Dokkazanova 196 Опубликовано 23 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2010 У меня на болотах было подобное при убийстве библиотекаря - через несколько секунд игра или висла намертво или вылетала без лога. Перешёл на статику - всё обошлось. З.Ы.: потом на димамику вернулся - всё нормально, уже Кот в баре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498584
tor62 6 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) Arhara Купил у Акима fn2000, и получил вылет с логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_fn2000comp' Полез в файл торговли у Акима и нашёл такую штуку- у него в двух секциях торговли этот ствол прописан как- wpn_fn2000comp , а надо вроде wpn_fn2000_comp, исправил, вылет ушёл.Потом проверил скачанные файлы Соли и допы ,в них такой же косяк. Изменено 24 Сентября 2010 пользователем tor62 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498635
igorek85 0 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) to Evgeniy : Удали ui_movies.xml из папки \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui . Мне помогло. Изменено 24 Сентября 2010 пользователем igorek85 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498660
Shadowman 939 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) Проделана работа над текстурами Солянки (добавлены mipmap-уровни в целях оптимизации нагрузки на движок) Источник: 1, 2, 3: [spoiler=Текстурки Солянки поправленные:]Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Распаковать в папку gamedata\textures в каталоге с игрой. Обратите внимание, что в 3-ем архиве уже создана структура папок gamedata\textures, поэтому его - прямо в папку с игрой! Особенно рекомендуется игрокам с не особо мощным железом (видяшками в особенности). Но по сути, полезно будет всем. 1,2 части - моя работа, 3- тов. deadmoroz . Ставить часть1+часть2+часть3+часть4. 1,2,4 части разархивировать в gamedata\textures, 3 - прямо в папку с игрой. Изменено 26 Сентября 2010 пользователем Shadowman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498725
romale 480 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) в файл торговли у Акима ... ствол прописан как- wpn_fn2000comp , а надо вроде wpn_fn2000_comp, исправил, вылет ушёл вот файлы, которые нужно править, чтобы не вылетало после покупки «Палача»:вообще-то wpn_fn2000_comp никакого отношения к "Палачу" не имеет, я лично в свободной продаже, да и вообще в игре данный ствол не встречал (хоть и конфиг для него присутствует), а вот настоящий "Палач" : <string id="enc_weapons1_wpn-fn2000_sniper"> <text>Уникальное оружие на основе бельгийского модульного комплекса FN-2000 с установленным компьютеризированным блоком наведения...... На прикладе нацарапано - "Палач".... <string id="wpn-fn2000_sniper"> <text>FN-2000 "Палач"</text> вполне без всяких вылетов у Акима выкупается за 120т. и "Пудинг" ... Ray, Кстати и описания из файла fn2000_comp.ltx отсутствуют в других файлах.Кстати и в mp_ranks.ltx его тоже нет... Изменено 24 Сентября 2010 пользователем romale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498741
Ray 14 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 В файле fn2000_comp.ltx, где содержится конфиг wpn_fn2000_comp есть такие строки ;Штурмовая винтовка ФН2000 с комьютерезированым прицелом под патрон 5.45х39 ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_izomorf То есть у меня подозрение, что этого ствола в Соли на самом деле нет, потому, что ФН2000 под 5.45 это wpn_fn2000_old, а еще одной ФН2000 под 5.45 я нигде не встречал. Кстати и описания из файла fn2000_comp.ltx отсутствуют в других файлах. Вот эти: description = enc_weapons1_wpn-fn2000_comp ........................................ inv_name = wpn-fn2000_comp inv_name_short = wpn-fn2000_comp Дома проверю более точно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498749
KOR6UN 0 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 Всем привет. Ray То есть у меня подозрение, что этого ствола в Соли на самом деле нет, потому, что ФН2000 под 5.45 это wpn_fn2000_old, а еще одной ФН2000 под 5.45 я нигде не встречал. данный ствол встречается на базе свободы у чела в экзе при входе на базу. Выкупить можно продав ему любой ствол. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498789
alexutel 1 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) Leo1968; Так это и есть wpn_fn2000_old. Он не только у него. У меня сталк с таким на кордоне ошивается.---Да ну на фиг,он вроде как уник?!! Почему на него два конфига??? Изменено 24 Сентября 2010 пользователем alexutel Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498800
