-
Число публикаций
1 209 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
906 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ray
-
Даже если и возможно, то это вроде как не избавляет от необходимости модифицировать модель.
-
Это было бы просто замечательно. Заранее спасибо! Не спорю, но ПСО все-таки "классический" для ТЧ.
-
Последние несколько часов прошли в сплошной стрельбе . Возник ряд вопросов, которые по сути являются один вопросом: почему на отечественном оружии (калаши, АЕКи) не используется ПСО как в оригинале ТЧ? И существуют ли такие модели? Если их нет, то насколько затратно их реализовать? В огромном числе модов используется именно такая комбинация (калаш + ПСО) и если они появятся - мне кажется это будет очень востребовано. Да и АЕК + ПСО думаю не останется невостребованым. Спасибо за огромную работу!
-
Первая зачистка на АТП - один из очень интересных моментов. Все время стараюсь делать эту зачистку по-разному: то с одной стороны, то с другой, то почти сразу захожу за ворота и там по зданиям шарюсь, то наоборот сижу далеко за воротами подстерегая врагов.У меня тоже далеко не сильная машина, но даже на ХР на полной динамике таких вылетов не было.
-
AXEL rus, а почему 4 локации? С АТП есть переход прямо в деревню новичков.
-
Вот именно эти диалоги и остались. Торговлю я уже подчистил. "Чуть-чуть", да... Кстати, в торговле в большинстве случаев костюмы вообще ни какие не нужны. Достаточно дефолтных значений и продажную цену на то, что торговцам спавнится. Сомневаюсь, что кто-то будет апгрейдить костюмы за 30000-100000 плюс арты, чтобы потом их за 1000 продать, а потом еще только что проданное опять же за пол-лимона денег обратно выкупать. С оружием, кстати, аналогично. Кстати, чистку проданного я при загрузке сделаю - все лагов на вход в онлайн + скан + удаление + пересоздание меньше будет.
-
Вопрос с брониками в новой Соли уже почти решен. Они уже давно (наверное уже как полгода) подчищены, осталось конечно еще кое-что доделать. Этого "кое-что" немножко больше, чем кажется. И, потом, это для новой. А есть старая, ООП, и его ответвления. И везде - мегабайтные простыни диалогов и торговли.
-
На самом деле их всего-то 1075 Обнаружил, кстати, прикольный кусок когда, который, на сколько я в нем ничего не понял, постоянно их перечитывает. Все. Кстати, в изрядном количестве конфигов торговли для большей части шмота тупо переопределяются дефолтные значения, причем цифры одни и те же. Можно просто поправить эти самые дефолтные, а хлам весь выбросить. И еще надо посмотреть, в каких отношениях файлы generic/и именных. Возможно, имеет смысл формировать динамически, и тогда еще куча мусора - нафиг. Туда же естественным образом уйдут все циклические квесты, и тогда и xml'ы почистятся.
-
Нелинейность шкалы как раз нужна. 90% стволов имеют убойность до единицы. А Гауссы - 25. Если шкала линейная, то не будет видно разницы между например мп5 и калашом, так как отличия в длине полоски будет в долях миллиметра. Андрей, ты упорно не хочешь замечать, что перед ребалансом оружия надо таки поправить хиты с иммунитетами. Не для оружия даже, а для AI, прежде всего. А это потянет за собой ребаланс оружия уже с другими цифрами. Для неписей же я немножко поэкспериментировал, получается оптимум примерно такой: pm: 0.78, 0.8, 0.82, 0.84 - (2 хедшота для тех, кто не в шлеме) ak74u: 1.32, 1.34, 1.36, 1.38 (mp5 - где-то здесь же, короткая - чуть меньше) ak74: 1.45, 1.47, 1.49, 1.51 winchester1300: 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 Гауссу - ну, 8 - выше крыши. Как раз в полоску влезает, разницу - видно.
