Перейти к контенту

sto1en

Жители
  • Число публикаций

    582
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,247 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sto1en

  1. Эк, вас, батенька на движках заклинило ))
  2. Ну, 2.0.2.1. может просто названием части быть. По аналогии с предыдущими.
  3. Народ, я наверное прослоупочил, а где объявляли, что Сталкер 2 выйдет в 2021 году?
  4. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Да я в общем-то уже привык к некоторой экзотичности своих проблем Мне 2018 понравился по сравнению с предыдущими версиями скоростью работы и удобством в настройках во вьюпортах. Работает он реально побыстрее прошлых версий, только грузится долго из-за дурацкого qt-интерфейса. Но это они (разрабы) под 4К адаптируются так. А 2012 - это как бы гарантированно работающий эталон))
  5. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, не думаю, анимации с разных стволов были. В основном с ТЧ. Фишка в том, что в 2012 макс загружались анимации из skls, полученных после экспорта из 2018. Т.е. те же самые, что и в СДК.
  6. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Вот, еще одна проблема, не знаю, кто дурак - я или они. Если анимации (оружия) экспортировать из 2018 макса в skls, затем в СДК скомпилировать, то в игре можно заметить дерганье. А после импорта обратно в макс увидеть, что в половине кадров отсутствуют ключи. Если же эти skls портировать в 2012 макс, а затем по новой в skls и СДК - то все ОК. Плагины стоят одни и те же. ?
  7. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Натыкался на подобные обсуждения пару раз и на наших форумах (вроде 3ddd) и на иностранных. А по поводу плюшек, у них новая модель - в патчах не только фиксить баги, а и новые возможности прикручивать. Иностранцы пишут, что последние пару-тройку лет автодоски за макс взялись, до этого все усилия на майю направляли. А никто У меня тоже 2018 и 2012. Только если ты первый раз начинаешь пользоваться софтиной - тебе трудно будет понять, где твои кривые руки, а где разработчиков
  8. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @Глупый школьник, если исходить из опыта прошлых версий, то ставить 2019 сейчас рискованно) 2018 нормально работать стал только к версии 2018.2, а вменяемо - к 2018.4
  9. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    А кстати, напомните, спецы. У автодосок какие версии считаются нормальными - четные или нечетные?
  10. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @Глупый школьник, тут ссылки на варез не приветствуются. На бабочке посмотри.
  11. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @WolfHeart, мне вариант с типами сглаживания не помогает. Я объект в максе делал. Возможно, что-то по незнанию упускаю. Смущает, что с милкой проблемы не возникло.
  12. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, в общем-то, да. А ты не сталкивался с проблемой с группами сглаживания? Когда после макса в СДК все группы сваливаются в одну? Тот же объект, портированный в милку из макса, после СДК выглядит идеально..
  13. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, я пробовал плагины от 2011 ставить на 2012 со 2 патчем - плагины не инициализируются (ошибка). Может, дело в разрядности макса?
  14. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Разве на 2012 макс есть плагины? Я встречал только до 2011 версии..
  15. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Там, вроде, ходка двойная. Сначала приходишь на поляну, находишь артефакт, потом возвращаешся за чемоданом. А потом возвращаешься на ту же поляну и ловишь арт в чемодан.
  16. sto1en

    OGSE - Флудилка

    Что значит "мешают"? Я только за. Перечитай меня еще раз. Это ты ароматизатора спроси, что он имел в виду. Я про то, что особенно во фриплее нужны локации с постоянным спавном "мяса" и подходящей архитектурой - пострелять. По кустам лазить надоедает. Бандитов с базы выносить надоедает. Я поэтому и предлагаю всегда эту связку локаций. В Лиманске - базу для наемников, в Госпитале - кордон монолита перед Генераторами. ДД уходил насовсем еще во время ОБТ. Переругались - выпустили мод. ДД доделал локации (они сейчас в сборке), снес исходники (он так написал - проверить не могу)) и ушел, написав прощальное письмо. Потом вернулся. Потом они опять переругались. Санта-Барбара такая.
  17. sto1en

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez если верить ДД, то исходники локаций он уничтожил. Не в курсе его ухода насовсем из моддинга? @aromatizer ты просто не умеешь кошек готовить. Госпиталь - это красиво, это не поднадоевшие поляны с кустами, и во фриплее любая не заезженная локация нужна для пострелушек.
  18. sto1en

    OGSE - Флудилка

    Точно. Лиманск с Госпиталем между МГ и Генераторами - отлично впишутся.
  19. sto1en

    OGSE - Флудилка

    Еще есть при заходе на Бар. Дальше у ДД пороху не хватило)
  20. sto1en

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez вот чего в ОГСЕ не хватает, так это нормальных деревьев на локациях. Это из АА?
  21. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    @ed_rez там некоторый "хлам", который мне нужен поверх gamedata. А так, да, согласен. И по поводу user.ltx согласен - забыл, что первый запуск.
  22. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P. на прошлой странице, похоже, вообще патчей нет. У меня тоже есть часть лога))
  23. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    ДД здесь не причем. А дистрибутивы у всех одни и те же - думаешь у меня для каждого сайта отдельное облако))
  24. sto1en

    OGSE - Технические проблемы

    @SR_team ты какой-нибудь патч ставил? Правильная ревизия движка, как у @ed_rez'а. И судя по путям, у тебя мод рассыпухой в корне диска лежит? У тебя не извлекается user.ltx. Я думаю, что-то не так с установкой.
  25. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Чет я уже ничего не понимаю. Что за тайник группы Стрелка на свалке в люке, где коты бегают?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...