Перейти к контенту

Ray

 НС
  • Число публикаций

    1 209
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    906 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ray

  1. Ray

    Новый Арсенал

    Даже если и возможно, то это вроде как не избавляет от необходимости модифицировать модель.
  2. Ray

    Новый Арсенал

    Это было бы просто замечательно. Заранее спасибо! Не спорю, но ПСО все-таки "классический" для ТЧ.
  3. Ray

    Новый Арсенал

    Последние несколько часов прошли в сплошной стрельбе . Возник ряд вопросов, которые по сути являются один вопросом: почему на отечественном оружии (калаши, АЕКи) не используется ПСО как в оригинале ТЧ? И существуют ли такие модели? Если их нет, то насколько затратно их реализовать? В огромном числе модов используется именно такая комбинация (калаш + ПСО) и если они появятся - мне кажется это будет очень востребовано. Да и АЕК + ПСО думаю не останется невостребованым. Спасибо за огромную работу!
  4. Первая зачистка на АТП - один из очень интересных моментов. Все время стараюсь делать эту зачистку по-разному: то с одной стороны, то с другой, то почти сразу захожу за ворота и там по зданиям шарюсь, то наоборот сижу далеко за воротами подстерегая врагов.У меня тоже далеко не сильная машина, но даже на ХР на полной динамике таких вылетов не было.
  5. AXEL rus, а почему 4 локации? С АТП есть переход прямо в деревню новичков.
  6. Ray

    Народная 2010 разработка

    Вот именно эти диалоги и остались. Торговлю я уже подчистил. "Чуть-чуть", да... Кстати, в торговле в большинстве случаев костюмы вообще ни какие не нужны. Достаточно дефолтных значений и продажную цену на то, что торговцам спавнится. Сомневаюсь, что кто-то будет апгрейдить костюмы за 30000-100000 плюс арты, чтобы потом их за 1000 продать, а потом еще только что проданное опять же за пол-лимона денег обратно выкупать. С оружием, кстати, аналогично. Кстати, чистку проданного я при загрузке сделаю - все лагов на вход в онлайн + скан + удаление + пересоздание меньше будет.
  7. Ray

    Народная 2010 разработка

    Вопрос с брониками в новой Соли уже почти решен. Они уже давно (наверное уже как полгода) подчищены, осталось конечно еще кое-что доделать. Этого "кое-что" немножко больше, чем кажется. И, потом, это для новой. А есть старая, ООП, и его ответвления. И везде - мегабайтные простыни диалогов и торговли.
  8. Ray

    Народная 2010 разработка

    На самом деле их всего-то 1075 Обнаружил, кстати, прикольный кусок когда, который, на сколько я в нем ничего не понял, постоянно их перечитывает. Все. Кстати, в изрядном количестве конфигов торговли для большей части шмота тупо переопределяются дефолтные значения, причем цифры одни и те же. Можно просто поправить эти самые дефолтные, а хлам весь выбросить. И еще надо посмотреть, в каких отношениях файлы generic/и именных. Возможно, имеет смысл формировать динамически, и тогда еще куча мусора - нафиг. Туда же естественным образом уйдут все циклические квесты, и тогда и xml'ы почистятся.
  9. Ray

    Народная 2010 разработка

    Нелинейность шкалы как раз нужна. 90% стволов имеют убойность до единицы. А Гауссы - 25. Если шкала линейная, то не будет видно разницы между например мп5 и калашом, так как отличия в длине полоски будет в долях миллиметра. Андрей, ты упорно не хочешь замечать, что перед ребалансом оружия надо таки поправить хиты с иммунитетами. Не для оружия даже, а для AI, прежде всего. А это потянет за собой ребаланс оружия уже с другими цифрами. Для неписей же я немножко поэкспериментировал, получается оптимум примерно такой: pm: 0.78, 0.8, 0.82, 0.84 - (2 хедшота для тех, кто не в шлеме) ak74u: 1.32, 1.34, 1.36, 1.38 (mp5 - где-то здесь же, короткая - чуть меньше) ak74: 1.45, 1.47, 1.49, 1.51 winchester1300: 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 Гауссу - ну, 8 - выше крыши. Как раз в полоску влезает, разницу - видно.
  10. Ray