-
Это я уже давно сделал с отображением убойности. Там теперь нелинейная шкала. До остальных параметров руки не доходят. Ребаланс так и построен - обычные патроны - хит = 1, бронебойные - хит = 1.2-1.3. Просто не все знают. Вон, в некоторых паках да и просто худах шкалу убирают не только ради хардкорности, но и чтобы "не смущала". Хотя на самом деле стоило бы не только ее оставить, но и добавить "разворот". Да, нелинейность на самом деле не нужна. Реально осмысленный (с учетом того, что монстрам хиты все равно резать когда-нибудь придется) разброс по убойности вполне влезает.
-
Opxac, точно - все дело в метке. А я на нее не стал.
-
Выполняю дальше. Сходил на место где стоит метка на Бергера (ТД) - никого нет, сработало задание поговорить с Панцером. Пришел поговорил, он сказал, что типа Славен не при делах. Задание не закрылось, Славен послал меня в ж... и больше не говорит. Кроме незакрытого задания на Акулу висит задание "Найти хотя бы одного живым" и "Поделиться с Лукашем". Ходил к Лукашу - тот тоже молчит. И кстати, на 100% не уверен, но мне кажется что с Акулой я таки говорил...
-
Сделал перерыв на три недели и теперь ничего не могу толком вспомнить. Висит задание "Лишние" - Найти Акулу. Метка показывает на Агро (центральный НИИ). При переходе на Свалку было СМС от Аниканова. Сходил у нему - типа Славен пытался убить Бергера. Пришел на Агро - там Акулы нет. Что-то пошло не так или я туплю? Очень не хочется с начала начинать Все нормально. Выполняй задание дальше. Просто ты при первом заходе на Агро упустил часть сюжета, если не поговорил с Акулой. Не фатально.
-
Вроде как найдена причина вылета на Болотах при стрельбе с навесным глушаком. С этим вылетом боролись и ДЛЛкой и ехе-шником, а все намного проще. Дело в параметре silencer_light_range. Везде он равен 0.01 silencer_light_range = 0.01 стоит его заменить на 2 silencer_light_range = 2 и вылет уходит. Проверено неоднократными тестами. При значении 1 и меньше вылет остается.
-
Всем привет! Наезд в Баре. Купил гранату и без разговоров с троицей кинул им ее под ноги. Вроде все зачлось. Не будет ли потом проблем из-за того, что не поговорил? Нет, не будет. Поговори потом с Ермолом. Уже
-
Начал проходить данный мод. Наменял себе СЕВУ (свой любимый комбез). Параметры в описании не соответствуют реальным.
-
А я думаю на хрена в инвентаре куча невыбрасювающихся Даггеров? Их у меня то ли 6 то ли 7. А они оказывается нужны... Приду с работы попробуем... Как я понял, главное не собрать все Даггеры. Нужно, чтобы в конце игры перед разговором со Стрелком в рюкзаке был хотя бы 1 Даггер. Тут скорее важен момент последнего разговора с Ермолом.
-
koshak, я вернулся после флешки к Карпову и он дал наводку на Кукса, но дальше я застрял.
-
Всем привет! Возникла проблема - бросил играть больше месяца назад из-за непонятного поведения сейвов, которые все вылетали (ссыль). Вот позавчера ради интереса еще раз попробовал загрузить последний сейв - и все заработало, хотя ни мод ни Сталка не переустанавливал. Пробежал немного по сюжету, но застрял - не знаю, что делать дальше (скорее всего по причине невнимательности). Было СМС от Кузнеца "У нас - гости. Перед тем, как зайти на базу, брось ананас. И не переживай. Мы с Деймосом - уже покойники". Но я сразу не пошел - не мог вспомнить где должен быть Кузнец. Только что вспомнил, прибежал, обыскал. Ничего не происходит. Или я что-то не так делаю? В ПДА задания на судьбу Бармена и Поиска, погоня за Призраком и найти Бармена. Только что закончил задания на День Гнева. ------------------------------------------------- Marafon6540, у меня. ОК спасибо сейчас попробую! ------------------------------------------------- Ох у Кукса братва артов подсобирала! 13 Колючек, 13 Слизи, 11 Вывертов, 11 Капель, 8 Кровей Камня, 9 Медуз и 9 Бенгальских Огней. ------------------------------------------------ Кстати Ремезов со мной не разговаривает. Флешку отдал Карпову и опять затык .
