Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. Хочешь денег - тащи хабар! (но не факт что деньги получишь именно ты)

  2. вопрос на засыпку - в игре есть glow, который в ТЧ работает ток на статике. Какой файл из папки shaders ЧН/ЗП нужно перенести в ТЧ, чтобы glow работал в ТЧ на динамике?
  3. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    У кого есть папка creatures из ОП-2?
  4. Нуждаюсь в помощи по созданию бамп-текстур для НПС. Если кто в состоянии помочь, писать в ЛС.
  5. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Арм.склады благодаря сетке-рябице и отсутствию гор придаёт небольшое ощущение билдоты, хотя ЧН-овские наративы видны легко.
  6. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Мёртвый город Да, до этого момента планировалось использование мёртвого города из LA, но в итоге просмотра исходники Хонора решил и Мёртвый город оттуда взять - версия из LA пущай и выглядела грациозно, но с учётом и так большого числа уровней в моде "заселить" такую территорию было проблематично, да и создавалась она строга под LA. А в версией из исходников ещё и бар оказался (как раз в DRDA в мёртвом городе был бар (ну как, по крайней мере он так назывался в описании), что как раз вписывается в концепт мода.
  7. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Ну вот и очередь янтаря подьехала Довольна интересная вышла, со встроенной мини-лабой с мозгом и обновлённой системой канализации.
  8. народ, вопрос на засыпку заспавнил раненого сталкера и монтсра через СДК прописал монстру такую логику НПС имеет стори-ид 355, и по идее, строка в логике монстра (combat_ignore_cond = {=check_fighting(355)}) должна заставлять монстра игнорировать НПС, но он всё равно его добивает. как прописать логику монстру так, чтобы он игнорировал раненого сталкера, а не добивал его?
  9. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Скриншоты обновлённого Агропрома
  10. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    будет заселена, да, но пока что процесс заселения идёт Вход будет по земле, пешочком (никаких проводников и телепортов) - с рыбацкого хутора спокойна можно попасть, если знать куда идти абсолютна точна Мне h0n0r скидывал архив с его наработками по локациям для ЗП (так сказать из рук в руки), ну я их под ТЧ и шаманю пока-что. Выкладывал ли он их в сеть или по запросу раздаёт - не знаю.
  11. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Болота на основе исходников товарища h0n0r считай готовы Локация вышла куда более пустынной и заброшенной, убраны все вышки, насосная станция, большая часть баррикад и мелких стоянок (а так-же главная база ЧН тоже была слегка видоизменена). Северная граница уровня (там где была дыра в к секретной пещерке) сдвинулась вплоть да железной дороги. Изменениям подверглась и база ЧН. Переделаны аномальные поля, лагеря сталкеров и живности.
  12. DarkSnowder

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @Epic Samaritan интересно, как далеко сейчас дела продвинулись?
  13. народ это как вообще можно исправить (может какая библиотека shaders.xr существует для ТЧ?)
  14. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    не, трава ванильная будет Свалка на основе исходников h0n0r-a выглядит куда более пустынной и дикой, чем ванильная свалка ЧН (данный аспект в купе с куда большей производительностью и послужил поводомом для замены уровней из ванильного ЧН на версии из его исходников)
  15. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    @alex5773 да щас я отменил политику "предзагрузок" (как будет собран более-менее полный билд - тогда будет повод заливать) щас будет пересмотр пары локаций, что уже были сделаны. (кордон лишь первый был на очереди, дальше будет свалка)
  16. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Обновлённый кордон на основе исходников комрада h0N0r (бэта-версия) Данный вариант посчитал куда более натуральным для мода
  17. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    здрав буди. вопрос к знатокам - как будет "по феншую" исправить это мракобесие? как видно, скала буквально испещрена всякими "нарывами, ранами и багованными полигонами". Оставлять такое в финальной версии уровня полное неуважение к хорошему вкусу
  18. народ, кто знает в чём может быть причина черезчурной засветки? вот скрины с данный явлением и чем это можно поправить?
  19. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    вопрос на милион - существует ли исходник билдовской локации Кордон из билда 1935? все найденные мною исходники (полноценные) относятся к кордону более раннего типа, а вот под версию 1935 что-то полноценных исходников мне найти не удалось
  20. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго дня Не у кого случаем не залежался где нить на полке правленный движок от комрада KD (именовался как билд 3тыщ какой-то там) там и мягкая вода с тенями, и обход отсутствия текстур и много чего ещё. был у меня на яде, да куда-то запропостился, а щас найти не могу
  21. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Небольшое объявление Работа над локацией ЧАЭС почти завершена, осталось допилить пару мелочей. Сейчас думаю временно отказаться от OGSR-Engine в угоду оригинальному двиглу с небольшими правками. Есть пара нюансов, которые на новом движке уладить не выходит. Буду работать на оригинальном. Если следующая бэта-версия и выйдет, то она будет без OGSR. Также, скорее всего, будет пересмотрен Кордон - помозговав, наткнулся на мысль, что уровень больно "васянский", поэтому не исключена новая версия (скорее всего на билдовская с некоторыми правками под мод). Но тут всё пока под вопросом.
  22. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    окей, данная тема стала более ясной, теперь другой вопрос вот натянул текстуру, вроде всё как положено, но в выделенном фрагменте видны полигоны, явно выбивающиеся на фоне (да и некое подобие шва вдоль прикреплённой территории тоже можно различить) как такую проблему можна решить?
  23. DarkSnowder

    Новые модели НПС (ТЧ)

    @Nestandart_5443 надо было тебе использовать "Анимации для толстых сталкеров от AKA_sektor" (тута он выкладывал их). На скринах видно как оружие в пузо сталкеров проваливается. С правленной анимацией было бы куда эстетичней.
  24. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    No pasaran! в общем, насмотревшись непряхина я на террейн чаэс вставил вырезанные куски ЧН-террейна с ямами под вертолёты упавшие вот скрин как в таком случае текстуру перенатягивать (я уже с помощью уроков от непряхина смог на тестовом террейне всё сделать, но у ЧАЭС он больна специфичен и у меня не выходит) знаю что всё это через модификатор UNWRAP UVM вот как у меня. Но у непряхина макс старой версии, и те же кнопки что и у него я так и не нашёл Не подскажете в этом деле как правильно всё провернуть?
  25. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Скриншоты единой локации ЧАЭС (статус бэта)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...