифры из четырёх ты уже угадал, но неправильно расположил. Ну и дальше перебираешь, размышляешь... Увидел, например, что горят обе лампочки - и в левом, и в правом ряду, остальные все красные - понял, что какую-то одну цифру ты точно угадал и даже правильно расположил... Как увидишь, что горят все лампочки зелёным, значит угадал все цифры и они все на своём месте. Вот тут надо выключить и ввести эту комбинацию. И только потом отсоединить прибор. Да я рассказываю дольше, чем ты в реальности это сделаешь. Элементарно же...
  8. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Нужно переиграть с момента взятия задания у Прапора. Имеется проблема с Пулей и Любером:Если иметь задание от Прапора и пойти на локацию ТД ради других дел, а потом выйти с локи, то распускается эскорт, и сцена с тремя сопровождающими не сработает.Рекомендация:Не важно, как заходить на локацию, с какого перехода и после каких других событий.Главное - это то, что надо зайти и сразу решить вопрос с ними. Не выходя с локи до решения дел с эскортом.
  9. mikelik

    NLC-7 Reincarnation (Light Edition)

    Я бы всё-таки взял в кавычки.
  10. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Нет решения. И разбираться в том, чего ни у кого уже нет, никто не станет. Померла так померла. Нет уже 7.5 давно. Тема удалена, файлов даже я у себя не сохранял. Кому оно нужно? Двиг старый, а все наработки всё равно в 3.0 потом перекочевали. Всему своё время. Как говорит Сидор "В Зоне долго не живут, уж я-то знаю"
  11. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Axelons В голограму вошёл. Ну а до Монолита-то дошёл, желание загадал? У меня такое чувство, что ты не досмотрел кино и ушёл раньше титров. (А вообще-то моя реплика только для того, чтобы вспомнить пароль на этом форуме. Таки вспомнил )
  12. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Сто лет тут не был, еле пароль вспомнил. И сразу попал под раздачу. Я и правда кое-что переделывал и раздавал всем, кому этого действительно хотелось. А хотелось не многим - человек 30 просили (и правильно, чего смотреть недоделку багованную, тем более что разницы-то большой и нет). Ну и не брался за это считай с середины лета, как завязал со Сталкером. Если кому интересно, изменения там были примерно такие Изменения в NLC версии 7.6 по сравнению с версией 7.5.3 ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ: 1. Что уже сделано или исправлено, ни в коем случае нельзя считать окончательным вариантом правок. Это всего лишь то, что имеется на данный момент, но всё может (могло ) и поменяться. 2. Не всё сделано так, как хотелось, и не всё поправлено, что хотелось. 3. Версия не доделана и уже после Доктора в ТЧ и походов в ИР наверняка возможны игровые нестыковки. Записано в порядке как вспомнил, а не в порядке значимости исправлений. ------------------- 1. ОРУЖИЕ. 1-1. Убрано из мода большое количество оружия (полностью! - модели, звуки, текстуры, конфиги). 1-2. В игре теперь только один вид каждого имеющегося оружия. То есть, если это АК-74, то он у всех и всегда одинаковый. Нет модели типа "_old", или с навесами, или с разными текстурами, или "ночные", или "снайперские", или "спецназ" и т.д. и т.п. Исключения: есть Винчестер1300 и есть чуть улучшенный у Султана (только в конфигах). есть АК-74у и есть чуть улучшенный - Стрелка (только в конфигах). есть ТОЗ-34 и есть чуть улучшенные - Ореха или Охотника. есть МП-5 и есть квестовый уник для Юрика. 