Это популярное сообщение. Murarius 10 568 Опубликовано 12 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Марта 2015 Авторы (временно?) появляться, видимо, не будут. Тема открыта для обсуждения хода разработки и достижений. От имени пункта 2.1.1 Правил форума прошу обсуждать только это, а не почему авторы ушли, что и кому сказали или не сказали и когда придут. Спасибо. Первый пост темы (информация о моде) Видео 2 11 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-923921
BioShocker 64 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) STRIFER, а старые анимации ПМ, когда герой вставляет магазин большим пальцем, будут положены в барахолку? Очень красивые анимации, очень оригинальные и самобытные. Делают ПМ уникальным оружием. Нет, анимации не сохранились, но возможно элемент со вставкой магазина большим пальцем будет использован на другом пистолете. STRIFER Изменено 9 Августа 2013 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790408
Shredder 49 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) Столько работы сделано по пистолетам, а ведь в ЗП при равноправности слотов они становятся бесполезны. Да, в чистом ЗП и на мастере всё достаточно просто, что всю игру можно пройти с одним ПМ. Но с автоматиком то куда проще. Я это к чему всё. Планируются ли какие-нибудь, так сказать, нововведения, которые бы заставляли игрока использовать пистолеты? Допустим, ограничение на кол-во переносимого оружия (не вес, объём) или может пистолеты в ножевой слот? Пока неясно как с этим быть, перебираем варианты. Большего сказать на данный момент не могу. STRIFER Изменено 9 Августа 2013 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790412
YaSoN 63 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) От чего ушли, к тому же и пришли... @Shredder, мне кажется, что это зависит от психики человека, кто-то любит пистоли и будет ими регулярно пользоваться, а кто-то за всю игру вообще не возьмет пистолет в руки (особенно при наличии оригинального сюжета ЗП) и вводить нововведения, которые бы заставляли игрока использовать пистолеты, глупо, возможность выбора должна быть. Единственное нововведение, которое я вижу, так это более быстрое по времени выхватывание пистолета, чем перезарядка автомата и прочего аля CoD. Изменено 9 Августа 2013 пользователем YaSoN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790431
east1 24 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 YaSoN Я уже говорил, что из-за универсальности слотов пропадает необходимость в классе пистолетов как таковом, но если посудить логически, никто не будет с собой в реальной жизни носить АК-74 и СВД(вес и габариты играет свою роль). Любители обходов и одного выстрела за пол часа выберут СВД, любители идти в лоб АК, плюс пистолет для отстрела мелких мутантов(при достаточной мощности самого пистолета и патрона). Но так же можно выбрать малогабаритный ПП(я говорю скорее про что то вроде Micro Uzi или Mac-10, чем про HK MP-5 или ПП-19 "Бизон", которые по размеру сходны с АКС-74У) или тот же обрез вместо пистолета. Я вижу 2 пути, чтобы пистолеты были востребованы. Либо чтобы они были достаточно мощны на коротких дистанциях для уничтожения мутантов, таких как собаки и тушканы, либо жесткая диктатура выбора в один из слотов именно пистолета(что на мой взгляд не является оптимальным). Я бы предложил ввести 3 слот только для пистолетов, но не знаю на сколько это реально и есть ли в нем такая большая необходимость. Так что только рациональный баланс решит проблему классов пистолетов-пулеметов и пистолетов. Ждем решения авторов и не гадаем на кофейной гуще. P.S. STRIFER Очень понравились правки. Смотря видео, появляется ощущение визуального приближения игрового оружия к реальному, и это весьма радует. Жду новостей. = ) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790435
YaSoN 63 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) никто не будет с собой в реальной жизни носить АК-74 и СВД Знал бы ты, сколько стволов таскает пара снайперов (городские не в счет), то такого бы не сказал. Теперь сам подумай: чем же будет снайпер оборонятся от противников в ближнем бою? С пистолетом, против автомата? И какова вероятность остаться невредимым (какой невредимым, в живых бы остаться) после такого? В реале снайпер, как правило, вооружен АПСом, но вот незадача, в моде вообще нет автоматических пистолетов, поэтому вводить подобную диктатуру глупо. Делать их достаточно мощными тоже не резон, т.к. как все сталкеры (кроме новичков) оснащены средствами индивидуальной защиты, а мутантов, таких как одиночные собаки и тушканы, можно и ножом прирезать, а вот против группы особей, как правило, пистолетом уже не обойтись, поэтому 3 слот под пистолеты было бы самое то . Изменено 9 Августа 2013 пользователем YaSoN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790441
BioShocker 64 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) перебираем варианты Да чего там перебирать, вернуть систему ТЧ/ЧН, и дело с концом. Основное оружие - выбирайте, дробовики или автоматы, и личное, пистолеты/ револьвер - для обороны или для экстренной смены. Система (два оружия, достал болт - оба болтаются на плечах) - казуальна и просто-напросто некрасива. Будет слот под пистолеты - 80% начнут пользоваться пистолетами. А вот 3 слот под пистолеты было бы самое то Да, а ещё лучше четыре слота, ещё один под гранатомёты. Не то чего эт такое, РПГ приходится в рюкзаке таскать. будет использован на другом пистолете К ПМу бы <=( Совсем пистолетик затеряется без такой фишки... Совсем... Изменено 9 Августа 2013 пользователем BioShocker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790442
Mordovan 103 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 Сталкер в Зоне все-таки в первую очередь собиратель, а не боевик-универсал... Основное оружие - выбор из личных предпочтений и возможностей, а что касается дополнительного... Да, на реальной войне на своем горбу таскают многое (у меня друг будучи вооружен ПКМ с АК-74М не расставался, ага), но цели собрать в контейнеры арты и допереть их до торгаша у него не было. Думаю проще всего не мудрить со слотами, а ввести жесткие весовые ограничения: дело вкуса, таскать снайперку, ПП и пулемет на всякий пожарный, или дробаш и ПМ + хабара побольше. Может так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790443
