Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz Кажется мне, что ты локу без лод-текстур декомпилировал. У тебя в батнике ключ -with_lods стоит? Обычно при декомпиляции локации с соответствующим ключом лод-текстуры от декомпилированных лод-объектов сами создаются, а у тебя их нет.
  2. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    ищу текстуру terrain_mask и terrain_det от тёмной долины переходного периода (билда 2205 вроде бы - где завод Кристалл с базой монолита)
  3. Ищу мастеров, готовых помочь в исправлении и доработки локаций для ТЧ в 3D-редакторе (удаление лишних объектов, исправление растяжек текстур, затягивание швов в геометрии)
  4. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @UriZzz как раз таки можно и без перекомпила геометрии, достаточно иметь level.cform самой локации и build.ai сетки ( по крайней мере мой СДК это позволяет)
  5. DarkSnowder

    Раритеты :)

    Всё таки я смог её найти (хотя и тут, и на других ресурсах её и выкладывали, ссылки все не рабочие были) Обновлённая схема боевой логики для БТР В архиве помимо самой правленой логики вложена модель стационарного пулемёта и башни БТР из ЧН с настроенными под ТЧ конфигами и ридми по логике (которые в инете найти не сложно, но для быстроты работы решил вложить).
  6. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Народ, ни у кого не завалялась ли случаем расширенная логика для БТР-ов (для ТЧ)? Чтобы они могли стрелять не ток в указанную точку, игрока или story_id, но и по другим целям?
  7. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG Это было описано, вроде как, в ридми его х64 компиляторов.
  8. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Нахожусь в поиске маски для террейна старой версии бара (той версии, когда Бар и ДТ были единой территории).
  9. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @h0N0r Ну короче дело труба... И ведь все архивы с текстурами террейнов с билдовских лок, что я с Геймнатора скачал, все битые.
  10. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @h0N0r Если бы я еще знал как это делается...
  11. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Комрады, уже с толку сбился пока пытался обмозговать вот этот баг В общем в чем соль - Скомпилировал я Бар+ДТ из раннего билда 2008, присвоил ему новую текстуру террейна с другим именем и шейдеры для террейна Бара. И вот после компиляции уровня вот такая вот шляпа - он будто использует дефолтную текстуру релизного бара взаместо ему положенной (хотя текстура, что использует моя лока, имеет другое имя). В папке с лайтмапом террейна текстура тоже такая, как положено. Вот в чем тут проблема то?
  12. ФИКС ТЯНУЩИХСЯ ТЕНЕЙ ПО БОКАМ (автор оригинальной статьи товарищ ZHUKMAR) Когда вы двигаетесь вы наверняка сталкивались с проблемой тянущихся по бокам теней. Такая проблема на широкоформатных мониторах 16:9, но на мониторах 5:4 такой проблемы нет. В общем, чтобы исправить данную проблему и на широкоформатных мониторах нужно изменить параметр r2_sun_near_border на значение 1, так как по дефолту стоит 0.75. Вот этот параметр
  13. DarkSnowder

    Новые локации

    Я в курсе этой дыры. В новой версии там нормально настроены лестницы и материалы. ГГ больше там не провалиться (лично тестил)
  14. DarkSnowder

    Модифицированные X-Ray SDK

    В общем, решил я попробовть X-Ray SDK 0.4 fixed SMG & Yara и очень даже удивлен им. По крайней мере, по сравнению с уже заброшенным Уршатовским этот прям отдушина (и компилы, и сами редакторы работаю отлично). Перейду как я лучше на него. Но вот в чем я так и не разобрался - в Уршатовском редакторе я довольно резво с одной точки на другую камеру двигал, тут же она ползет со скоростью черепахи. Это где-то в настройках надо отключать? И да - компилы от hi flyer-а походу под компы из Лос-Аламоса делали - на старте тут же выскакивает ошибка о нехватке оперативки. И это при том, что другие компилы с такими проблемами у меня ни разу не падали.
  15. DarkSnowder

    Новые локации

    @UriZzz Да, локация взята из билда 2008 и скрещена с локациями "Заброшенная фабрика" и "Ж/д станция" из мультиплеера. @HellRatz Ну насчет дат созданий этих камазов я не знал, да и вставлены они были скорее для разнообразия вида на уровне, но заменить не долго.
  16. DarkSnowder

    Новые локации

    Предрелизные скриншоты Завода Ростка v2.0
  17. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никитосик Удали крякнутую версию, декомпилируй локу по новой и вноси правки постепенно с поэтапной проверкой в игре. Поскольку в игре нет вылетов, которые могли бы подсказать на ошибку, придется тебе делать именно так. Тем более ты не правишь геометрию и графы, ток спавн. Поэтому тебе в разы проще.
  18. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты попробуй декомпилить оригинальную ТД и посмотри, все ли рестрикторы на месте (боря и ко спавняться при заходе ГГ в опр.зону, так что дело надо капать в этом направлении)
  19. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никитосик Есть у меня предположение, что у тебя графы могли слететь, тогда рестриктор при сборке спавна мог "перекочевать" на другую локу. Но это лишь догадки. Ты вообще какие махинации то делал на локе?
  20. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никитосик от СДК это не зависит.
  21. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никитосик Ресктриктор с командой на спавн борова и ко задел видимо (возможно даже удалил)
  22. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну спавн я собираю x64 компилятором от Макрона. Сетку и Графы - оригинальным от ПЫС.
  23. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @КрИвОй БоБ попробуй с помощью конвертера от бардака прогнать
  24. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я в расширенном логе это увидел. Да и после того, как я дин. освещение над кострами убрал - такой ошибки не было. А как должен выглядеть правильный свет от костра на динамике?
  25. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @КрИвОй БоБ По идее - после того, как ты конвертером для ТЧ объект преобразуешь из .ogf в .obj, такого быть не должно (такая ошибка у меня возникала. когда я из СДК 0.7 дин.объекты в формате .obj хотел открыть) Комрады, а СДК не перестает удивлять - при запуске игры после всех успешных стадий компиляции словил вот такой вылет: И знаете в чем суть? Он жалуется на отсутствие модели у дин. освещения над костром. Но модели ведь они никогда не имели!? Раньше такого я вообще не наблюдал, а тут прям хоть стой хоть падай. Игра оригинальная, 6 версии, никаких правок движка и прочего нету.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...