Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,406 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Mordovan ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
Просьба - если возможно разблокировать hud_fov, очень хочется настроить внешний вид оружейки по аналогии с тем же Boomsticks&Sharpsticks для Аномалии (там hud_fov 0.78). ПыСы: Огромное спасибо за мод! Старый наверное стал, или после работы нервов и времени уже не хватает - даже относительно лайтовая NLC bild 3.0 просто выматывает, а хоть раз "дойти до конца" хочется... -
Хех, каждый при своем мнении. В оригинале ОГСР при приближении к преграде оружие тупо наезжает на камеру, и выглядит это... не хорошо. Что касается оружейки: тот же Энфилд хотя бы у англов есть на вооружении, а кто у нас реально вооружен экзоскелетами? Только про опытные образцы говорить не надо - знаю, "пилят", но когда в войска в товарных количествах - Бог весть! Может тогда экзы убрать?.. Сколько времени потратили на фичу, продемонстрированную на видео и как его - время! - расходовать - дело разработчиков. Лично я надеюсь, что увижу еще что-то подобное, поскольку лично мне это нравится и, думаю, способствует погружению в игру.
-
А что мешает "выглянуть и прицелиться"? В реальной жизни прицеливание "из-за угла" тоже "по одной клавише"? Если на то пошло, какой смысл в игре имеет "полировка" графики, моделей оружия и НПС? Тоже "забавно, но абсолютно бестолково"? Так нет ведь, практически все используют все возможные графические навороты - которые тянет их ПК. И спасибо говорят. Здесь же не просто приятная фишка, а еще один шаг к более реалистичному HUD, за что разработчикам честь и хвала.
-
Реально круто! Если еще реализовать возможность "опустить оружие" по специально назначенной клавише - как в Аномалии 1.5.1 - будет практически идеал. Успехов в разработке! ПыСы: Жаль, что в Гансе до сих пор АКМ нету... Стволы там проработаны на "5 с плюсом", но... мало их.
-
Винтовка AUG в 3.4 вроде как есть. Я так понял прицеливание по механике для нее - как в том же НА7 - не реализовано?
- 156 ответов
-
Вопрос по версии 3.4: есть возможность для таких винтовок как L85 или AUG использование помимо штатной оптики механических прицелов, как в НА7 или Аномалии?
- 156 ответов
-
По поводу "утечек" - видит Бог не со зла, не знал что это секрет (или сюрприз). А новость отличная : перепройти отличный мод с обновленной оружейкой - что еще нужно для счастья?
-
Вот тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/2102-radiophobia-3/page/2/#comments Одно из сообщений I am dead примерно в середине страницы.
-
На сайте ап про случайно прочел, что в работе новая версия OGSR. А где можно ознакомиться со списком предстоящих изменений? И, самое интересное - оружейку менять планируют? Заранее извиняюсь, если "пропустил очевидное" - долгое время просматривал форум "в полглаза" из-за загрузки на работе.
-
Такой вопрос - переход на OGSR x64 не планируется?
-
ELCAN SpecterDR насколько знаю, имеет в верхней части механический диоптр для стрельбы накоротке. Если это уже не реализовано в моде - этот девайс мне пока не попадался, проверить не могу - было бы здорово сделать на нем двойное прицеливание по типу Охотничьего прицела, только "сверху" через указанный диоптр. Сам пытался так сделать на ПСО для АКМ - АК74, но "не взлетело": использование механического прицела "по умолчанию" невозможно - детали крепления перекрывают поле зрения, это не считая того, что весьма габаритный ПСО "режет" камеру. Если настраивать грубое прицеливание сверху (для модельки с установленным ПСО) - убивается и перестает нормально работать механика со снятой оптикой. В общем, пока результат близок к нулю с практической точки зрения...
-
Если мод будет развиваться дальше - очень на это надеюсь! - помимо новых анимаций на серию Калашникова (по типу AMD), очень хотелось бы увидеть в обновлениях современную AR-ку на новых же анимациях. Как ни крути - второй по распространенности ствол на планете. ПыСы: Гулять так гулять - коль уж начал писать о "хотелках" - было бы здорово также добавить в мод сербский автомат Zastava M70 - он, кстати есть в TAZ 2.0 (и анимации перезарядки там вполне себе). ПыСы2: Подозреваю, что RL - это "реальная жисть", ага...
-
Вроде бы получилось чуток поправить спавн до 12 - 24 ч, стопроцентной гарантии дать не могу - кому интересно пробуйте! Заменил часть HUD-ов масок на маски из Аномали 1.5.0. Ссылка: https://wdfiles.ru/jmM4 Установка и удаление элементарные - добавить (убрать) в папку gamedata.
-
Такой вопрос: как уменьшить спавн НПС и монстров в игре до одного раза в 12 - 24 ч? Пытался сам поправить файл se_respawn.script не получилось - вылет при запуске игры...
-
AMD65 с новыми анимациями бега и перезарядки просто няшка! Если развитие мода не остановится, было бы здорово обновить анимации и для православных калашей! Авторам еще раз огромное спасибо!
