S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
582 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,247 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sto1en
-
@Sherif157, thm сам СДК создает при добавлении текстур или объектов. Но тут, мне кажется, что-то другое. А сами текстуры как выглядят, так же размыто? PS по первым ссылкам у меня ничего не открывается (может, доступа нет?)
-
Вполне возможно, но мне такая правка не попадалась. Я просто с этим столкнулся и придумал выкрутас с уменьшением текстуры. Если есть более умный способ, я бы и сам с радостью узнал. Не вариант. Все оригинальные локи компилились с травой 128х256, если на них заменить build_details.dds на более хайрезный - ничего не размыливается. Может, не совпадают размеры моделей кустов травы с текстурами. Там же все кусты разные и если на какой-нибудь кучерявый папоротник натянуть текстуру высокой осоки - фигня может получиться. Или что-то с thm? А так, да, скриншоты хотелось бы увидеть.
-
Не, в OGSE модель с худом.
-
В сдк это называется fireplace_1(бочка на кирпичах), fireplace_2(кирпичи на железе) или ritual_fire_1(кучка костей).
-
@Sherif157, решилась проблема? Я, помнится, сталкивался с подобным. Емнип, СДК не билдит траву, если её текстуры больше 256х256, а в АН они крупнее. Поэтому возьми нужные текстуры из АН, уменьши их и билди. Потом получившееся полотно (build_details.dds) увеличь в два раза и замени траву на хайрез. Там ячейка была 128х256 --> станет 256х512. Я видел build_details.dds размером 4х2К с ячейкой 1024х1024 - игра переваривает. Надеюсь, поможет.
-
На гамеру через тор заходить удобнее, чем по альтернативной ссылке.
-
@ФургонХиппиша, можно. Закладка model --> scale, но нужно руками вписать коэффициенты масштабирования по осям.
-
@mdm64, этот арбалет для ЗП, у него худ-модель самого арбалета - отдельно, худ-модель рук - отдельно. Анимации для арбалета в файле худ модели, т.е. wpn_crossbow_hud.ogf, а анимации для рук - в файле wpn_hand_ak74_hud_animation.omf. В этом файле может быть много анимаций рук для разных "оружий", в ЗП так всегда. В конфиге арбалета прописаны названия этих анимаций (они свои, уникальные, не от АК), а путь либо движок по другим конфигам определяет, либо просто сканирует все omf'ы в папке моделей и формирует общий список, а стволы по названиям в конфигах уже используют свои нужные. Я не спец по ЗП-оружию, но приблизительно так)) Короче, или замени свой wpn_hand_ak74_hud_animation.omf на новый, если в новом к уже существующим добавили анимации арбалета - прокатит. Или надо сводить разные анимации в один файл.
-
@Norman Eisenherz, похоже, ты модель компилируешь в АЕ 0.7 (для ЗП), а вставляешь в ТЧ.
-
@Ferion_Virian, если не ошибаюсь (пиво пью), то глушак ставится движком, тут скриптами не обойтись. Функию модифицирования стволов смотри в dialogs.script. @I am Dead, а зачем там проверка на активный слот?
-
@Ferion_Virian, в gamedata.db_base_configs и gamedata.db_xpatch могут быть разные версии конфигов. Ты откуда распаковывал? Брать надо из архива патча.
-
Я в это уперся, потому что СДК 0.4 (у меня Юршатовский) убивает привязки вертексов по трем костям. Проверил по наитию в СДК 0.7 - не убивает (смотрел в милке).
-
@ed_rez, анимации у меня из ТЧ закинуты. Вот мне и не понятно. Везде пишут, что для ТЧ надо использовать СДК 0.4, а у тебя без разницы. Ты точно проверял на стандартных движках? Может, у тебя из новомодных, где все равно, какие модели?
-
Я компилировал в 0.7 модель под ТЧ. Настройки шейдеров как в 0.4. Скелет - universal.bones подгружал. Компилирует без проблем, но в игре вылет CSkeletonX::_Load Invalid vertex type in skinned model '%s' , увы.
-
У тебя движек альтернативный? Или есть способ компилить НПС в 0.7 для ТЧ?
-
О, в очередной раз моя ширма с иллюстрациями всплыла
-
И если компилишь анимки в 0.4, не забывай про пустой кадр в конце - зело способствует)
-
Да проблем и не было никогда. Вариантов реализации за последнии лет восемь нарожали тонну)).
-
В ТЧ круглую карту просто эмулируют. Сама карта - квадратная, а рамка поверх нее - круглая. И за счет ширины этой рамки прячут выступающие углы карты.
-
@k01jan, ну да, самого бесит. По ссылкам на Standart и Standart TR не прогружает форму почему-то. Успел посмотреть, ссылку тебе скинул, а теперь - облом, даже скрин не могу сделать. Там фотка, что я тебе раньше показал, с раписанными позициями по цифрам.
-
Я туда через тор захожу. Не знаю, что это за хрень, но еще и нтмл ломается. Вот только что скринил. Правда это с тактического, картинки стадартного отвалились.
-
@k01jan, во, нашел, откуда картинка . Так что не парься, все норм))
-
Я тоже не увидел, раньше было. Может, сняли с производства в пользу SCAR-ов? Раньше в разделе автоматических винтовок были F2000 два варианта и SCAR три варианта. И дизайн сайта человеческий был, а не хипстерский. По обзорам F2000 обычно гуляет одно и то же: "The barrel group has an integral MIL-STD-1913 Picatinny rail used to mount optical sights." И про тактический вариант: "The F2000 Tactical railed variant is similar to the standard model, but it lacks the optical sight, and comes instead with an extended top receiver MIL-STD-1913 rail with flip-up iron sights." Суда по всему разница именно в "extended".))
-
Картинка на компе была, откуда - не помню. Я с F2000 пару лет назад возился. Про рельсу - не уверен, но скорее всего пикатини, эрстали на сайте ничего про это не пишут никогда, только ттх)). А почему ты думаешь, что не ставят?
-
@k01jan, там на рельсе прицел под крышкой. Нормально все. Только рельса, походу не стандартная, "заниженная". На базовом варианте сразу прицел из коробки. Если он не нужен, покупай тактический - с планкой на цевье и стандартной редьсой сверху. Посмотри повнимательнее на фотки.