1-3. Оружие, доступное игроку (и только ЭТО!): АК-74, АКС-74, АКС74у, Абакан АКМ, АК-47 LR-300, G-36, SiG550, SiG552(колиматор), M-16a МП-5 (МП-5 уник) ТОЗ-34 (ТОЗ уник), Винчестер1300, Ремингтон, СПАС-12, БМ-16, обрез БМ-16 ПМ, АПС, Кольт1911, USP, HPSA, Беретта-92, Беретта-93 С установленной оптикой: Винторез Мосинка, СВУ, СВД, AWM, M110 1-4. Никакое оружие никто не продаёт. Никакого оружия не найти в нычках. С трупов выпадает полностью изношенное оружие, которое не починить. (Иногда с подраненных выпадает и целое. Можно пока считать это подарком.) Оружие можно только получить по заданиям или за работу. Исключение: Султан предлагает некоторые стволы за артефакты. Ассортимент Султана: SiG552, АПС, Беретта-93, Винчестер1300, Ремингтон, СВУ, СВД, AWM, М-110 1-5. Нет никаких пулемётов. Нет никаких гранатомётов, нет никаких глушителей (если только не инсталировано как на Винторезе или СВУ), нет никаких съёмных прицелов. СВУ, СВД, AWM, M110 - только у Султана под заказ. Мосинку и Винторез игрок может раздобыть сам и только по конкретным квестам. 1-6. Демьян на Болотак оружие НЕ улучшает. 1-7. Некоторые конфиги подправлены в сторону улучшения (меньше износ, меньше раскачка, больше убойность) 1-8. Прицелы на снайперском оружии большие, почти на пол экрана (не "замочные скважины"). 1-9. Описания оружия сильно сокращены и упрощены. 1-10. Модели Беретт и Мосинки новые от VeNoMMaNs 2. БРОНЯ. 2-1. Нет никаких экзоскелетов (как модели в игре оставлены, но игроку недоступны). 2-2. Некоторым особым броникам увеличин переносимый вес. Вплоть до 40,45,50,55 кг 2-3. Никакая броня не выпадает с трупов, никакой брони нет в нычках. 2-4. Броня есть в свободной продаже как с маской так и без. У каждого торговца разная, но вес не более 25 кг (без маски, с маской - не более 20). 2-5. На Болотах броня укрепляется. 3. ТАЙНИКИ. 3-1. Нет заранее заготовленных списков, что лежит в каком. Всё формируется рандомно (почти рандомно ) 3-2. Тайники довольно скудные. Скорее "для поддержки штанов", а не для жиру. Немного патронов, немного медицины, немного еды, мелочёвка. Как выпадет. 3-3. Есть вероятность артефакта (30%). Артефакт всегда или категории 4, или категории 5 (зелень). Большая вероятность артов первого уровня, чуть меньше второго, ещё меньше третьего, совсем мало - пустышек или редких. 3-4. Вероятность тайника в ПДА - 99,9% что в каждом. 4. БОЕПРИПАСЫ. 4-1. Убраны некоторые патроны. Оставлены все по 2 вида - условно "обычные" и условно "улучшенные". Поэтому нет дротиков (достаточно пуль). Нет бронебойных снайперских (достаточно улучшенных). Для Винтореза всего один тип - СП-5 (для игры достаточно). 4-2. Патроны в нычках всегда только улучшенные. В свободной продаже всегда только простые. В обмене за арты и у Арни разные. У Арни больше улучшенных патронов, чем простых. 4-3. Нет никаких ВОГов или других гранат для подствольников (так как нет самих подствольных гранатомётов. Ф-1 и РГД-5 как и прежде есть и используются.) 4-4. Нет никаких "осколков", так как нет РПГ. 4-5. Описания боеприпасов сильно сокращены и упрощены. 5. АРТЕФАКТЫ. 5-1. Цены сильно зависят от качества арта. 5-2. НПС могут продать только совсем плохие арты ("красные"). Но покупают только совсем хорошие ("зелень"). 5-3. Количество артов (спавн) уменьшен. На некоторых небольших локациях вплоть до "от 0 до 1" 5-4. На первых локациях нет вероятности найти хорошие арты и очень большая вероятность найти совсем плохие. Чем дальше в Зону, тем вероятность спавна хороших или очень хороших артов больше. 5-5. Во время выброса вероятность понижения категории артефакта значительно увеличена (если он не в контейнере). 5-6. Платные нычки действуют как контейнер. То есть, в них арты не портятся. Поэтому нет нужды иметь кучу контейнеров, достаточно того, что при себе и всё. В обычных нычках арты портятся при выбросе (вероятность очень большая 50%) 6. РЕЦЕПТЫ. 6-1. Никто не даёт рецептов артефактов третьего уровня или пустышек. То есть, капсулы надо искать, а не варить. 6-2. В паре документов можно найти рецепты на пустышки. 