radeon-amd 11 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 fokstar, Скажите, что за вылет, с автосева грузиться, а так нет. FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ Вот что мне подсказали на мой такой же вылет: По поводу вылета АЕК от Рэя случаем не ставил? А то он под 05/06 не адаптировал(ибо на 04 играет), а там есть маленькая нестыковочка. Удачи! Проверить,возможности не было,так как всё снес вместе с виндой.А сейчас по новой пошел,но уже без АЕК от Рэя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498803
Ray 14 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 ФН2000 под 5.45 это wpn_fn2000_old, а еще одной ФН2000 под 5.45 я нигде не встречал. Ray данный ствол встречается на базе свободы у чела в экзе при входе на базу. Выкупить можно продав ему любой ствол.Я знаю где он встречается. Я же сказал ЕЩЕ один . У чела на базе Свободы wpn_fn2000_old, но никак не wpn_fn2000_comp Leo1968; Так это и есть wpn_fn2000_old. Он не только у него. У меня сталк с таким на кордоне ошивается.---Да ну на фиг,он вроде как уник?!! Почему на него два конфига??? Похоже, что второй конфиг (wpn_fn2000_comp) просто не используется. Такая же ситуация с Грозой Воронина (под 5.56х45) и Самопалом (под бумажные патроны) - они есть в конфигах, но их нет в игре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498810
Pulse 9 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) Заметил пару багов: 1. После того как делаю увелечение через оптику периодически, т.е. не всегда, пропадает полоска радиации со своего места на худе и переходит в место, где патроны. Отмеченно красным кружком. Своего рода информация о пойманном облучении не отображается там где нужно. Потом полоска вновь встает на свое место или после перезагрузки. Девайс, по определению радиации, имеется только первый - дозиметр, с другими не проверял. 2. Скорей это не баг, а так наблюдение: у многих , если не у всех, товарищ Шустрый на Кордоне, бежит к остановке, и оттуда вновь бежит дрыхнуть. Его такое поведение начинается после квеста, который дает Фанат: Защита деревни новичков от наемников. Даже скорей после того как Фанат сообщит , чтоб ГГ подошел к нему. По 1 багу сейв выложить не имею возможности, потому просто сделал скрин. Если не принимается пост стирается. ESMSlavik, Ray, Ну уж нет не переду на статику, не в коем разе, еще месяца не прошло как новую видюху себе поставил. Но по сути баг какой-то странный, т.е. пропадание, полоски радиации происходит не всегда. Временами. Еще кое-что, когда я опять же делаю увелечение через оптику или через бинокль, остальные три полоски пропадают сразу, а полоска радиации с неким торможением. Играть в принципе не сложно от этого, если я схватываю облучение, полоска все же отображается, но только на другом месте, где количество патронов. Изменено 28 Сентября 2010 пользователем Pulse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498815
proper70 75 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) Господа, помогите! Стабильный вылет при попытке провести Голограмму к Кленову. Отхожу от заимки к переходу на склады и получаю это: * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2669.00 mhz, 65-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 40482 files cached, 7392Kb memory used. Init FileSystem 1.736579 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4031036 K], reserved[51332 K], committed[111872 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[14719 K], process heap[1207 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8210 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:193]: NVIDIA GeForce 8800 GTS * GPU driver: 8.17.11.9745 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2901 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=11 load time=51 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [343 ms] "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 107947 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 4078 ms * [prefetch] memory: 82240Kb * phase time: 4097 ms * phase cmem: 187654 K Сервер: Старт... * phase time: 96 ms * phase cmem: 187447 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 187447 K Загрузка игры "Мардалиев Руслан_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30715 objects are successfully loaded * Game Мардалиев Руслан_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Мардалиев Руслан_quicksave.sav' (5.230s) * phase time: 5229 ms * phase cmem: 313513 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 28 ms * phase cmem: 313513 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 15 ms * phase cmem: 313538 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 313538 K Загрузка формы объектов... * phase time: 5745 ms * phase cmem: 434335 K Загрузка шейдеров... * phase time: 238 ms * phase cmem: 435192 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65439 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 30725 verts, 960 Kb * [Loading VB] 24981 verts, 780 Kb * [Loading VB] 56377 verts, 1761 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1027824 indices, 2007 Kb * [Loading VB] 49010 verts, 574 Kb * [Loading IB] 426369 indices, 832 Kb * phase time: 26 ms * phase cmem: 435449 K Загрузка базы пространств... * phase time: 4179 ms * phase cmem: 448120 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 50 ms * phase cmem: 448163 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\aver\level.hom * phase time: 207 ms * phase cmem: 449160 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 17 ms * phase cmem: 449160 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 209 ms * phase cmem: 457453 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1235, 627209 K * t-report - lmap: 1, 1024 K * phase time: 557 ms * phase cmem: 457454 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 18 ms * phase cmem: 457454 K * [win32]: free[2570892 K], reserved[85032 K], committed[1538316 K] * [ D3D ]: textures[628233 K] * [x-ray]: crt heap[457452 K], process heap[9033 K], game lua[38834 K], engine lua[207 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[13578 K], smem[28220 K] ! auto-generated bump map: item\bad_bump# ! auto-generated bump map: item\bad_bump * Log file has been saved successfully! sv destroy object [18049][soldier_outfit:soldier_outfit18049] [16844] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18049][soldier_outfit:soldier_outfit18049] [16844] cl setDestroy [18049][16845] sv destroy object [5188][separator:separator5188] [16847] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5188][separator:separator5188] [16847] sv destroy object [5189][separator:separator5189] [16847] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5189][separator:separator5189] [16847] cl setDestroy [5188][16847] cl setDestroy [5189][16847] * MEMORY USAGE: 431340 K sv destroy object [20739][caps_ameba:caps_ameba] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20739][caps_ameba:caps_ameba] [16878] sv destroy object [20742][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20742][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv destroy object [20749][caps_mosquito_bald:caps_mosquito_bald] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20749][caps_mosquito_bald:caps_mosquito_bald] [16878] sv destroy object [20750][caps_zharka:caps_zharka] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20750][caps_zharka:caps_zharka] [16878] sv destroy object [20751][fake_wpn_elf:fake_wpn_elf] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20751][fake_wpn_elf:fake_wpn_elf] [16878] sv destroy object [20753][yad:yad20753] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20753][yad:yad20753] [16878] sv destroy object [20756][bandage:bandage20756] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20756][bandage:bandage20756] [16878] sv destroy object [20759][af_ameba_mica:af_ameba_mica] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20759][af_ameba_mica:af_ameba_mica] [16878] sv destroy object [20760][af_blood:af_blood] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20760][af_blood:af_blood] [16878] sv destroy object [20762][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20762][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv destroy object [20763][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20763][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv destroy object [20797][af_dummy_battery:af_dummy_battery] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20797][af_dummy_battery:af_dummy_battery] [16878] sv destroy object [20798][af_dummy_glassbeads:af_dummy_glassbeads] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20798][af_dummy_glassbeads:af_dummy_glassbeads] [16878] sv destroy object [20799][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20799][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv destroy object [20806][fake_wpn_elf:fake_wpn_elf] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20806][fake_wpn_elf:fake_wpn_elf] [16878] sv