    Народная 2010 разработка

    Это я уже давно сделал с отображением убойности. Там теперь нелинейная шкала. До остальных параметров руки не доходят. Ребаланс так и построен - обычные патроны - хит = 1, бронебойные - хит = 1.2-1.3. Просто не все знают. Вон, в некоторых паках да и просто худах шкалу убирают не только ради хардкорности, но и чтобы "не смущала". Хотя на самом деле стоило бы не только ее оставить, но и добавить "разворот". Да, нелинейность на самом деле не нужна. Реально осмысленный (с учетом того, что монстрам хиты все равно резать когда-нибудь придется) разброс по убойности вполне влезает.
  11. Opxac, точно - все дело в метке. А я на нее не стал.
  12. Выполняю дальше. Сходил на место где стоит метка на Бергера (ТД) - никого нет, сработало задание поговорить с Панцером. Пришел поговорил, он сказал, что типа Славен не при делах. Задание не закрылось, Славен послал меня в ж... и больше не говорит. Кроме незакрытого задания на Акулу висит задание "Найти хотя бы одного живым" и "Поделиться с Лукашем". Ходил к Лукашу - тот тоже молчит. И кстати, на 100% не уверен, но мне кажется что с Акулой я таки говорил...
  13. Сделал перерыв на три недели и теперь ничего не могу толком вспомнить. Висит задание "Лишние" - Найти Акулу. Метка показывает на Агро (центральный НИИ). При переходе на Свалку было СМС от Аниканова. Сходил у нему - типа Славен пытался убить Бергера. Пришел на Агро - там Акулы нет. Что-то пошло не так или я туплю? Очень не хочется с начала начинать Все нормально. Выполняй задание дальше. Просто ты при первом заходе на Агро упустил часть сюжета, если не поговорил с Акулой. Не фатально.
  14. Вроде как найдена причина вылета на Болотах при стрельбе с навесным глушаком. С этим вылетом боролись и ДЛЛкой и ехе-шником, а все намного проще. Дело в параметре silencer_light_range. Везде он равен 0.01 silencer_light_range = 0.01 стоит его заменить на 2 silencer_light_range = 2 и вылет уходит. Проверено неоднократными тестами. При значении 1 и меньше вылет остается.
  15. Всем привет! Наезд в Баре. Купил гранату и без разговоров с троицей кинул им ее под ноги. Вроде все зачлось. Не будет ли потом проблем из-за того, что не поговорил? Нет, не будет. Поговори потом с Ермолом. Уже
  16. Ray

    Тайные Тропы 2

    Начал проходить данный мод. Наменял себе СЕВУ (свой любимый комбез). Параметры в описании не соответствуют реальным.
  17. Ray

    Мод "Поиск"

    А я думаю на хрена в инвентаре куча невыбрасювающихся Даггеров? Их у меня то ли 6 то ли 7. А они оказывается нужны... Приду с работы попробуем... Как я понял, главное не собрать все Даггеры. Нужно, чтобы в конце игры перед разговором со Стрелком в рюкзаке был хотя бы 1 Даггер. Тут скорее важен момент последнего разговора с Ермолом.
  18. Ray

    Мод "Поиск"

    koshak, я вернулся после флешки к Карпову и он дал наводку на Кукса, но дальше я застрял.
  19. Ray

    Мод "Поиск"

    Всем привет! Возникла проблема - бросил играть больше месяца назад из-за непонятного поведения сейвов, которые все вылетали (ссыль). Вот позавчера ради интереса еще раз попробовал загрузить последний сейв - и все заработало, хотя ни мод ни Сталка не переустанавливал. Пробежал немного по сюжету, но застрял - не знаю, что делать дальше (скорее всего по причине невнимательности). Было СМС от Кузнеца "У нас - гости. Перед тем, как зайти на базу, брось ананас. И не переживай. Мы с Деймосом - уже покойники". Но я сразу не пошел - не мог вспомнить где должен быть Кузнец. Только что вспомнил, прибежал, обыскал. Ничего не происходит. Или я что-то не так делаю? В ПДА задания на судьбу Бармена и Поиска, погоня за Призраком и найти Бармена. Только что закончил задания на День Гнева. ------------------------------------------------- Marafon6540, у меня. ОК спасибо сейчас попробую! ------------------------------------------------- Ох у Кукса братва артов подсобирала! 13 Колючек, 13 Слизи, 11 Вывертов, 11 Капель, 8 Кровей Камня, 9 Медуз и 9 Бенгальских Огней. ------------------------------------------------ Кстати Ремезов со мной не разговаривает. Флешку отдал Карпову и опять затык .
  20. Ray