6-3. Простые рецепты жёстко приписаны только к найденным бумажкам. НПС выдают рандомно (не приписано никому жёстко). Последовательность выдачи формируется с НИ. 6-4. Рецепты модификатов (рецепты из мода АМК) выдаются в соответствии с рандомной последовательностью, которая формируется с НИ. Но так, что будет выдана полная линейка артов. Кто выдаст какой рецепт - не приписано НПСам жёстко. Например. Если первыми выпадут Бабкины Бусы (кто бы не выдал), то вторыми выпадут Бусы Прабабки (кто бы ни выдал), потом БББ (кто бы ни выдал). Далее какая-то другая последовательность (в соответствии с тем как сформировалось с НИ). Есть вероятность получить все, но вряд ли выйдет. 3-4 последовательности наверняка можно будет. 6-5. Зуб не продаёт рецепты простых артов или модификатов. Он продаёт только рецепты абсолютов (конечная цель любой последовательности варки модификатов). И только у него можно получить рецепты абсолютов. Расписания у Зуба нет - как сказал сразу, так всегда и будет продавать. 6-7. Добавлены два абсолюта. ДРУГОЕ. 7. Уборщик убирает бесхозное оружие каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >5 м от него). Уборщик убирает бесхозные контейнеры каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >80 м от него) То есть, не нужно кидать на землю и убегать. (кроме контейнеров на 1 арт). 8. Убраны с локаций все наполненные бензином канистры. Найти можно только пустые. Заправлять самому. Уборщик убирает бесхозные наполненные канистры каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >80 м от них) То есть, не нужно кидать на землю и убегать. В нычках "сливают". Гарантия только платная нычка. 9. Цена на монстрячьи потроха очень сильно снижена. 10. Ден меняет дробь всегда одинаково (без инфляции). Хвосты, копыта - 6, псевда, химера - 10, контра, гигант - 30. Инфляция действует только при плате за выход с Кишки. 11. Игнат меняет колбасу всегда одинаково. Штука колбасы на штуку монстра. 12. Бармен не скупает потроха. 13. НПС не скупают потроха. 14. НПС не продают колбасу и батоны. Некоторые продают только тушёнку. 15. Пахом не продаёт боеприпасы. После х18 и небольшого курьерского задания немного боеприпасов будет продавать Сильвестр (за деньги). 16. Сильно сокращены многие игровые таймеры (ремонт, зарядка, варка и проч.) 17. Уменьшена инфляция (также увеличены сроки для смены цен на услуги). 18. НПС не отказывают в обмене (торговле). То есть не говорят "Подожди, мне некогда, погоди минут 20" и т.п. 19. НПС не отказывают в разговорах (то есть не говорят "мне в лом с тобой говорить" и т.п.) Не должны и в морду бить за назойливость. 20. Лут с убиенных скудный. Никогда нет брони или нормального оружия. 21. Костры разжигаются с первой спички всегда. Фитили - исключение (как и прежде рандомно). 22. ГГ может спать когда захочет, нет перерыва на бесоницу (исключение - действие энергетика). 23. Во сне ГГ насыщается и выздоравливает. 24. Уменьшены коэффициенты сложности ранних локаций. 25. "Астма" действует только на подземных локациях и на локациях "Янтарь", "Тесла", "Радар", "ЧАЭС", "РЛ", "Райцентр". 26. Погода большинства локаций сделана по типу Кордона. Преимущественно ясно. Вернее - почти всегда ясно. Вероятность дождя или тумана ничтожна. Оставлен тип погода как был - на Тесле, Радаре и ЧАЭС. 27. Временно отключено воровство на всех локациях кроме Кордона и Бара. (предполагалось, что ящики не будут вмещать габаритные предметы типа, сундуков любого типа, канистр, брони, оружия - кроме пистолетов.) 28. Чуть увеличена скорость стухания чёрной метки. 29. ПДА ГГ не горит никогда. 30. Увеличены сроки всех побочных заданий, которые на время. 31. Изменены награды за задания. 33. Все циклические задания перенесены в простые просьбы без времени и падения репутации. Так же и все задания типа "разобраться с кем-то". Можно всегда отказаться. Это стали конкретными просьбами (Начинают выдаваться каждым заказчиком по конкретному условию. Если сделал или отказался, следующая подобная просьба от ЭТОГО заказчика будет через сутки. Пока не кончатся такие просьбы.) Кроме курьерских - они оставлены случайными и с таймером и репутацией.и остались случайно выдаваемые. 