Перейти к контенту

tor62

Проверенные
  • Число публикаций

    149
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    80 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя tor62

  1. ЗРК Волхов, квест Пропащий человек-что искать и где. Всё уже облазил.
  2. Постоянный вылет на Кладбище техники, после осмотра баллонов с газом. Возвращаюсь к Бороде и вылет: [error]Description : ....k.e.r. - retrieval\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value)
  3. Патчи и фиксы (Показать)-- у меня почему то этот спойлер не открывается, скинте ссылку на крайний патч пожалуйста.
  4. tor62

    Lost World: Origin Beta

    @roma1970, Попробуй сделать так --[[ -- Подсветка патронов if is_ammo_light_enabled then local ammo_tbl = ammo_cfg:split(true, ",") for id, static in pairs(db.inv_item_static) do local obj = level.object_by_id(id) if obj and obj:is_ammo() and ammo_tbl[obj:section()] then static:SetColorMask(GetARGB(255, 255, 255, 100) ) table.add(ammo_light, id) end ]] end end В скрипте gamedata\scripts\lwc_item_description.script , Иди в Рыжий Лес к леснику, он расскажет где брать.
  5. tor62

    Lost World: Origin Beta

    @roma1970, Проблема в подсветке патронов, из лога видно же.
  6. tor62

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Пытаюсь распаковать all.spawn мода выдаёт ошибку
  7. Попробуй так active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+dat_hem_sms} nil %=smski.sid_sms% Для меня так лучше спавнить рестриктор через скрипт, можно перестраивать на ходу и без НИ.
  8. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6356&page=19#entry727536
  9. Не знаю в той ли теме задаю вопрос, но всё же. Есть такая схема логики для НПС как [karavan]. А вот как подключить её в мод не нашёл. Помогите.
  10. Подключил уборщик, теперь как то надо убрать вывод инфы на экран.
  11. У кого нибудь есть "Окончательная версия уборщика трупов. (обновлено 25.11.2009)." ? Кинньте пожалуйста
  12. @butrikA, Попробуй такую функцию function ves_sidr() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Сидорович:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Твой текст.".."".."\n", nil, nil, 20000) end
  13. @butrikA, В последней фразе диалога с первым НПС выдай инфопоршен <give_info>твой инфопоршен</give_info> А в условии диалога со вторым поставь <dialog id="твой диалог"> <has_info>твой инфопоршен</has_info>
  14. tor62

    Худ

    Точно. Вариант Омега.
  15. tor62

    Худ

  16. tor62

    Худ

    <texture id="ui_hud_map_counter" x="0" y="194" width="35" height="32" />
  17. tor62

    Худ

    @BFG, Не помогло ======================================= Глянь, что у тебя в ui_hud.xml в строке <texture id="ui_hud_map_counter"
  18. tor62

    Худ

    Подскажите как мне циферки вернуть на миникарту В файле maingame.xml прописано <static_pda_online x="155" y="155" width="35" height="30" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="6" align="c" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/> </static_pda_online>
  19. @npo100skill, Description : height - данная ошибка, как правило указывает на криворучие при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа. Смотри, где, что наковырял и исправляй.
  20. Заспавнь его через скрипт.
  21. Всем привет! Кто может объяснить. Добавляю в мод спальный мешок по статье http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA Спальник добавился, но при использовании он просто исчезает. В чём моя ошибка? Забыл добавить, в моде есть скрипты от АМК amk.script, amk_mod.script, ar_sleep.script и sleep_manager.script
  22. tor62

    Закоулки Правды

    Кинь с заменой http://zalil.ru/34628533 gamedata\sounds\material\actor
  23. tor62

    [SoC] Вопросы по SDK

    Точно..., исправил. Теперь такой лог
  24. tor62

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тот же эффект. Так он там и лежит, в папке level_editor Файл fsgame.ltx Убирай "простыню" под спойлер. В следующий раз пост потру. ColR_iT
  25. tor62

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет всем. Установил и SDK 0.4. Установил 2 патча. Папка установки E:\X-Ray_SDK. В папку E:\X-Ray_SDK\level_editor закинул содержимое папок xray_re-tools-10sep2008 и xray_re-tools-update-20090708. Папку gamedata из игы ТЧ 1.0004 кинул в папку level_editor с заменой. В файле fsconverter.ltx прописал путь $sdk_root$ = false| false| e:\x-ray sdk\level_editor\ В файле fsaiwrapper.ltx $sdk_root$ = false| false| e:\x-ray_sdk\level_editor\ В файле converter.ini прописл ; 2947+ (финалка включая обновления) [2947_config]:2945_config $game_data$ = e:\x-ray_sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = e:\x-ray_sdk\level_editor\gamedata\levels\ Создал батник с текстом converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom_decompiled -mode le -with_lods pause Закинул его в папку level_editor, запускаю его и получаю это Вопрос: Что не так сделал?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...