S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
12,712 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
народ, а если я локу, скомпилированную на минимальных настройках, декомпилировал в СДК, внёс пару правок и скомпилировал на максимальных настройках, то прозрачные поверхности (сетка рябица к примеру), так и будет на низком качестве? (взял ЧАЭС скомпиленную на минималках Непряхиным и Ко из их маппака, скомпилировал на максе, а там всё как будто на драфте)
-
не у кого не завалялся случаем исходники локации Припять из ЗП?
-
ищу Старую Тёмную Долину (как в OLR или ЛА(там она стройплощадкой именуется) с этого пака, ибо в начальном архиве ток почему то спавн да граф уровня.
-
Здрав буди У кого нибуть случаем не завалялся Саркофаг из билда 1935 для ТЧ (РСФСР занимался подключением данной локи к синглу ТЧ, но все ссылки, которые я смог найти, битые)
-
shadows oblivion 3 remake the completе Год выпуска: 2013 Создатели: Valeras_98, Shad0wC@ndy Представляет собой настоящую васянку на основе РМА и Shadows addon-а ранней версии. По сути это и есть SA v06-07, ток с кучей всякой неоптимизированной мишуры по типу выброса и т.д. Вылеты тоже никто не отменял, пройти до конца можно только если править вылеты руками (всё правиться в конфигах). Ставить на 6 версию.
-
@macron Смело рапортую, что работает отлично! Террейн чистый, никакой мишуры после декомпила на нём нет.
-
Народ, вопрос таков - есть ли версия конвертера, которая имеет функционирующий ключ -terrain, отделяющий от террейна объекты при декомпиляции локации (видел в некоторых гайдах в батниках такой ключ, но вот чёт сам конвертер я так и не смог найти)
-
Хаюшки! Нахожусь в поисках такого творения: shadows oblivion 3 remake the completе
-
Комрады, хотел бы задать вопрос - при декомпиляции локаций, предназначенных для ЗП/ЧН вокруг кустов образуется некая полупрозрачная стенка (я так понял она образуется из-за отсутствия материала bush_sux в ТЧ) Вопрос - как правильно декомпилировать локацию под ТЧ (что надо прописать в батнике), чтобы не плодить эти полуфейки, которые ещё и к геометрии липнут.
-
народ, кто может подсказать, почему после компиляции травы и прочего мусора он уж больно плотный становится (на ванильных уровнях, где я детейлы не пересобирал, такой плотности нету, а моей локации прям уж болна плотная рассада выходит). Где в СДК параметр плотности ставится? Или это от насыщенности цвета так выходит?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер Благодарствую, буду пробовать И ещё вопрос - я ящику прописал ссылку на логику, в которой указана хабар Но хабара там не появляется. В чём может быть причина? Путь к логике я проверил, всё нормально. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, как сделать так, чтобы определённый предмет гарантированно был у непися в инвентаре (прописал и в секцию спавн в СДК, и в характере персонажа, предмета как не было так и нет) -
Доброго дня. После переустановки операционной системы движок OGSR_Engine стал выдавать вот такие ошибку (0xc000007b) Майкрософт-С++ переустанавливал самые последние версии, но всё равно ошибку. Может у кого есть заглушка для данной ошибки?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Здарова всем Давно на форуме не был (были причины) Сейчас работа над модом приостановлена (февральские события чёт совсем охоту отбили, да и железо пришлось обновлять), но все наработки и инструменты у меня на Яд. Диске лежат в целости. Начну ли я снова разработку - вопрос (если честно, не покидает меня ощущения творческого кризиса, да и учитывая локационный характер работ, без хорошего напарника в области 3D дальнейшая работа теряет всякий смысл). Так что пока заморозка. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Никсон а разве принцип "a=*название-анимации* в вейпоинтах не читается из state_lib скрипта (вроде как в вей-поинтах именно оттуда анимации берутся) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Небольшой экскурс о проделанной работе Выкладывание новой версии пока дело нескорое - слишком много заторов (в частности локация Чернобыль находится в процессе исправления багов и доработки северной базы у дамбы и краёв локаций) Ведётся работа над исправлением моделей карликов, кошек и крыс. Удалено. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, такой вопрос. У моего котофея в игре прописана такая логика то бишь людям и игроку он не опасен, и сталкеры его не трогают можно ли как-то прописать ему анимации? (чтоб сидел, лежал, кушал и т.д.) а то он просто стоит в постойке idle и выглядит это как то неестественно. -
Народ, кто знает, есть ли возможность убрать из СДК от Яра "сохранение групп сглаживания" (а то он конфликтует с компиляторами товарища SkyLoader )?
-
нахожусь в поисках исходников первоначальной версии Х-18 (ещё её именуют как Погибшая лаборатория), которая использовалась в самопальной сборке 1537 (та что с куб-оболочкой).
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@Stalkersof Дык там он и в оригинале висел на стенке - я всегда думал что так и задумано, поэтому никогда и не думал его править. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@Stalkersof ну дык это версии для смотра, не релизный продукт. На чаэс планы есть уже намеченные, надо ток с чернобылем закончить. По поводу леветирующего ящика - это в Технокапище? Ну а Мертвый город и его фпс - это тядесть самого уровня скорее всего. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@BlackHARD было да, только все это было свалено в кучу без соответствующей полировки. Огромное кол-во фич было вставлено всырую (та же аллергия ГГ на трупы) сейчас в любом случае первостепенная задача - это создание локационной базы, потом уже все остальное -
@Epic Samaritan значит наработки моррея все же увидят свет:) очень радует такая новость. Не просвятите ли меня, сколько еще ждать сие творение?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap Спасибо, и в правду помогло Слушай, а как мне указать, чтобы после начала звуковой дорожки, снаряга выдалась ток через 10 секунд? (как эти секунды правильно прописать?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap В чём именно косяк? Дубликата у функции нету, проверял