destroy object [20808][mutant_boar_cocoon:mutant_boar_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20808][mutant_boar_cocoon:mutant_boar_cocoon] [16878] sv destroy object [20809][mutant_dog_cocoon:mutant_dog_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20809][mutant_dog_cocoon:mutant_dog_cocoon] [16878] sv destroy object [20810][wpn_protecta:wpn_protecta] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20810][wpn_protecta:wpn_protecta] [16878] sv destroy object [20824][af_dummy_spring:af_dummy_spring] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20824][af_dummy_spring:af_dummy_spring] [16878] sv destroy object [20825][af_fireball:af_fireball] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20825][af_fireball:af_fireball] [16878] sv destroy object [20826][af_medusa:af_medusa] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20826][af_medusa:af_medusa] [16878] sv destroy object [20827][af_mincer_meat:af_mincer_meat] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20827][af_mincer_meat:af_mincer_meat] [16878] sv destroy object [20828][af_rusty_thorn:af_rusty_thorn] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20828][af_rusty_thorn:af_rusty_thorn] [16878] sv destroy object [20829][af_vyvert:af_vyvert] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20829][af_vyvert:af_vyvert] [16878] sv destroy object [20831][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20831][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv destroy object [20833][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20833][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan] [16878] sv destroy object [20834][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20834][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv destroy object [20835][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20835][ammo_7.62x51box:ammo_7.62x51box] [16878] sv destroy object [20879][mutant_burer_cocoon:mutant_burer_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20879][mutant_burer_cocoon:mutant_burer_cocoon] [16878] sv destroy object [20923][medkit:medkit20923] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20923][medkit:medkit20923] [16878] sv destroy object [20929][af_ameba_slime:af_ameba_slime] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20929][af_ameba_slime:af_ameba_slime] [16878] sv destroy object [20930][af_ameba_slug:af_ameba_slug] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20930][af_ameba_slug:af_ameba_slug] [16878] sv destroy object [20932][af_cristall:af_cristall] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20932][af_cristall:af_cristall] [16878] sv destroy object [20933][af_cristall_flower:af_cristall_flower] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20933][af_cristall_flower:af_cristall_flower] [16878] sv destroy object [20934][af_drops:af_drops] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20934][af_drops:af_drops] [16878] sv destroy object [20936][af_dummy_dummy:af_dummy_dummy] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20936][af_dummy_dummy:af_dummy_dummy] [16878] sv destroy object [20938][af_dummy_pellicle:af_dummy_pellicle] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20938][af_dummy_pellicle:af_dummy_pellicle] [16878] sv destroy object [20940][af_electra_flash:af_electra_flash] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20940][af_electra_flash:af_electra_flash] [16878] sv destroy object [20941][af_electra_moonlight:af_electra_moonlight] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20941][af_electra_moonlight:af_electra_moonlight] [16878] sv destroy object [20942][af_electra_sparkler:af_electra_sparkler] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20942][af_electra_sparkler:af_electra_sparkler] [16878] sv destroy object [20944][af_fuzz_kolobok:af_fuzz_kolobok] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20944][af_fuzz_kolobok:af_fuzz_kolobok] [16878] sv destroy object [20945][af_gold_fish:af_gold_fish] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20945][af_gold_fish:af_gold_fish] [16878] sv destroy object [20946][af_gravi:af_gravi] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20946][af_gravi:af_gravi] [16878] sv destroy object [20949][af_night_star:af_night_star] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20949][af_night_star:af_night_star] [16878] sv destroy object [20950][af_rusty_kristall:af_rusty_kristall] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20950][af_rusty_kristall:af_rusty_kristall] [16878] sv destroy object [20962][caps_electra:caps_electra] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20962][caps_electra:caps_electra] [16878] sv destroy object [20963][caps_gravi:caps_gravi] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20963][caps_gravi:caps_gravi] [16878] sv destroy object [20964][caps_ice:caps_ice] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20964][caps_ice:caps_ice] [16878] sv destroy object [20965][caps_mincer:caps_mincer] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20965][caps_mincer:caps_mincer] [16878] sv destroy object [20972][mutant_cat_cocoon:mutant_cat_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20972][mutant_cat_cocoon:mutant_cat_cocoon] [16878] sv destroy object [20973][mutant_chimera_cocoon:mutant_chimera_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20973][mutant_chimera_cocoon:mutant_chimera_cocoon] [16878] sv destroy object [20974][mutant_controller_cocoon:mutant_controller_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20974][mutant_controller_cocoon:mutant_controller_cocoon] [16878] sv destroy object [20976][mutant_flesh_cocoon:mutant_flesh_cocoon] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20976][mutant_flesh_cocoon:mutant_flesh_cocoon] [16878] sv destroy object [20987][grenade_rgd5:grenade_rgd520987] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [20987][grenade_rgd5:grenade_rgd520987] [16878] sv destroy object [22301][grenade_f1:grenade_f122301] [16878] sv reject. id_parent [1905][stalker:otshelnik] id_entity [22301][grenade_f1:grenade_f122301] [16878] cl setDestroy [20739][16878] cl setDestroy [20742][16878] cl setDestroy [20749][16878] cl setDestroy [20750][16878] cl setDestroy [20751][16878] cl setDestroy [20753][16878] cl setDestroy [20756][16878] cl setDestroy [20759][16878] cl setDestroy [20760][16878] cl setDestroy [20762][16878] cl setDestroy [20763][16878] cl setDestroy [20797][16878] cl setDestroy [20798][16878] cl setDestroy [20799][16878] cl setDestroy [20806][16878] cl setDestroy [20808][16878] cl setDestroy [20809][16878] cl setDestroy [20810][16878] cl setDestroy [20824][16878] cl setDestroy [20825][16878] cl setDestroy [20826][16878] cl setDestroy [20827][16878] cl setDestroy [20828][16878] cl setDestroy [20829][16878] cl setDestroy [20831][16878] cl setDestroy [20833][16878] cl setDestroy [20834][16878] cl setDestroy [20835][16878] cl setDestroy [20879][16878] cl setDestroy [20923][16878] cl setDestroy [20929][16878] cl setDestroy [20930][16878] cl setDestroy [20932][16878] cl setDestroy [20933][16878] cl setDestroy [20934][16878] cl setDestroy [20936][16878] cl setDestroy [20938][16878] cl setDestroy [20940][16878] cl setDestroy [20941][16878] cl setDestroy [20942][16878] cl setDestroy [20944][16878] cl setDestroy [20945][16878] cl setDestroy [20946][16878] cl setDestroy [20949][16878] cl setDestroy [20950][16878] cl setDestroy [20962][16878] cl setDestroy [20963][16878] cl setDestroy [20964][16878] cl setDestroy [20965][16878] cl setDestroy [20972][16878] cl setDestroy [20973][16878] cl setDestroy [20974][16878] cl setDestroy [20976][16878] cl setDestroy [20987][16878] cl setDestroy [22301][16878] sv reject. id_parent [16231][perfuzor_poln:perfuzor_poln16231] id_entity [16231][perfuzor_poln:perfuzor_poln16231] [17737] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[perfuzor_poln16231:16231], parent[perfuzor_poln16231:16231], section[perfuzor_poln] sv ownership id_parent [1889][stalker_sakharov:land_lazaret_stalker3] id_entity [16231][perfuzor_poln:perfuzor_poln16231] [17737] sv reject. id_parent [1889][stalker_sakharov:land_lazaret_stalker3] id_entity [16231][perfuzor_poln:perfuzor_poln16231] [17737] ahtung !!! [17738] CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this this = [1889] stack trace: 0023:0623476C xrGame.dll Лицензия 1.0006, Соль от 19.04+патч 09.06+адаптация 1.0006 Cейв Подобный вылет наблюдался и раньше, но как-то рандомно, удавалось обходить. А сейчас уже раз 8 перегружался - вылет практически на одном и том же месте. romale, Спасибо, помогло уменьшение веса перфузора до 10 кг Изменено 24 Сентября 2010 пользователем proper70 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498820