34. Мелкие расходные материалы не весят ничего (бинты, антирады, спички и т.п.) 35. Вес многих вещей чуть уменьшен. 36. Кабаны НЕ фонят радиацией. 37. Собакам убрана вероятность выбить оружие из рук - не выбивают. На пробу отключено им пси, включено затемнение (надо экспериментировать с подбором интенсивности и времени). 38. Котам уменьшена вероятность вызвать зевоту. 39. Подключены в ПДА описательные разделы, а так же байки НПС (в "Справке") 40. Изменены и дописаны заметки ГГ в разделе "Личные заметки". Предполагается, что в полном объёме этот раздел будет что-то вроде описанием основной сюжетной линии. (не дописано) 41. Добавлено больше информации об ассортименте торговцев. 42. В разделе ПДА "Просьбы" вписываются по возможности все просьбы, которые ГГ получает от НПС. 43. Изменены (или добавлены) некоторые диалоги (в разной степени, в зависимости от исправлений). Добавлены какие-то задания (в основном как подготовка к будущему изменению финала). 44. Нет старьёвщика Лёхи - вообще. Вместо него в Санатории Ворон (условие появления другое). Вместо Ворона в ТД - Борян с болот (с условием появления там). 45. Дешифратор Вергаса понадобится уже после х-16 и используется чаще, так как коды просто так не раздаются Доцентом (ну нравится мне этот дешифратор и всё - хвала Вергасу) 46. Всякие мелочи, которые не стоят внимания, чтобы упоминать их. Это то, что вспомнил. ---------- Сюжетно ГГ должен был иметь после х6 выбор, что делать дальше. Выбор у Доктора. Или идти как и шёл к Монолиту, или уйти из Зоны телепортом в прошлое, ведь только там он гарантированно не будет под влиянием Монолита. Он не может просто уйти. Телепорт предположительно за дверью в саркофаге (той, что в оригинале по коду Доктора). Под это дописано уже чутка диалогов и квестов. Под это предполагалось три сложных квеста. Идея была вполне развита, но не сделано. Под это же и комната с Мелафоном - она же должна была и объяснить, почему никто ГГ не помнит в Зоне, сколько бы он ни ходил, к кому бы не обращался. И как Стрелок смог его использовать. Идея тоже есть, но не сделано. Комната должна была иметь сюжетный смысл и связать воедино появление Меченого по воле Стрелка в ТЧ, и его же возможность уйти из Зоны в прошлое. Эти задумки остались на уровне задумок. Хотя немного и развиты в конкретные диалоги. Как видно - не стоит оно того, чтобы горевать о недоделанном. Мой совет - лучше играть 3.0, вполне сбалансированную, проработанную сборку.
  13. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Постараюсь прояснить хронологически. 0. Вначале был Сяк с его как бы релизом (закрытым и только по подписке) в декабре 2015 г. Это и был НЛС-7 (со всеми достоинствами и недостатками). Назовём это условно "Релиз 0" Затем группа товарищей решила приумножить достоинства и извести недостатки. 1. В мае 2016 А.Петров дал общий доступ к сборке, не нужно было уже подписей и gamedata стала полностью открыта. Появилась некая первая сборка SOBа на основе переработанного Петровым движка. Были добавлены некоторые плюшки-фишки, которых не было в релизе 0. Также стало возможно переключение баланса. То есть "как в релизе 0" и "как у нас в релизе 1". Практически на 90% список послаблений был составлен мной (об этом мало кто знает) и внедрён SOBом в этот открытый релиз 1. Что и стало сборкой SOB-а. К сожалению, баги релиза 0 убраны не были, но зато были многочисленно добавлены баги релиза 1. 2. Некто mikelik выпросил у Петрова старый движок и попросил сделать его открытым, чтобы была возможность играть на открытом "релизе 0". И выпустил так называемую "сборку mikelik-а". То есть тот же релиз, но с сюжетным дополнением (как бы первый финал НЛС). 3. В сборку SOBа были добавлены исправления и этот самый "финал от mikelik-а". 