Перейти к контенту

sto1en

Жители
  • Число публикаций

    582
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,247 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sto1en

  1. sto1en

    Сообщество Мапперов

    @Sherif157, thm сам СДК создает при добавлении текстур или объектов. Но тут, мне кажется, что-то другое. А сами текстуры как выглядят, так же размыто? PS по первым ссылкам у меня ничего не открывается (может, доступа нет?)
  2. sto1en

    Сообщество Мапперов

    Вполне возможно, но мне такая правка не попадалась. Я просто с этим столкнулся и придумал выкрутас с уменьшением текстуры. Если есть более умный способ, я бы и сам с радостью узнал. Не вариант. Все оригинальные локи компилились с травой 128х256, если на них заменить build_details.dds на более хайрезный - ничего не размыливается. Может, не совпадают размеры моделей кустов травы с текстурами. Там же все кусты разные и если на какой-нибудь кучерявый папоротник натянуть текстуру высокой осоки - фигня может получиться. Или что-то с thm? А так, да, скриншоты хотелось бы увидеть.
  3. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Не, в OGSE модель с худом.
  4. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В сдк это называется fireplace_1(бочка на кирпичах), fireplace_2(кирпичи на железе) или ritual_fire_1(кучка костей).
  5. sto1en

    Сообщество Мапперов

    @Sherif157, решилась проблема? Я, помнится, сталкивался с подобным. Емнип, СДК не билдит траву, если её текстуры больше 256х256, а в АН они крупнее. Поэтому возьми нужные текстуры из АН, уменьши их и билди. Потом получившееся полотно (build_details.dds) увеличь в два раза и замени траву на хайрез. Там ячейка была 128х256 --> станет 256х512. Я видел build_details.dds размером 4х2К с ячейкой 1024х1024 - игра переваривает. Надеюсь, поможет.
  6. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    На гамеру через тор заходить удобнее, чем по альтернативной ссылке.
  7. sto1en

    Моделирование в MilkShape 3D

    @ФургонХиппиша, можно. Закладка model --> scale, но нужно руками вписать коэффициенты масштабирования по осям.
  8. sto1en

    Создание HUD-Модели оружия

    @mdm64, этот арбалет для ЗП, у него худ-модель самого арбалета - отдельно, худ-модель рук - отдельно. Анимации для арбалета в файле худ модели, т.е. wpn_crossbow_hud.ogf, а анимации для рук - в файле wpn_hand_ak74_hud_animation.omf. В этом файле может быть много анимаций рук для разных "оружий", в ЗП так всегда. В конфиге арбалета прописаны названия этих анимаций (они свои, уникальные, не от АК), а путь либо движок по другим конфигам определяет, либо просто сканирует все omf'ы в папке моделей и формирует общий список, а стволы по названиям в конфигах уже используют свои нужные. Я не спец по ЗП-оружию, но приблизительно так)) Короче, или замени свой wpn_hand_ak74_hud_animation.omf на новый, если в новом к уже существующим добавили анимации арбалета - прокатит. Или надо сводить разные анимации в один файл.
  9. @Norman Eisenherz, похоже, ты модель компилируешь в АЕ 0.7 (для ЗП), а вставляешь в ТЧ.
  10. sto1en

    OGSE - Правки и модификации

    @Ferion_Virian, если не ошибаюсь (пиво пью), то глушак ставится движком, тут скриптами не обойтись. Функию модифицирования стволов смотри в dialogs.script. @I am Dead, а зачем там проверка на активный слот?
  11. sto1en

    OGSE - Правки и модификации

    @Ferion_Virian, в gamedata.db_base_configs и gamedata.db_xpatch могут быть разные версии конфигов. Ты откуда распаковывал? Брать надо из архива патча.
  12. Я в это уперся, потому что СДК 0.4 (у меня Юршатовский) убивает привязки вертексов по трем костям. Проверил по наитию в СДК 0.7 - не убивает (смотрел в милке).
  13. @ed_rez, анимации у меня из ТЧ закинуты. Вот мне и не понятно. Везде пишут, что для ТЧ надо использовать СДК 0.4, а у тебя без разницы. Ты точно проверял на стандартных движках? Может, у тебя из новомодных, где все равно, какие модели?
  14. Я компилировал в 0.7 модель под ТЧ. Настройки шейдеров как в 0.4. Скелет - universal.bones подгружал. Компилирует без проблем, но в игре вылет CSkeletonX::_Load Invalid vertex type in skinned model '%s' , увы.
  15. У тебя движек альтернативный? Или есть способ компилить НПС в 0.7 для ТЧ?
  16. sto1en

    OGSE - Правки и модификации

    О, в очередной раз моя ширма с иллюстрациями всплыла
  17. sto1en

    OGSE: КБ разработчиков

    И если компилишь анимки в 0.4, не забывай про пустой кадр в конце - зело способствует)
  18. Да проблем и не было никогда. Вариантов реализации за последнии лет восемь нарожали тонну)).
  19. В ТЧ круглую карту просто эмулируют. Сама карта - квадратная, а рамка поверх нее - круглая. И за счет ширины этой рамки прячут выступающие углы карты.
  20. @k01jan, ну да, самого бесит. По ссылкам на Standart и Standart TR не прогружает форму почему-то. Успел посмотреть, ссылку тебе скинул, а теперь - облом, даже скрин не могу сделать. Там фотка, что я тебе раньше показал, с раписанными позициями по цифрам.
  21. Я туда через тор захожу. Не знаю, что это за хрень, но еще и нтмл ломается. Вот только что скринил. Правда это с тактического, картинки стадартного отвалились.
  22. @k01jan, во, нашел, откуда картинка . Так что не парься, все норм))
  23. Я тоже не увидел, раньше было. Может, сняли с производства в пользу SCAR-ов? Раньше в разделе автоматических винтовок были F2000 два варианта и SCAR три варианта. И дизайн сайта человеческий был, а не хипстерский. По обзорам F2000 обычно гуляет одно и то же: "The barrel group has an integral MIL-STD-1913 Picatinny rail used to mount optical sights." И про тактический вариант: "The F2000 Tactical railed variant is similar to the standard model, but it lacks the optical sight, and comes instead with an extended top receiver MIL-STD-1913 rail with flip-up iron sights." Суда по всему разница именно в "extended".))
  24. Картинка на компе была, откуда - не помню. Я с F2000 пару лет назад возился. Про рельсу - не уверен, но скорее всего пикатини, эрстали на сайте ничего про это не пишут никогда, только ттх)). А почему ты думаешь, что не ставят?
  25. @k01jan, там на рельсе прицел под крышкой. Нормально все. Только рельса, походу не стандартная, "заниженная". На базовом варианте сразу прицел из коробки. Если он не нужен, покупай тактический - с планкой на цевье и стандартной редьсой сверху. Посмотри повнимательнее на фотки.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...