S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
582 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,247 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sto1en
-
@alexsimm, и не будет. Тебе в разных темах два раза написали, как правильно.
-
@alexsimm, в конфиге: anim_playing = idle. А анимации называешь idle, idle1, idle2... Будет рандомное проигрывание.
-
@alexsimm, у тебя макс последних версий? Сними выделение с модели. Запусти плагин (ну, скрипт) экспорта. Перейди на вкладку modify. Выдели модель (можно во вьюпорте). И экспортируй. В таком порядке надо. @Иван Косоголубь, настроек нет, но у Starter'a был скрипт RigRuk , в которм есть кнопка "создать камеру". Может, пригодится.
-
Ну это уже от автора зависит.
-
@W.A.S.P., на гитхабе, ессно.
-
@Котошметик [YouTube], а зачем? В ОГСЕ с перчатками, вроде, все нормально.
-
Я сварщик не настоящий, но по-моему здесь end ненадо.
-
Йэс, мы can. Вроде, они. (Universal Scopes 1.1)
-
@W.A.S.P., ага, понятно. А то я скрипты листаю и думаю, то ли "батюшка захворал", то ли я запутался вконец. Но основной вопрос был по инфопоршням)
-
Народ, теперь моя очередь со склерозом. Вопрос по переходам в ПЖД. Я взял у Лукаша задание помочь Миклухе. Пришел на Радар, убил суперконтролера, взял череп. Миклуха дал пятую флешку. Я пришел к Лукашу, отчитался о помощи сталкерам, он дал шмот и денег. Я отдал череп, он дал денег и открыл переходы в ПЖД. Я правильно монимаю, что если не отдам череп, то переходы не откроются больше никак? Просто эффект телепорта на переходах включается по инфопоршню при сдаче задания на Миклуху, но переходы открываются по инфопоршню на сдачу черепа. Это спецом так сделано, чтобы позлить или косяк какой?
-
Никакой разницы. Боров сам говорит, что сейчас мы друзья, но потом не попадайся.
-
Клауд.Майл: https://cloud.mail.ru/public/81gc/mxsrWmR5k
-
@Swallow Baby Bird, ну в твоем случае это вряд ли поможет. Просто я под себя меняю all.spawn, со всеми вытекающими проблемами...
-
Вот и я к тому веду. Вылет при заходе в лабу фиксили в 2.10R (вопрос - по какой причине?). А с сейва @Swallow Baby Bird вылетает. Вопрос - что за сейв такой? Что в нем записано, что лаба вылетает? @Swallow Baby Bird, ты ничего не менял? Сейв старый или новый? И почему у меня при одном варианте перекомпиляции all.spawn'a такой же вылет, а при другом - нет. (Ну это я о своем )
-
@W.A.S.P., да не похоже это на отсутствие рантаймов. Я с его савки тоже не смог зайти. И у меня такой же вылет недавно был совсем по другой причине. Вот и спрашиваю, может кто помнит причину (не следствие в логе)?
-
А никто не помнит, из-за чего этот вылет был?
-
Оружие - весчь интернациональная
-
Неужели пересадил анимки ножа "с перехватом" на нормальный скелет?
-
@Аристарх Майер, все ресурсы мода упакованы в архивы. Крокодилы, откусывающие голову в прыжке - фирменная фишка. Поначалу непривычно, но потом привыкаешь. Хотя я не сторонник концепции: самый сильный монстр - псевдопес; в больших количествах они просто надоедают. Также как тушканы с болгарками вместо зубов. Лучше не количество, а качество. До сих пор вспоминаю, как в первый раз встретил электрохимеру в АМК. А эмоции лишними не бывают
-
@UriZzz, держи config и scripts из ogse
-
@Аристарх Майер, ранг - мастера. У меня на всех последних патчах ситуация схожая. Я в 2.12 мало играл, но разницы быть не должно, по крайней мере я не заметил в конфигах/спавне ничего относящегося к этому.
-
@Аристарх Майер, у меня основной источник кактусов - трупаки наемников, монолита, иногда других. Вживую я их, по-моему, не видел)))
-
Оставайся на контракт
-
@Dyadka_Yar, ..meshes\physics ( еще можно в ..meshes\objects посмотреть)
-
@DDamian724, ogse_puddles