romale 480 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) proper70, вполне возможно, что виноват перфузор, который пытаются прибрать к рукам вороватые пациенты Гинеколога, а силушки не хватает тонну поднять ... Найди в \gamedata\config\misc\arhara_items.ltx секции: [perfuzor_pust]: и ниже [perfuzor_poln]: и в них, в строке - inv_weight = 1000.0 выставь это значение = 10 Изменено 24 Сентября 2010 пользователем romale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498829
Shadowman 939 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) kapella-777, Поправленные текстуры солянки Часть 3 в основном посте поправил. Изменено 24 Сентября 2010 пользователем Shadowman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-498865
fokstar 0 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 (изменено) При такой ошибки, обязательно поставьте патч от 20.08, а на него от 3.09. FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture Изменено 25 Сентября 2010 пользователем fokstar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499084
Morgoth 0 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 fokstar, а где патч от 20.08? Или вы ставили кумулятивный от 3.09? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499085
ESMSlavik 209 Опубликовано 25 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2010 (изменено) Pulse,первый баг у меня тоже проявляется,когда ставлю динамику,при переходе на статику он пропадает(в прошлых версиях это было почти незаметно),но видимо с этим ничего не поделаешь если в компе слабая видюха(у меня стоит 8600GT).Может для последней Соли уже и твоя стала слабовата(9800GT)? Второй как бы баг устаканивается когда с локации выйдешь(напр. в Тёмную Долину) и снова зайдёшь(Шустрый спокойно спит в доме в Деревне Новичков). Народная Солянка от 19.04.2010 от Архары,дополнение от 14.08.2010 от Архары+все последующие патчи. Конфиг компа:мамка-Gigabyte EP45-DS3L,проц-E7400,память-2GB,видео-8600GT 1GB. Ray,так у меня этот эффект пропадает при переходе с динамики на статику,а видюха моя слабовата по сравнению с вашими,поэтому логично предположить слабую видюху. Подытожив вышесказанное могу добавить,что у кого слабая видюха(типа моей или ещё хуже), ставить в игре статику(даже если на динамике вроде бы играет)-вылетов станет на порядок меньше! Изменено 25 Сентября 2010 пользователем ESMSlavik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499133
Ray 14 Опубликовано 25 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2010 (изменено) ESMSlavik, 9800GT для Солянки более чем достаточно для полной динамики, тем более что Pulse играет на 1024*768. Я играю при 1280х1024 с полной динамикой на 8800GS, которая является обрезанной 8800GT и проигрывает ей порядка 15%. 8800GT и 9800GT это одна и та же карта. Так что проблема не в видюхе. Можно было винить проц, 1800 Mhz этого мало даже для чистого сталка (рекомендуемый проц AMD 64 X2 4200+, а это 2-хядерник на 2200 Mhz), но, насколько мне известно, проц не должен вызывать глюки с картинкой. ESMSlavik, я имел в виду что у Pulse видюха не является ограничивающим фактором. Хотя если и у тебя и у него одна и та же проблема, то тут уже фиг его знает - может и видик виноват. Изменено 25 Сентября 2010 пользователем Ray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499136
Санчила 0 Опубликовано 25 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2010 Привет.У меня зависает игра после поворота на Припять,не могу попасть туда,что делать?Версия игры AMK 1.4.1.+народная солянка от 14.06.09+полуфинал от 13.12+патч от 22.01+патч от 26.01.Может я не по адресу. тогда подскажите куда обратится,вот ошибка Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : cat_weak_hell7563 Добавлено через 13 мин.: Пришел к Сяку на радар пытаюсь поговорить,игра вылетает на стол,вот ошибка Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[sak_hello_dialog] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499215
Shadowman 939 Опубликовано 25 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2010 (изменено) 10koneek, личку смотри. Солянка от 19.04+14.08+dmx mod 1.3 pawel3, из подписи понятно, что вопрос нужно задать создателю dmx mod 1.3. Санчила, 1. удаляй кота cat_weak_hell7563 по принципу глючных стволов. 2. Поиск в предыдущих темах вылетов sak_hello_dialog Leo1968, так как с твоей Солянкой - устаканилось? (резинки, патч 1.0006 - что оставил, что убрал ?) Строгое предупреждение от модератора ZVER 2.1.4. Запрещены переписка, которые могут быть осуществлены через приват. Изменено 25 Сентября 2010 пользователем ZVER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10019-tema-tehpodderzhki-solyanki/page/5/#findComment-499233
Рекомендуемые сообщения