-
Заранее попрошу без обид. Я периодически почитываю эту тему и вижу, что очень много вариантов основаны на знании того, что произойдет в той или иной игровой ситуации. Игроки знают кто откуда появится, в какое время и т.д. Не спорю - знание помогает, но ведь намного интереснее проходить как бы вслепую. Вот тот же Халява - я этот квест проходил типа как положено, ведь при получении задания специально оговаривается - раньше никого не валить. Вот я и никого заранее не трогал. Из оптики посмотрел от остановки через ворота примерное положение Халявы и его друзей (видно, что они довольно далеко от ворот). Затем подходил со стороны второго здания (там где берется Золотая Рыбка для Кости). Там на углу здания есть кустик, в котором можно спрятаться. По первому призыву о помощи в ворота летит РГД-5 (Ф-1 бросать стремно - она намного мощнее и может зацепить своих). Почти все враги, что были у ворот уже не жильцы. Сразу после броска гранаты снимается тело, что стоит у второй двери и потом тело, что тусуется на улице. Потом бегу в здание и добиваю с помощью Халявы и его друзей тех, кто еще шевелится. Как результат - все живы и задание пройдено со второй попытки. С первой не смог закинуть гранату в ворота - промазал мимо ворот (играю без перекрестья прицела и точность броска гранаты на дальние дистанции оставляет желать лучшего). Или Гавр. Специально ничего не выкладывал ни в какие ящики. Укрепленная экза Долга с ПНВ, аптечки/сыворотки, стандартный набор артов и оружия, детектор и др. вещи ушли. Дальше вылез в окно - и бегом к своей нычке на АС . У меня на каждой локе нычка с минимальным набором выживания - АК-74 с оптикой и подстволом, 60 простых и 60 бронебойных патронов 5.45х39 к нему, 3 гранаты для подствола, 3 обычные гранаты, 3 аптечки, 3-5 бинтов и др. мелочи. Сняв мешающего чела на входе поговорил с Гавром, ну а дальше - вы все знаете - небольшое мочилово. Тут конечно перезагрузок было немало - в нычках не держу запасной броник и арты, а без них довольно тяжело. Еще раз - я никого не осуждаю. Лично мне не очень интересно использовать знания о конкретной ситуации для ее более удобного прохождения. Но если другим это интересно - ничего против не имею.
-
Вообще ничего не трогал - просто не играл 2 дня.
-
Че-то непонятное произошло. Несколько дней не играл, сегодня сел, гружу последний сейв на Кордоне и сразу вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp [error]Line : 167 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Game material '77' not found Все сейвы (и автосейв на Кордоне) вылетают с этим же логом. Нашел сейв на Агро, который грузится, перешел на Свалку - все нормально. Перехожу на Кордон - опять этот вылет. Но я же уже был на Кордоне с этого сейва раньше и никаких вылетов не было. Вот так блин поиграл.
-
Marafon6540, Кузьмич, спасибо! Точно на Кордон надо к Немцу. Побежал дальше.
-
Всем привет! Прошу помощи - то ли я где-то что-то пропустил, но у меня вроде застопорился сюжет. Выполнил задание на Шакала (убил его) и не знаю что дальше делать. Висят задания на Бармена (найти его и судьба), Поиск (найти) и Ярославкина (найти и дать бутылку). Выполнены задания на станнер, Шнайдера, №8, Короля, Акулы, Брезана, №7, Петерсена, Добермана. Ермол, Макс и Петренко молчат. Правда в ПДА Шакала есть упоминание про какого-то Кукса, но я оббегал близлежащие локи и его не нашел. Где затык? Заранее спасибо!
-
А Деймос должен говорить или нет? А то пришел к Кузнецову, спросил про ПДА Харона. Кузнец говорит, типа Деймос сам приперся, со мной не разговаривает, попробуй с ним сам поговорить. А Деймос ни в какую. Это нормально или глюк?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
НС
n6260