Перейти к контенту

Mordovan

Жители
  • Число публикаций

    622
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,466 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mordovan

  1. Mordovan

    NLC-7 Reincarnation (Light Edition)

    Просьба - если возможно разблокировать hud_fov, очень хочется настроить внешний вид оружейки по аналогии с тем же Boomsticks&Sharpsticks для Аномалии (там hud_fov 0.78). ПыСы: Огромное спасибо за мод! Старый наверное стал, или после работы нервов и времени уже не хватает - даже относительно лайтовая NLC bild 3.0 просто выматывает, а хоть раз "дойти до конца" хочется...
  2. Mordovan

    OGSR Mod

    Хех, каждый при своем мнении. В оригинале ОГСР при приближении к преграде оружие тупо наезжает на камеру, и выглядит это... не хорошо. Что касается оружейки: тот же Энфилд хотя бы у англов есть на вооружении, а кто у нас реально вооружен экзоскелетами? Только про опытные образцы говорить не надо - знаю, "пилят", но когда в войска в товарных количествах - Бог весть! Может тогда экзы убрать?.. Сколько времени потратили на фичу, продемонстрированную на видео и как его - время! - расходовать - дело разработчиков. Лично я надеюсь, что увижу еще что-то подобное, поскольку лично мне это нравится и, думаю, способствует погружению в игру.
  3. Mordovan

    OGSR Mod

    А что мешает "выглянуть и прицелиться"? В реальной жизни прицеливание "из-за угла" тоже "по одной клавише"? Если на то пошло, какой смысл в игре имеет "полировка" графики, моделей оружия и НПС? Тоже "забавно, но абсолютно бестолково"? Так нет ведь, практически все используют все возможные графические навороты - которые тянет их ПК. И спасибо говорят. Здесь же не просто приятная фишка, а еще один шаг к более реалистичному HUD, за что разработчикам честь и хвала.
  4. Mordovan

    OGSR Mod

    Реально круто! Если еще реализовать возможность "опустить оружие" по специально назначенной клавише - как в Аномалии 1.5.1 - будет практически идеал. Успехов в разработке! ПыСы: Жаль, что в Гансе до сих пор АКМ нету... Стволы там проработаны на "5 с плюсом", но... мало их.
  5. И? Как то, что Михаил Тимин историк противоречит тому, что критика фильмов - даже со стороны весьма компетентных людей! - не всегда может быть оправдана? Так же как и их "похвалы": я очень уважаю Алексея Исаева как историка и с удовольствием смотрю его ролики по истории ВОВ на канале Тактик Медиа, но вот один из фильмов, который он очень хвалил, мне не зашел, увы. Так бывает. Этот как с играми, которыми восторгаются критики, но вот "в прокате" они проваливаются. Обзор Клима Жукова посмотрел, понравилось, спасибо. ПыСЫ: извиняюсь - сам себе чего-то накрутил и понял не правильно...
  6. Согласен, критика историками художественных фильмов, скажем так, не всегда оправдана: и правильные "заклепки", и консультанты - это деньги. Которых не всегда хватает, и которые не всегда получается потратить "правильно". И, кстати, "заклепки" - не гарантия хорошего фильма, увы... Ну да ладно... Я вот решил скрасить вечер и глянуть первую серию "Колеса времени". Литературная первооснова, как ни крути, ближайший конкурент "Игры престолов" Мартина. Первые шесть томов я в свое время прочел буквально запоем! В общем, хватило меня на пять минут просмотра. Негры в Двуречье и страшные Айз Седай просто убили все желание тратить время на сериал. Увы и ах, "Игра престолов" пока твердо сидит на троне лучшего фэнтези сериала, не смотря на безобразные 7 и 8 сезоны...
  7. По поводу фильма "Летчик" рекомендую посмотреть краткий разбор: Михаил Тимин - историк, специализирующийся на воздушной войне ВОВ, автор статей и книг. Причем работает он не по "воспоминаниям участников", а по архивным документам. ПыСы: Кому смотреть разбор фильма лень, или он хочет прежде составить собственное мнение - авторам ролика фильм понравился. Но как это часто бывает, есть несколько "но"...
  8. Mordovan

