-
Число публикаций
136 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mixail
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mixail ответил на тему форума автора
STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В плане ограничений мне лично недавно вышедший Misery понравился: вот тебе два слота, таскай в них что хочешь, нож убран с первого слота и назначается так же, как огнестрельное оружие. А в рюкзаке можно что угодно таскать. -
Кто-нибудь пытался atmosfear 3 под эту солянку адаптировать?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mixail ответил на тему форума автора
STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Такой вопрос: руки экзоскелета менять не планируете? Планирую, хотя рукава оригинального экзоскелета останутся, альтернативы нет. STRIFER -
Ссылка на музыкальный пак сдохла, перезалейте пожалуйста.
-
Спасибо, я понял где я ошибся. Дело в том, что когда я прописывал новые костюмы, я вместо запятых в конце строк написал скобки, из-за этого у меня не только новые худы не появились, но и старые пропали. А теперь прочитал сообщение и понял, где ошибся. Еще раз спасибо.
- 192 ответа
-
Такой вопрос: как в мод правильно прописывать новые костюмы? Думаю это не только мне пригодится.
- 192 ответа
-
Жаль что это счастливое время ушло и уже не вернется. Очень жаль.
-
Музыку из Чистого неба и Зова Припяти выкладывать будете?
-
Может я, конечно, вусмерть упоротый фанат АМК, но локация мне очень понравилась, есть куда сходить. Конечно не без косяков, но все уже и без меня перечислены. Чердак на заводе здорово напомнил один из скринов SRP 0.3 Сообщение от модератора Pxan Чердак и весь завод из билда.
-
Снегопад делал еще Zereset (автор оригинального мода), но результат получился очень странный. Был еще мод от snork13, там были перерисованы партиклы дождя, но ссылка на этот мод уже год как умерла. Между прочим, несмотря на довольно халтурное исполнение (автор просто наложил поверх текстур белый фильтр), в этом моде были весьма неплохие моменты, например земля на обрывах выглядела замерзшей.
-
Могу одолжить немного правленые текстуры, которые не слепят. По крайней мере на динамике. выглядит примерно так: Собственно смотреть надо только на текстуру земли. Остальные текстуры - не мои (ну еще кроме экзы, но она тут не при чем) Забыл написать: с текстур я убрал почти все асфальтовые дороги, т.к. зимой в зоне просто некому убирать с них снег.
-
Еще на агропроме глючок есть: теперь там летят 2 вертолета (когда сталкеры в центральном комплексе отбиваются от вояк), и оба передают сообщения (ну помните наверно: "Квартет, я ястреб, двигаюсь к точке, пока все чисто" или вроде того), только один с небольшим опозданием. Странно выглядит.
-
В сталкере баллистика более-менее смоделирована (если вдруг кто не понял, пуля летит по параболе и с конечной скоростью): возьмите какой-нибудь автомат и попробуйте с деревни новичков пострелять по блокпосту военных. Особенно наглядно будет, если боеприпасы будут трассирующие.
-
Это нормально что у меня в логе все время проскакивают записи вроде:
-
С Шустрым теперь проблем быть не должно?
-
Такой вопрос назрел: после зачистки АТП Шустрый идет в деревню новичков и все время спит. Собственно вопрос: если я его добавлю в список исключений в mon_sleep.script, он там будет спать? Просто я уже пол дня жду, когда он на АТП проснется, утомило уже.
-
Можно сделать, что ствол на запчасти тащить не обязательно, но тогда платишь больше.
-
Где прописывается положение сообщений на худе?
-
Мда, что-то новая версия отказывается прикручиваться к солянке Шашки: если начать новую игру/загрузить сохранение стабильно происходит вылет без лога. Даже мыслей нет почему. Мастер с обрезом, спасибо, помогло. Жаль конечно, фича интересная была.
-
Такой вопрос назрел: уникальное оружие в rx_weapon_mgr.ltx прописывать? И как? Просто немного сбивают с толку строчки вроде wpn_ak74_up2. Просто я прикручиваю к солянке Шашки, а там имеется несколько новых уников.
- 811 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Нормальные картинки, правда поля артефактов на мой взгляд лишние.
-
Есть подозрение, что подобный вылет связан с файлом rx_weapon_mgr_ws.ltx (из папки config\misc), а точнее с различиями некоторых параметров из этого файла, с параметрами из папки config\weapons. У меня такой вылет появился после установки конфигов SteelRat'а. to Bak: понял. Выходит я был почти прав. А как понимать wpn_***_up2 в этом файле? Это модифицированое оружие? Gnome, спасибо! Оказывается SteelRat тоже вписал параметр ef_main_weapon_type = 0 каждому оружию. Теперь надо попробовать снова прикрутить мод.
- 811 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Как бы это дело к солянке Шашки адаптировать... Так немного править умею. Попробовал прикрутить, действительно всего 6 строк. Только б не глючило. Ура! Сейв в Темной Долине успешно загрузился! Надеюсь впоследствие вылетов не будет, ибо правлю я не то чтобы профессионально.
-
Если хотите, используйте мою адаптацию под Шашкину солянку. Там с живностью. Только я там мог накосячить, сразу предупреждаю. Вот: _http://ifolder.ru/13125930 - обновил ссылку: теперь для всех, и без багов от моих правок. А вообще учитесь работать с WinMerge. UPD: поскольку файл за месяц скачали всего двое, я предположил, что он никому не нужен, и не буду обновлять ссылку когда срок хранения закончится. Если надо - пишите в личку.
-
После любых. Доместос кроме текстур ничего не переделывал, а текстуры такого не требуют. А зомби лично я поставил, когда доскакал до Припяти, и все работало.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Ветераны
Сяк
LeonserGT