4. В июле 2016 mikelik окончательно оформил сборку на основе прохождения Шкреком (он как бы и протестировал всё для него). Были исправлены некоторые баги релиза 0, завершены некоторые незавершённые квесты, поправлены ошибки. И это стало тем, что стали позиционировать как "релиз Сяка, но с завершением сюжета". 5. Позже была доработана сборка SOBа, в которой сам SOB уже никакого участия не принимал. Mari добавил(поменял) по оружию, waylander по тайникам. Не помню как там её назвали 2.0 или как-то так. 6. Некто Zagolsky взял за основу эту сборку SOBа и предложил свой вариант баланса. Это стало называться HBM - Hardcore Balance Mod. И начало развиваться как совершенно самостоятельный аддон на основе всё того же NLC в исполнении "сборки SOBа 2.0" Позже было заявлено, что это будет самостоятельный мод на движке ЗП и назовётся XBM. Работа пока ведётся и довольно результативно. 7. В январе 2017 некто mikelik сделал окончательное сюжетное дополнение (вернее завершение), которое логически завершала всю сюжетную линию NLC-7. И выпустил это на основе всё той же сборке mikelik-а, но назвал его 7.5, чтобы хоть как-то отличаться от всего того, что ещё было сделано. Потом чутка поправил и добавил по квестам в дополнениях 7.51 и 7.52 Но к тому времени и он уже был под влиянием послаблений, так что кое-что (незначительно) было уже изменено в том самом священном балансе Сяка, что был в релизе 0. Так что, нельзя сказать, что сборка от mikelik-а варианта 7.5 полностью соответствует релизу 0 8. И наконец группа товарищей, в которой были в основе Mari, waylander, Igor.doc немного переосмыслили баланс и некоторые квесты и выпустили так называемую сборку "Переосмысление" на основе последней правленной сборки SOBа (который уже давно в этом не участвовал). Ну и для логики в неё же был добавлен переделанный финал из сборки 7.5 Вот и всё. Говорить тут, что "эта сборка хуже, а эта лучше, эта правильней, а эта неправильней" - бесполезно и бессмысленно. Все они на 90% состоят из "Релиза-0 NLC-7" и лишь 10% - это те самые добавки, исправления, переосмысления и так далее. То есть, утверждать, что вот эта сборка правильнее, потому что у неё 10% исправлений более соответствуют задумке Релиза 0, глупо. В каждой есть что-то стоящее и что-то не очень. Каждая по-своему хороша, но и в каждой свои косяки. p.s. Хочу кое что добавить по первому пункту. Вы пропустили большой период с января по май 2016 года. Первые изменения нулевого оригинала SOB (или от его имени) начал делать, а Alpet выкладывать для использования ещё в январе 2016. Историю версий можно проследить по темам разных версий этой сборки на офиц. сайте NLC, или просмотрев посты за то время в этой теме. Где то в конце марта - апреле (может чуток ошибаюсь) было добавлено окончание сюжета от mikelik. Всё это время сборка являлась закрытой и запакованной. Как то так Более точно по датам можно расписать почитав темы разных версий от SOB, но делать это нет никакого желания. p.p.s. Почему же сразу глупо !? Если игрока интересует именно Сяковский баланс и прочее, то сборка имеющая самые минимальные изменения этого пресловутого оригинала и будет (с точки зрения этого игрока) наиболее правильной и (для него) интересной.
  14. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Вопрос от almaZZZZof Ошибка в релизном тайнике "Тайник Арни - Недалеко от бара ,за аномалиями сейф". Прописано "wpn_sig550_acog_30", а надо "wpn_sig550_30_acog". А ещё лучше поменять на "wpn_sig550_acog", потому как у sig550_30_acog баг с прицелом. Я конечно не специалист, но по-моему для прицела какой-то он совсем непрозрачный И лучше ПДА с этим тайником не вскрывать в центре бара, а отойти в оффлайн (куда-нибудь к началу локации), а то там в item2 столько напихано, что слабенькая память за раз столько может и не выдержать и выплюнуть вас из игры на рабочий стол. Совершенно верно. Ошибка тянется с релиза. Спасибо за подсказку. Можно заменить в \gamedata\config\misc файл https://yadi.sk/d/YNKDkpP93Amy6f Ствол заменён. Количество патронов уменьшено в 2 раза.
