S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
12,712 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго дня комрадыю Вопрос таков У моего бота прописана вот такая логика При подходе к нему и после проигрывания анимации hello происходит вылет вот с с таким логом Сама функция выдачи предметов прописана в xr_effects и выглядит так Может вы сможете подсказать, где я накосячил? -
Доброго дня. Ищу набор detail_list_.dti из СДК LA под разные локации (помниться мне у них на каждую локу такой лист был заготовлен) Скачать весь пак сейчас возможности нет, может завалялись у кого такие?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@Купер Мдя уж, конечно творец видит так как хочет, но вырезать под чистую статику - это серьёзный довод. А нет случаем фанатских фиксов на рендеры (ну хотя бы те, что остались в движке)? -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Предварительная компиляция локации Чернобыль (билдовски Бар из LA) готова (без комрадов sto1en и h0N0r её бы не было) Сейчас занят поиском багов и косяков. Локация подверглась добротной переработке, здания в посёлке полностью обновлены и переделаны, исправлены многие здания на самом заводе, на базе за дамбой исправлены бараки, гараж и полностью перелопачен тоннель (за место него теперь военный бункер). Локация будет выполнять роль Предбанника (находится восточнее кордона и южнее тёмной долины) и места, откуда ГГ будет начинать свой путь. Это режиссёрская версия скажем так. От Dream Reader Dangerous Area сдесь только идея и сеттинг. Есть такой комрад на форуме, koshak кличут, он БЫЛ администратором и сценаристом - единственный, кто остался от старой команды вообще. Но он не технарь, и ничего переносить не будет, он давно в свой бункер залез и не вылазит оттуда, видать мышей гоняет Заниматься им явно никто не будет (сам пытался его привести в нормальный вид, но это такой геморой, что проще с 0 сделать, чем старьё править). Мод атмосферен, да, причём даже очень, но с технической точки реализации всё сделано из под палки, что исправить крайне и крайне сложно. Комрады, вопрос к знатокам: в OGSR-Engine x64 убрали статическое освещение, или это я просто где накосячил? И да - адекватно у меня ведёт себя ток 11 Рендер (всё что ниже имеет дикий засвет от солнца или нереально тёмные тени) В чём соль братцы? Без статики просто новые карты для локации не сделаешь, а с такими багованными рендерами мне вообще как то не по себе. -
Приветствую вас, комрады. Никто случаем не знает (а может даже и имеет на руках) вот такого котофея как в последнем видосу вандалея? вот он Как видно, автором является некто Akinaro.
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
С Наступающим 22 годом 21 века, мои дорогие диггеры! Интересно, кто сможет угадать локацию, что: -
@WolfHeart там система архивирования отличается от ТЧ и даже ЗП, поэтому у локаций компонентов и не достаёт как я понял.
-
@Colder открой локу и найди в спавне вот этот "level_prefix_physic_object", походу с ним беда (может случайно поставил и модель ему не прописал) Брал как раз из ДС, лодов и там нету
-
@WolfHeart Декомпилировал, деревья и машины выглядят нормально, но в ЛОД-объекты они не перевелись, остались в Парт-формате, @Colder попробуй так сделать может выдаст что-то
-
@Colder Для начала вопрос - ты спавн ГГ с кордона убрал?
-
Доброго дня комрады Кто может дать ссылку на конвертер, который может декомпилировать локацию из LA без потери лодов?
-
Приветствую. Вопрос таков - есть у меня на руках исходник Милитари из ЧН, и там есть здания деревни, которые при расстановке на карту по нулевым координатам ставятся в заданное им место на локации. Вот я хочу эти здания поставить на другой локации, вот как мне в 3Д максе сделать так, чтобы они в СДК ставились свободно (как деревья или армейские ящики например)? А то просто ставишь эти здания на карту, а они чёрт знает где, и после поворота здания его приходиться с другого края карты тащить на место.
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@S.A.D Heretic после НГ, не раньше -
Доброго времени суток товарисчи. Нахожусь в поиске текстур (полной папки) из мода LA (пойдёт как от оригинала, так и от Директора) Также мне нужен файл game_maps_single из этого же мода
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветсвую Не подскажите, как бы выглядела логика для ящичка, открыть который можно было бы только с помощью пароля? -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Скажите спасибо комраду "sto1en", без него такой локации бы просто не было) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Вместе с комрадом HellRatz запилили обновлённый Милитари без гор по краям уровня @Phantom_86 На уровне было исправлено куча багов с развёрткой текстур, по новой расставлен интерьер на уровне, пересобраны ЛОД-объекты, сам уровень разбит на порталы и сектора для большей производительности. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
всем хабара товарисчи Если кто играл, то наверное помнит как в НС ОП-1 по локациям бегали стаи крыс, которые не были привязаны к гулагам или респавну (видимо спавнились через скрипт), даже в оригинальной солянке от 2010 года в баре и подземке агропрома можно было найти стаи крыс. Кто знает, каким способом там их респили? Помню также таким способом изломы респился у деревни новисов.. А то что-то сам ковырял файлы - ничего так и не нашёл. -
@HellRatz Ну у меня там они все 2048 на 2048 по размерам вот сам террейн и детейл карта - может если я не прав ты сможешь увидеть косяк?
-
Да вот ток всё чёт оказалось не так то и просто - решил просто пересобрать детейлы на основе ПЫС-овской маски ЧН кордона, который я вместе с CuJIbBEP делал (сам террейн мы не увеличивали по площади), в итоге в редакторе вот такая вот "плоть" https://yadi.sk/i/bJUIw1LGCjmDMA Текстура детейла будто скукожилась, хотя текстура террейна, маски и детейла одного размера, (что dds. , что tga.) thm-ки я тоже новые создал, но итог один и тот же.
-
@HellRatz Это да, но вот в чём загвоздка - сама текстура как бы "полупрозрачна" то бишь её сильно засветлили (увеличили прозрачность). Если поверх неё рисовать правки, то в тех местах, где ты правил, то трава выходит слишком густой (а стереть изначальную раскраску нельзя - следы остаются всё равно.
-
Нахожусь в поиске detail_list_final от СДК 0.5-0.6 (для пересборки детальных объектов на локациях ЧН). Можно и из СДК 0.7, но только в том случае, если они подойдут.
-
Народ. вопрос таков - есть ли вообще заранее настроенные параметры для создания детальных объектов (к примеру у меня есть правленый террейн Армейских складов из ЧН и есть маска, по которой эти детальные объекты ложились у ПЫС. Вот эта ПЫС-овская настройка по маске она сохранилась в исходниках? Или как ни крути, всё по новой делать?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@Stalkersof Ну как бы да, под неё место есть, но вот ток каньон в украинском полесье выглядит спорно.