S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
12,712 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
вопрос на засыпку - в игре есть glow, который в ТЧ работает ток на статике. Какой файл из папки shaders ЧН/ЗП нужно перенести в ТЧ, чтобы glow работал в ТЧ на динамике? -
У кого есть папка creatures из ОП-2?
-
Нуждаюсь в помощи по созданию бамп-текстур для НПС. Если кто в состоянии помочь, писать в ЛС.
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Арм.склады благодаря сетке-рябице и отсутствию гор придаёт небольшое ощущение билдоты, хотя ЧН-овские наративы видны легко. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Мёртвый город Да, до этого момента планировалось использование мёртвого города из LA, но в итоге просмотра исходники Хонора решил и Мёртвый город оттуда взять - версия из LA пущай и выглядела грациозно, но с учётом и так большого числа уровней в моде "заселить" такую территорию было проблематично, да и создавалась она строга под LA. А в версией из исходников ещё и бар оказался (как раз в DRDA в мёртвом городе был бар (ну как, по крайней мере он так назывался в описании), что как раз вписывается в концепт мода. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Ну вот и очередь янтаря подьехала Довольна интересная вышла, со встроенной мини-лабой с мозгом и обновлённой системой канализации. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, вопрос на засыпку заспавнил раненого сталкера и монтсра через СДК прописал монстру такую логику НПС имеет стори-ид 355, и по идее, строка в логике монстра (combat_ignore_cond = {=check_fighting(355)}) должна заставлять монстра игнорировать НПС, но он всё равно его добивает. как прописать логику монстру так, чтобы он игнорировал раненого сталкера, а не добивал его? -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Скриншоты обновлённого Агропрома -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
будет заселена, да, но пока что процесс заселения идёт Вход будет по земле, пешочком (никаких проводников и телепортов) - с рыбацкого хутора спокойна можно попасть, если знать куда идти абсолютна точна Мне h0n0r скидывал архив с его наработками по локациям для ЗП (так сказать из рук в руки), ну я их под ТЧ и шаманю пока-что. Выкладывал ли он их в сеть или по запросу раздаёт - не знаю. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Болота на основе исходников товарища h0n0r считай готовы Локация вышла куда более пустынной и заброшенной, убраны все вышки, насосная станция, большая часть баррикад и мелких стоянок (а так-же главная база ЧН тоже была слегка видоизменена). Северная граница уровня (там где была дыра в к секретной пещерке) сдвинулась вплоть да железной дороги. Изменениям подверглась и база ЧН. Переделаны аномальные поля, лагеря сталкеров и живности. -
@Epic Samaritan интересно, как далеко сейчас дела продвинулись?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ это как вообще можно исправить (может какая библиотека shaders.xr существует для ТЧ?) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
не, трава ванильная будет Свалка на основе исходников h0n0r-a выглядит куда более пустынной и дикой, чем ванильная свалка ЧН (данный аспект в купе с куда большей производительностью и послужил поводомом для замены уровней из ванильного ЧН на версии из его исходников) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
@alex5773 да щас я отменил политику "предзагрузок" (как будет собран более-менее полный билд - тогда будет повод заливать) щас будет пересмотр пары локаций, что уже были сделаны. (кордон лишь первый был на очереди, дальше будет свалка) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Обновлённый кордон на основе исходников комрада h0N0r (бэта-версия) Данный вариант посчитал куда более натуральным для мода -
здрав буди. вопрос к знатокам - как будет "по феншую" исправить это мракобесие? как видно, скала буквально испещрена всякими "нарывами, ранами и багованными полигонами". Оставлять такое в финальной версии уровня полное неуважение к хорошему вкусу
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, кто знает в чём может быть причина черезчурной засветки? вот скрины с данный явлением и чем это можно поправить? -
вопрос на милион - существует ли исходник билдовской локации Кордон из билда 1935? все найденные мною исходники (полноценные) относятся к кордону более раннего типа, а вот под версию 1935 что-то полноценных исходников мне найти не удалось
-
Доброго дня Не у кого случаем не залежался где нить на полке правленный движок от комрада KD (именовался как билд 3тыщ какой-то там) там и мягкая вода с тенями, и обход отсутствия текстур и много чего ещё. был у меня на яде, да куда-то запропостился, а щас найти не могу
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Небольшое объявление Работа над локацией ЧАЭС почти завершена, осталось допилить пару мелочей. Сейчас думаю временно отказаться от OGSR-Engine в угоду оригинальному двиглу с небольшими правками. Есть пара нюансов, которые на новом движке уладить не выходит. Буду работать на оригинальном. Если следующая бэта-версия и выйдет, то она будет без OGSR. Также, скорее всего, будет пересмотрен Кордон - помозговав, наткнулся на мысль, что уровень больно "васянский", поэтому не исключена новая версия (скорее всего на билдовская с некоторыми правками под мод). Но тут всё пока под вопросом. -
окей, данная тема стала более ясной, теперь другой вопрос вот натянул текстуру, вроде всё как положено, но в выделенном фрагменте видны полигоны, явно выбивающиеся на фоне (да и некое подобие шва вдоль прикреплённой территории тоже можно различить) как такую проблему можна решить?
-
@Nestandart_5443 надо было тебе использовать "Анимации для толстых сталкеров от AKA_sektor" (тута он выкладывал их). На скринах видно как оружие в пузо сталкеров проваливается. С правленной анимацией было бы куда эстетичней.
-
No pasaran! в общем, насмотревшись непряхина я на террейн чаэс вставил вырезанные куски ЧН-террейна с ямами под вертолёты упавшие вот скрин как в таком случае текстуру перенатягивать (я уже с помощью уроков от непряхина смог на тестовом террейне всё сделать, но у ЧАЭС он больна специфичен и у меня не выходит) знаю что всё это через модификатор UNWRAP UVM вот как у меня. Но у непряхина макс старой версии, и те же кнопки что и у него я так и не нашёл Не подскажете в этом деле как правильно всё провернуть?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Скриншоты единой локации ЧАЭС (статус бэта)