    STCoP Weapon Pack

    Винтовка AUG в 3.4 вроде как есть. Я так понял прицеливание по механике для нее - как в том же НА7 - не реализовано?
  9. Mordovan

    STCoP Weapon Pack

    Вопрос по версии 3.4: есть возможность для таких винтовок как L85 или AUG использование помимо штатной оптики механических прицелов, как в НА7 или Аномалии?
  10. Mordovan

    OGSR Mod

    По поводу "утечек" - видит Бог не со зла, не знал что это секрет (или сюрприз). А новость отличная : перепройти отличный мод с обновленной оружейкой - что еще нужно для счастья?
  11. Mordovan

    OGSR Mod

    Вот тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/2102-radiophobia-3/page/2/#comments Одно из сообщений I am dead примерно в середине страницы.
  12. Mordovan

    OGSR Mod

    На сайте ап про случайно прочел, что в работе новая версия OGSR. А где можно ознакомиться со списком предстоящих изменений? И, самое интересное - оружейку менять планируют? Заранее извиняюсь, если "пропустил очевидное" - долгое время просматривал форум "в полглаза" из-за загрузки на работе.
  13. Mordovan

    AlternativA OGSE

    Такой вопрос - переход на OGSR x64 не планируется?
  14. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    ELCAN SpecterDR насколько знаю, имеет в верхней части механический диоптр для стрельбы накоротке. Если это уже не реализовано в моде - этот девайс мне пока не попадался, проверить не могу - было бы здорово сделать на нем двойное прицеливание по типу Охотничьего прицела, только "сверху" через указанный диоптр. Сам пытался так сделать на ПСО для АКМ - АК74, но "не взлетело": использование механического прицела "по умолчанию" невозможно - детали крепления перекрывают поле зрения, это не считая того, что весьма габаритный ПСО "режет" камеру. Если настраивать грубое прицеливание сверху (для модельки с установленным ПСО) - убивается и перестает нормально работать механика со снятой оптикой. В общем, пока результат близок к нулю с практической точки зрения...
  15. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Если мод будет развиваться дальше - очень на это надеюсь! - помимо новых анимаций на серию Калашникова (по типу AMD), очень хотелось бы увидеть в обновлениях современную AR-ку на новых же анимациях. Как ни крути - второй по распространенности ствол на планете. ПыСы: Гулять так гулять - коль уж начал писать о "хотелках" - было бы здорово также добавить в мод сербский автомат Zastava M70 - он, кстати есть в TAZ 2.0 (и анимации перезарядки там вполне себе). ПыСы2: Подозреваю, что RL - это "реальная жисть", ага...
  16. Mordovan

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Вроде бы получилось чуток поправить спавн до 12 - 24 ч, стопроцентной гарантии дать не могу - кому интересно пробуйте! Заменил часть HUD-ов масок на маски из Аномали 1.5.0. Ссылка: https://wdfiles.ru/jmM4 Установка и удаление элементарные - добавить (убрать) в папку gamedata.
  17. Mordovan

