Перейти к контенту

sto1en

Жители
  • Число публикаций

    582
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,247 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sto1en

  1. @alexsimm, и не будет. Тебе в разных темах два раза написали, как правильно.
  2. sto1en

    Оружейка

    @alexsimm, в конфиге: anim_playing = idle. А анимации называешь idle, idle1, idle2... Будет рандомное проигрывание.
  3. sto1en

    Создание HUD-Модели оружия

    @alexsimm, у тебя макс последних версий? Сними выделение с модели. Запусти плагин (ну, скрипт) экспорта. Перейди на вкладку modify. Выдели модель (можно во вьюпорте). И экспортируй. В таком порядке надо. @Иван Косоголубь, настроек нет, но у Starter'a был скрипт RigRuk , в которм есть кнопка "создать камеру". Может, пригодится.
  4. sto1en

    OGSE - Флудилка

    Ну это уже от автора зависит.
  5. sto1en

    OGSE - Флудилка

    @W.A.S.P., на гитхабе, ессно.
  6. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Котошметик [YouTube], а зачем? В ОГСЕ с перчатками, вроде, все нормально.
  7. sto1en

    Prosectors Project

    Я сварщик не настоящий, но по-моему здесь end ненадо.
  8. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Йэс, мы can. Вроде, они. (Universal Scopes 1.1)
  9. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @W.A.S.P., ага, понятно. А то я скрипты листаю и думаю, то ли "батюшка захворал", то ли я запутался вконец. Но основной вопрос был по инфопоршням)
  10. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Народ, теперь моя очередь со склерозом. Вопрос по переходам в ПЖД. Я взял у Лукаша задание помочь Миклухе. Пришел на Радар, убил суперконтролера, взял череп. Миклуха дал пятую флешку. Я пришел к Лукашу, отчитался о помощи сталкерам, он дал шмот и денег. Я отдал череп, он дал денег и открыл переходы в ПЖД. Я правильно монимаю, что если не отдам череп, то переходы не откроются больше никак? Просто эффект телепорта на переходах включается по инфопоршню при сдаче задания на Миклуху, но переходы открываются по инфопоршню на сдачу черепа. Это спецом так сделано, чтобы позлить или косяк какой?
  11. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Никакой разницы. Боров сам говорит, что сейчас мы друзья, но потом не попадайся.
  12. sto1en

    Prosectors Project

    Клауд.Майл: https://cloud.mail.ru/public/81gc/mxsrWmR5k
  13. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    @Swallow Baby Bird, ну в твоем случае это вряд ли поможет. Просто я под себя меняю all.spawn, со всеми вытекающими проблемами...
  14. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    Вот и я к тому веду. Вылет при заходе в лабу фиксили в 2.10R (вопрос - по какой причине?). А с сейва @Swallow Baby Bird вылетает. Вопрос - что за сейв такой? Что в нем записано, что лаба вылетает? @Swallow Baby Bird, ты ничего не менял? Сейв старый или новый? И почему у меня при одном варианте перекомпиляции all.spawn'a такой же вылет, а при другом - нет. (Ну это я о своем )
  15. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., да не похоже это на отсутствие рантаймов. Я с его савки тоже не смог зайти. И у меня такой же вылет недавно был совсем по другой причине. Вот и спрашиваю, может кто помнит причину (не следствие в логе)?
  16. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    А никто не помнит, из-за чего этот вылет был?
  17. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Оружие - весчь интернациональная
  18. sto1en

    OGSE: КБ разработчиков

    Неужели пересадил анимки ножа "с перехватом" на нормальный скелет?
  19. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Аристарх Майер, все ресурсы мода упакованы в архивы. Крокодилы, откусывающие голову в прыжке - фирменная фишка. Поначалу непривычно, но потом привыкаешь. Хотя я не сторонник концепции: самый сильный монстр - псевдопес; в больших количествах они просто надоедают. Также как тушканы с болгарками вместо зубов. Лучше не количество, а качество. До сих пор вспоминаю, как в первый раз встретил электрохимеру в АМК. А эмоции лишними не бывают
  20. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @UriZzz, держи config и scripts из ogse
  21. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Аристарх Майер, ранг - мастера. У меня на всех последних патчах ситуация схожая. Я в 2.12 мало играл, но разницы быть не должно, по крайней мере я не заметил в конфигах/спавне ничего относящегося к этому.
  22. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Аристарх Майер, у меня основной источник кактусов - трупаки наемников, монолита, иногда других. Вживую я их, по-моему, не видел)))
  23. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Оставайся на контракт
  24. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Dyadka_Yar, ..meshes\physics ( еще можно в ..meshes\objects посмотреть)
  25. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DDamian724, ogse_puddles

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...