    Тактика в Народной солянке

    Заранее попрошу без обид. Я периодически почитываю эту тему и вижу, что очень много вариантов основаны на знании того, что произойдет в той или иной игровой ситуации. Игроки знают кто откуда появится, в какое время и т.д. Не спорю - знание помогает, но ведь намного интереснее проходить как бы вслепую. Вот тот же Халява - я этот квест проходил типа как положено, ведь при получении задания специально оговаривается - раньше никого не валить. Вот я и никого заранее не трогал. Из оптики посмотрел от остановки через ворота примерное положение Халявы и его друзей (видно, что они довольно далеко от ворот). Затем подходил со стороны второго здания (там где берется Золотая Рыбка для Кости). Там на углу здания есть кустик, в котором можно спрятаться. По первому призыву о помощи в ворота летит РГД-5 (Ф-1 бросать стремно - она намного мощнее и может зацепить своих). Почти все враги, что были у ворот уже не жильцы. Сразу после броска гранаты снимается тело, что стоит у второй двери и потом тело, что тусуется на улице. Потом бегу в здание и добиваю с помощью Халявы и его друзей тех, кто еще шевелится. Как результат - все живы и задание пройдено со второй попытки. С первой не смог закинуть гранату в ворота - промазал мимо ворот (играю без перекрестья прицела и точность броска гранаты на дальние дистанции оставляет желать лучшего). Или Гавр. Специально ничего не выкладывал ни в какие ящики. Укрепленная экза Долга с ПНВ, аптечки/сыворотки, стандартный набор артов и оружия, детектор и др. вещи ушли. Дальше вылез в окно - и бегом к своей нычке на АС . У меня на каждой локе нычка с минимальным набором выживания - АК-74 с оптикой и подстволом, 60 простых и 60 бронебойных патронов 5.45х39 к нему, 3 гранаты для подствола, 3 обычные гранаты, 3 аптечки, 3-5 бинтов и др. мелочи. Сняв мешающего чела на входе поговорил с Гавром, ну а дальше - вы все знаете - небольшое мочилово. Тут конечно перезагрузок было немало - в нычках не держу запасной броник и арты, а без них довольно тяжело. Еще раз - я никого не осуждаю. Лично мне не очень интересно использовать знания о конкретной ситуации для ее более удобного прохождения. Но если другим это интересно - ничего против не имею.
  21. Ray

    Мод "Поиск"

    Вообще ничего не трогал - просто не играл 2 дня.
  22. Ray

    Мод "Поиск"

    Че-то непонятное произошло. Несколько дней не играл, сегодня сел, гружу последний сейв на Кордоне и сразу вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp [error]Line : 167 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Game material '77' not found Все сейвы (и автосейв на Кордоне) вылетают с этим же логом. Нашел сейв на Агро, который грузится, перешел на Свалку - все нормально. Перехожу на Кордон - опять этот вылет. Но я же уже был на Кордоне с этого сейва раньше и никаких вылетов не было. Вот так блин поиграл.
  23. Ray

    Мод "Поиск"

    Marafon6540, Кузьмич, спасибо! Точно на Кордон надо к Немцу. Побежал дальше.
  24. Ray

    Мод "Поиск"

    Всем привет! Прошу помощи - то ли я где-то что-то пропустил, но у меня вроде застопорился сюжет. Выполнил задание на Шакала (убил его) и не знаю что дальше делать. Висят задания на Бармена (найти его и судьба), Поиск (найти) и Ярославкина (найти и дать бутылку). Выполнены задания на станнер, Шнайдера, №8, Короля, Акулы, Брезана, №7, Петерсена, Добермана. Ермол, Макс и Петренко молчат. Правда в ПДА Шакала есть упоминание про какого-то Кукса, но я оббегал близлежащие локи и его не нашел. Где затык? Заранее спасибо!
  25. Ray

    Мод "Поиск"

    А Деймос должен говорить или нет? А то пришел к Кузнецову, спросил про ПДА Харона. Кузнец говорит, типа Деймос сам приперся, со мной не разговаривает, попробуй с ним сам поговорить. А Деймос ни в какую. Это нормально или глюк?
×
×
  • Создать...