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Такой вопрос: как уменьшить спавн НПС и монстров в игре до одного раза в 12 - 24 ч? Пытался сам поправить файл se_respawn.script не получилось - вылет при запуске игры...
  18. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    AMD65 с новыми анимациями бега и перезарядки просто няшка! Если развитие мода не остановится, было бы здорово обновить анимации и для православных калашей! Авторам еще раз огромное спасибо!
  19. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Что-то не могу сдать УКВ-рацию по квесту главному охотнику - тупо нет соответствующей ветки при диалоге. Я ее - рацию то есть - нашел чисто случайно и заранее. Обрадовался практически выполненному квесту, ан нет - не сдается... Последний патч установлен. Все вопрос снимается: опять про денежную работу надо было спрашивать...
  20. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Двойное прицеливание работает и если "повесить" на кнопку мыши - у меня на третьей кнопочке прекрасно пашет. Больше того, опытным путем установлено, что если добавить в конфиг соответствующего оружия строчку: dual_scope_zoom = true то двойное прицеливание будет работать и другими прицелами и стволами. Другое дело, что тот же ПСО лезет "в мурло" - то есть камерой режется! - и это несколько не эстетично, да и с импортными прицелами как оно сложится пока не знаю. Сам проверял на 9А91 и Вепре под 5.45х39 с упомянутым ПСО.
  21. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    phorumer, я писал конкретно про FNC - двойное прицеливание не работает при не установленном гранатомете. Вот честно, я был рад если бы современным детям "был присущ" подобный идеализмом и они сохранили бы его до преклонных лет. Мерзости в жизни и на экране было бы на порядок меньше. ПыСы: aromatizer, представьте: на ваше рабочее место из канцелярии заходит симпатичная особа лет 20 с пачкой документов, и вы ей так сурово "не по детски": "Спасибо тебе добрая женщина!" Интересно, что она об вас подумает?.. А если серьезно, то и в быту и на работе и я, и многие называют "девчонками" красоток далеко за тридцать, и ничего в этом страшного не вижу, и они, что характерно не обижаются. ПыСы2: Да, эмансипация берет свое и женщин в армии все больше. Вот только в боевых частях - то есть непосредственно соприкасающихся с противником! - они пока в основном только в кино и книгах... В целом дальнейшее обсуждение женского вопроса считаю бессмысленным: я просто высказал свое мнение, а разработчики или поправят, или оставят как есть - их право.
  22. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Я начал игру на сложности "легенда" с отключенной скриптовой боевкой - супостаты были просто мишенями. Потом включил боевку - стало чуть сложнее и заметно интереснее. Вот "что именно" мне понравилось. По поводу "девчонок": "Иван Васильевич, когда вы говорите, такое ощущение, что вы бредите" - мы вроде бы не обсуждаем состав актеров фильма ХХХ-класса и не делимся "сокровенными фантазиями". Думаю понятно, о чем я писал: представительницам противоположного пола в ЧЗО не место, по крайней мере в таком количестве - три-четыре квестовых персонажа вполне достаточно. Мужчина должен защищать слабый пол, а не стрелять в него. Даже если они "плохие" и это только игра... И авторам много раз и не только на этом форуме на это указывали.
  23. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    В общем, что-то первых впечатлений: нравится!!! Неписи - не квестовые! - стали чуть более живыми. Девчонки в ответ на непристойные предложения не бьют сразу в бубен. Но девчонок в ЧЗО избыток, увы... Скриптовая боевка заметно лучше, за что отдельное человеческое спасибо. Стволы еще не все потрогал - спавнером принципиально не пользуюсь, чтобы не убить интерес к игре. Вопрос: в описании к охотничьему прицелу - он идет на дробаши, Galil и FNC - написано, что он не мешает пользоваться механическим прицелом при необходимости. Т.е. с ним должен по идее быть реализовано нечто похожее на АУГ (переключение с оптики на механику по кнопке), но вот не работает... При нажатии на "V" просто "снимается - устанавливается" прицел, механику по примеру ОГСР не видно. Так и должно быть, или двойное прицеливание работает только на стволах без гранатометов?
  24. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Кстати, с папкой gamedata игра вылетает на запуске: попробовал изменить положение оружия и прицеливание - результат пока нулевой... Это можно как-то поправить? А то с перепаковками возни много... Так, коллеги по опасному сталкерскому бизнесу - каюсь, вывалил недостоверную информацию. Я поместил в папку gamedata все содержимое архива gamedata.db_99_main и получил вылет. Если в gamedata класть только конкретные измененные конфиги все прекрасно работает.
  25. Mordovan

    Новый Арсенал 7

    Такая проблема - основу игры (движок!) скачать с Гугла не могу второй день. Пишет превышен лимит скачивания. Можно этот архив - 69 Мб - куда-то еще залить? В торрент движок по какой-то причине добавить забыли...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...