  15. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Время никуда не ушло. ПДА Круглову можно отдать хоть через игровой год. Нет никакого таймера на это. А то что продал, ну и продал. Ничего страшного не произойдёт. Не получишь плюшек и призовой морковки, только и всего. У Меченого жизнь на этом не прекратится и игра продолжится. ----------- И кстати, по поводу варки. Я вот поигрался немного и решил изменить (у себя, не для всех) концепцию варки. У меня так теперь (только у меня, повторяю). ГГ может варить сразу с одинаковой вероятностью 1 к 5 любой категории, то есть уже с первой варкой у него есть вероятность 1/5 получить "зелень". НО! Первые варки он варит почти прокисший арт (то есть по шкале "использования" где-то на 0.05 -0.15 рандомно. Если считать полностью неиспользованный арт за 1.0) По мере варок процент растёт. И где-то через 30 варок уже ГГ может варить арты с "целостью" на 0.9 - 0.95 (но никогда не на 1.0) Мне показалось это интересным. Пусть у него будет "зелень" сразу, но пусть ГГ набивает руку так. Обосновать можно как угодно. Допустим, ГГ неправильно кидает (опыта мало). Так же в связи с этим я изменил (у себя) варку сторонними варщиками. Они варят за патроны, медикаменты и прочее такое (не за арт). НО. Они опытные, значит варят уже с процентовкой 0.8 - 0.9 целости арта. То есть появляется наконец смысл в фишке варить у сторонних варщиков. Ну или самому набивать руку. Также я считаю, что квестодатели должны давать ГГ арты уже попользованные. В разумных пределах, конечно. От 0.75 до 1.0 рандомно. По крайней мере так хоть есть видимость того, что не один ГГ у нас использует арты в Зоне. Квестодатель не хранил его для ГГ в холодильнике, а отдаёт за работу то, чем рад был бы попользоваться и дальше. Ну и менялы соответственно тоже дают в обмен пользованные (рандомно). Ибо неразумно меняле давать новёхонькие арты (если он сам их получает от сталкеров, то ни один сталкер не станет менять новые, только использованные. Как и любой игрок ) Это я так - чисто для информации. Возможно, кому-то будет также интересен такой подход. К тому же - всё в рамках концепции НЛС.
  16. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Сходить к Сахарову и спросить снова.
  17. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Почему именно Волк? Прапор вообще-то говорит про Сидора в первую очередь. И как бы между прочим уже про Волка. Если был в подземке Агро после х-16, то ясно сказано - недели через две. Если не был... По Сяку ты обязан прочитать записку в подземке, ибо без этого Доктор НИКОГДА не заспавнится в ТЧ.
  18. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Конечно, в разы проще начинать каждый раз игру заново, чем пролистать тему и узнать, почему же это Петруха нападает на АТП
  19. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    "Это означает что данное исправление не вошло в накопительные патчи ?" Вошло. Всё что было, то и есть. Изменена лишь цена (3 к 1 вместо 2 к 1 при обмене, цена у Жилы повышена в 2 раза. При покупке у Борзого сделано 50на50 разряженные и битые)
  20. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    После установки в х8 приборов из х10. У пустышечных хорошая вероятность на дальних локах типа ИР, Радар, Припять. На АС, Янтаре и тп. вероятность маленькая. Другие вон начинают жаловаться про "нарушение баланса", мол, больно жирно Меченому ПДА менять или покупать. Ну и предложения, "давайте ему не будем давать" и т.п.
  21. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Убери это. Не знаю, чего там хотел Сяк этим сказать, но постоянно просыпаться голодным и больным это не интересно. В игровом плане не интересно. Тут, конечно, дело такое - каждый видит как видит. Но я вижу, что это неправильно и убираю у себя голод и болячки после сна. В sleep_manager.script в функции function main(scale) закомментировать пару строк так -- params.satiety_v_add(0,1) -- params.health_v_add(0,1)
  22. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Ты, как и многие другие, не поняли вообще, что имел в виду Сяк под "логичностью". Логичность в игре не заключается в том, что должно быть всё, что мы видим в игре, как в жизни. Логичность подразумевает выстроенный игровой мир. При этом сам выстроенный мир может быть нелогичным с точки зрения здравой житейской логики, но если в нём происходит то, что обусловлено постулатами этого выстроенного мира, то в рамках этой системы координат всё логично, пока не нарушает эти постулаты Житейские реалии тут вовсе не имеют значения..
  23. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Да. Это давно писалось. Году так в 2011 и предлагалась именно как затравка квеста на пробу Сяку. Он вставил, но развития это не получило, то да сё, забылось. А в итоге так и повисло просто информацией о ботанике и намёке на Призрака.
  24. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    Записки просто прочитать. И всё. Сергеич берёт их. Ничего более. Никакой плюшки. "дверь начинает дергаться) но безрезультатно." Открой ему дверь сам. Попробуй колдунство. может, поможет: В папке /mods создай скрипт test.script Пропиши в нём одну строку db.actor:give_info_portion("esc_open_door") Загрузи игру. Подойди к двери (а то мало ли пока бежишь к ней она закроется) И скажи заклинание в консоли flush #$mod_dir$\test.script Сработает инфопоршень и как следствие логика двери.
  25. mikelik

    NLC 7: Я - Меченый

    В Припяти была ошибка скриптовая. И давала зависание. Я на релизной правил - на СОБовской нет, так как не знаю, есть ли она там. Движки разные, скрипты разные, кто его знает. Похоже таки есть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...