-
Что-то не могу сдать УКВ-рацию по квесту главному охотнику - тупо нет соответствующей ветки при диалоге. Я ее - рацию то есть - нашел чисто случайно и заранее. Обрадовался практически выполненному квесту, ан нет - не сдается... Последний патч установлен. Все вопрос снимается: опять про денежную работу надо было спрашивать...
-
Двойное прицеливание работает и если "повесить" на кнопку мыши - у меня на третьей кнопочке прекрасно пашет. Больше того, опытным путем установлено, что если добавить в конфиг соответствующего оружия строчку: dual_scope_zoom = true то двойное прицеливание будет работать и другими прицелами и стволами. Другое дело, что тот же ПСО лезет "в мурло" - то есть камерой режется! - и это несколько не эстетично, да и с импортными прицелами как оно сложится пока не знаю. Сам проверял на 9А91 и Вепре под 5.45х39 с упомянутым ПСО.
-
phorumer, я писал конкретно про FNC - двойное прицеливание не работает при не установленном гранатомете. Вот честно, я был рад если бы современным детям "был присущ" подобный идеализмом и они сохранили бы его до преклонных лет. Мерзости в жизни и на экране было бы на порядок меньше. ПыСы: aromatizer, представьте: на ваше рабочее место из канцелярии заходит симпатичная особа лет 20 с пачкой документов, и вы ей так сурово "не по детски": "Спасибо тебе добрая женщина!" Интересно, что она об вас подумает?.. А если серьезно, то и в быту и на работе и я, и многие называют "девчонками" красоток далеко за тридцать, и ничего в этом страшного не вижу, и они, что характерно не обижаются. ПыСы2: Да, эмансипация берет свое и женщин в армии все больше. Вот только в боевых частях - то есть непосредственно соприкасающихся с противником! - они пока в основном только в кино и книгах... В целом дальнейшее обсуждение женского вопроса считаю бессмысленным: я просто высказал свое мнение, а разработчики или поправят, или оставят как есть - их право.
-
Я начал игру на сложности "легенда" с отключенной скриптовой боевкой - супостаты были просто мишенями. Потом включил боевку - стало чуть сложнее и заметно интереснее. Вот "что именно" мне понравилось. По поводу "девчонок": "Иван Васильевич, когда вы говорите, такое ощущение, что вы бредите" - мы вроде бы не обсуждаем состав актеров фильма ХХХ-класса и не делимся "сокровенными фантазиями". Думаю понятно, о чем я писал: представительницам противоположного пола в ЧЗО не место, по крайней мере в таком количестве - три-четыре квестовых персонажа вполне достаточно. Мужчина должен защищать слабый пол, а не стрелять в него. Даже если они "плохие" и это только игра... И авторам много раз и не только на этом форуме на это указывали.
-
В общем, что-то первых впечатлений: нравится!!! Неписи - не квестовые! - стали чуть более живыми. Девчонки в ответ на непристойные предложения не бьют сразу в бубен. Но девчонок в ЧЗО избыток, увы... Скриптовая боевка заметно лучше, за что отдельное человеческое спасибо. Стволы еще не все потрогал - спавнером принципиально не пользуюсь, чтобы не убить интерес к игре. Вопрос: в описании к охотничьему прицелу - он идет на дробаши, Galil и FNC - написано, что он не мешает пользоваться механическим прицелом при необходимости. Т.е. с ним должен по идее быть реализовано нечто похожее на АУГ (переключение с оптики на механику по кнопке), но вот не работает... При нажатии на "V" просто "снимается - устанавливается" прицел, механику по примеру ОГСР не видно. Так и должно быть, или двойное прицеливание работает только на стволах без гранатометов?
-
Кстати, с папкой gamedata игра вылетает на запуске: попробовал изменить положение оружия и прицеливание - результат пока нулевой... Это можно как-то поправить? А то с перепаковками возни много... Так, коллеги по опасному сталкерскому бизнесу - каюсь, вывалил недостоверную информацию. Я поместил в папку gamedata все содержимое архива gamedata.db_99_main и получил вылет. Если в gamedata класть только конкретные измененные конфиги все прекрасно работает.
-
Такая проблема - основу игры (движок!) скачать с Гугла не могу второй день. Пишет превышен лимит скачивания. Можно этот архив - 69 Мб - куда-то еще залить? В торрент движок по какой-то причине добавить забыли...
-
Джентльмены, как там с новой версией? А то "вот и лето прошло"...
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Mordovan ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Вопрос к знатокам: на Агропроме нашел - и конечно собрал! - несколько сочных мухоморов. Они нужны по квестам, или можно употребить их под водочку? -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Mordovan ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Джентльмены, такой вопрос: при первом заходе на АС при уничтожении отряда монолита у Барьера реально выбить экзу? Бандовская выпадала "по ходу жизни" уже раз пятнадцать, на одну поставил цифровой ночник и оставил для повседневки, а монолитовская насколько лучше?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
a185