S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
12,712 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
В общем я разобрался с этим вылетом Причина была как всегда, на очевидном (но при этом непонятном) месте - в батнике у меня был прописан ключ -no_separator_check для обхода ошибок с рестрикторами на кордоне. Почему он вдруг начал конфликтовать, если раньше спокойно работал, загадка. Но убрав его смог скомпилировать спавн (правда на Х64 компиляторе, ибо он позволяет скипнуть ошибку и компилить дальше)
-
@sto1en Я чтот не понял, куда именно ставить? Решил подключить локу полностью к остальным локациям: закоментировал Росток (ибо у меня Бар+Дикая Территория). Граф собрался отлично, спавн продолжает выдавать такое.
-
Приветствую всех комрадов. Столкнулся с такой проблемой. Для тестирования и работы над локой полностью очистил файлы game_graphs и game_levels от посторонних локаций. Прописал туда свой уровень, настроил графы в СДК - геометрия, сетка и графы (что на уровне, что глобальные) собрались без сбоев, но вот дело дошло до спавна и выдает вот такое дескать в геймдате нету файлов с локацией для сборки спавна. Но они там есть, а из-за чего ошибка - ума не приложу. Может кто подскажет game_graphs, game_levels и game_maps_single в моей геймдате.
-
А за вагонным окном
Одна тундра кругом
Олени под вагоном спят
Песцы у порога сидят
Сова с антенны глядит
Как супервайзер в камеры бдит
-
@Akello Дык я ответ на другой пост давал, а не к посту Никсона.
-
@КрИвОй БоБ Ошибка в костях, откуда объект берешь?
-
@UriZzz, Если учитывать, что где то маячит 3 часть (с мимикрией и крысиными тоннелями), может там отвт на вопрос, кого охранял этот страж с грозой. Я лично его и всех его корешей из гауса выносил при походе в секретную лабу))
-
@Stalkersof, Возможно тебе подойдут моды с этого поста
-
Если есть ещё кто из действующих модераторов, прикрепите в шапке ссылочку: https://yadi.sk/d/e4ksJQJADFglyQ Там объекты для СДК 0.4 из СДК 0.7. Всё настроено пот ТЧ, текстуры объектов по возможности заменены на ТЧ-ные. В архиве так же текстуры (как обычные, так и THM+TGA). Думаю пригодиться всем.
-
они респятся по скрипту, как ток в ангар заходишь. Так что это сюжетные противники (так понимаю отсылка к чёрному псу и его стаи, которых мы и должны встретить в ангаре депо согласно диздоку)
-
я конечно понимаю, что ЗП более совершенная платформа, чем ТЧ, но может быть на ТЧ тоже когда нибуть выйдет хорошая плюшка :)?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r, То есть можно ещё и погоду к инфопоршням привязывать? интересно интересно)) -
доброго вам здравия! не у кого не завалялась папочка creatures из мода ОП-2 (2.1 там или просто ОП-2)?
-
@Houdini_one, хоть скрины приложи (с обоих локаций), может хоть что-то соображу))
-
тогда как его может быть не видно? вроде как если к спавн-объекту прикрутить шейдеры для статичных объектов то ничего хорошего не будет. невидимыми могут быть только фейк-плоскости, хочешь сказать, что у него спавн объект имеет шейдеры фейк-плоскости? ни разу такого не видел..
-
такое чувство, что ты его к сектору не привязал нужному.
-
@WolfHeart, Благодарю Скинь если не сложно файл game_levels_music и game_maps_single из LA.
-
Комрады, ищу папку с амбиентом "music" из папки sounds из Lost Alpha (можно и DC).
-
@Stalkersof, Да мне как-то по барабану на 2 сталкер, я и не ждал его никогда. Сталкер (а именно моддинг) для меня сейчас это хобби, где я в некотором плане расслабляюсь. Вот сейчас свой фриплейный мод пытаюсь сделать (вдохновляясь DRDA). Работа над локациями мне лично помогает как то развеяться после трудового будня. В итоге я и выбрал двиг от KD - надёжный и без лишней мишуры. Я бы и этот двиг от моррея взял-бы, будь он хоть доведённым до ума, но увы...увы...
-
@Stalkersof, что скорее всего и послужило причиной отказа от дальнейшей разработки в пользу "сотрудничества". Не знаю кому как, но мне движка от KD за глаза хватает. ТЧ он на то и ТЧ, в 9 рендере его шарм, его романтика. 10 и 11 рендеры конечно зашибись, но это дело вкусов. Да и олдсукльщик я, никуда от этого не денусь))
-
@Никсон, Модель крысы пробовал изменит (заменить)? Сюдя по логу, именно "лариска" у тебя и глючит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, кто нибуть вообще разбирался вот с такими параметрами в m_stalker? В данной статьи по моддингу сказано, что дескать это координаты уровня. Вопрос - а где эти координаты брать вообще? -
@Связистт, Тебе сюда. Настраиваешь так-же как СДК 0.4 Народ. подскажиет брату-картоделу по одному вопросу. Расставил я на локации group-объекты (костры, тополиный пух и т.д), запускаю уровень, всё нормлаьно, перехожу на другую локация и бац - вылет. Причину нашёл - все групп-объекты в спавне имеют одинаковое название (т.е. все тополиные пухи на локацию имеют одно название "level_prefix_zone_burning_fuzz1", из-за чего вылет и происходит) Можно ли как-то сделать так, чтобы у group_объектов тоже были разные название в спавне после компиляции?