YaSoN 63 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 Да, а ещё лучше четыре слота, ещё один под гранатомёты. Не то чего эт такое, РПГ приходится в рюкзаке таскать. Вообще-то существует такая вещь как кобура, которая не мешает к 2 основным стволам иметь пистолет . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790444
XEPP 61 Опубликовано 9 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2013 (изменено) Я тоже склоняюсь к ограничиванию инвентаря ещё и в объёме, и убрать группирование всех предметов. Тогда коробок с пистолетными патронами можно будет больше запихнуть в инвентарь, чем автоматных. Всё-таки без изменения баланса оружия не обойтись. Надо найти толкового конфигуратора, который шарил бы во всех игровых параметрах оружия и боеприпасов и сделал бы пистолеты более аппетитными с точки зрения их эффективности. Также приходит мысль об урезании общего количества спавнищихся автоматных патронов на трупах, торгашах и сундуках. Также можно увеличить время доставания магазина у автоматов в анимации перезарядки. Пистолеты тогда начнут рулить. Изменено 9 Августа 2013 пользователем XEPP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790447
k01jan 816 Опубликовано 10 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2013 (изменено) XEPP, всё так.. Только вот если убрать группирование всех предметов, инвентарь прокручивать запаришься. P.S.: По объёму предметы в АМК (ТЧ) различались. В переполненный инвентарь если берём вещь, не подходящую по объёму, она будет выброшена. Изменено 10 Августа 2013 пользователем k01jan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790469
XEPP 61 Опубликовано 10 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2013 (изменено) @k01jan, инвентарь прокручивать запаришься Ну так сделать инвентарь по размеру таким, чтобы прокручивать его недолго надо было. Ещё заодно решится "проблема" таскания с собой over9000 патронов. Целый вагон патронов теперь таскать с собой не получится. В переполненный инвентарь если берём вещь, не подходящую по объёму, она будет выброшена. Это как раз то, что надо) Изменено 10 Августа 2013 пользователем XEPP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790472
Mixail 0 Опубликовано 11 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2013 В плане ограничений мне лично недавно вышедший Misery понравился: вот тебе два слота, таскай в них что хочешь, нож убран с первого слота и назначается так же, как огнестрельное оружие. А в рюкзаке можно что угодно таскать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790564
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 Хочу подать идею по поводу абгрейдов оружия: к примеру возьмем калаш, у него есть модификация по снижению веса, так может после устоновки этой модификации поменять вид оружия, к примеру вместо железного магазина поставить пластиковый и так далее. У сига после повышения удобности поставить рукоять на цевье, но это исключает крепление подствольника. Решать вам, мое дело предложить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790690
Sin! 71 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 @Kombat ☢, эта идея носится в воздухе еще с момента выхода ЧН, так что ничего принципиально нового ты не предложил. Вот если бы дал пример её толковой реализации - это было бы другое дело, над этим бы уже можно было подумать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790694
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера - разные комбинации моделей оружия, тоже самое что и в шокер моде, только делается с помощью техников, но придется сокротить количество абгрейдов ибо получается очень много комбинаций. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790697
XEPP 61 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 Хочу подать идею по поводу абгрейдов оружия: к примеру возьмем калаш, у него есть модификация по снижению веса, так может после устоновки этой модификации поменять вид оружия, к примеру вместо железного магазина поставить пластиковый и так далее. У сига после повышения удобности поставить рукоять на цевье, но это исключает крепление подствольника. Решать вам, мое дело предложить. Я вообщето, так себе и представлял, что Страйфер так сделает) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790699
east1 24 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) Эммм... Ок, ГГ у нас настолько криворукий, что не может даже сам магазин сменить... Интересно как умудрился не подохнуть то от опустошения магазина?!... А теперь серьезно. Как костыль такой вариант пригоден, но настолько не нелеп, что все условности сталкера выглядят на его фоне примером из реальной жизни. Давайте просто подождем информации от Sin!'a и STRIFER'a, я думаю они придумают что то более изысканное. Изменено 12 Августа 2013 пользователем east1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790706
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 ГГ у нас настолько криворукий, что не может даже сам магазин сменить Но где он возьмет этот магазин? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790714
GeeP_85 168 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) если бы дал пример её толковой реализации - это было бы другое дело, над этим бы уже можно было подумать. В LW ToD есть такая возможность, методом подмены модели, после соответствующего апгрейда. Мы пробовали в патче 3.5.5-3.6 такое на РПК, после апгрейда на увеличение объема магазина, на него ставился бублик на 75 патронов. Осталось да же вот такое забавное видео, про прокачку оптики в ТЧ, правда визуал менять было лень. А в ЗП и подавно можно модели подменять, там уже всё изначально сделано Изменено 12 Августа 2013 пользователем GeeP_85 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790715
east1 24 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 Но где он возьмет этот магазин? Там же где и все остальное - трупы, тайники, торговцы, награда за квест. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/65/#findComment-790717
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти