-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@ed_rez, пока железо тянет, буду 32 развивать. Потом может и сам доеду-созрею. Сейчас ноги прилеплю ГГ и вообще Фаркрай-1 отдыхает. А мне и делится, то особа нечем. Они просто меня пошлют подальше с моими костылями. У меня только две плюхи в активе, лодка, да рендер-гибрид. Остальное в движке заимствовано. @ed_rez, прирост фпс даст правильная оптимизация уровня. Болота сами по себе, открытая лужа, где Хомы, только в домиках, остальная часть вообще не оптимизируется. Лодов тьма, количество полигонов лодов там около 3х милионов по-моему. Все лоды весят в раза три больше остальной геометрии. Эти лоды, даже в моём Максе 8гб оперативы не открываются. Нужно делать правильный мёд! Или "Метро"!
-
@ed_rez, x64 есть смысл, но я еще не такой умный. Я даже не понимаю, с чего начать. Там править очень много кода надо, и много делок затронет.
-
@Romann, Опен движок \ЧН - это обычный ЧН с опенджиелом. Там нет ничего сверх-интересного. Для меня. Я сейчас код из Лост-альфа тягаю. Ноги ГГ там есть. Ну и так по мелочам.
-
monk, новую сборку представил, я её малость редактирую. Необязательное дополнение к SCS REDUX 2.1-2.2 https://yadi.sk/d/2QzozH2J0Bo7Ng
-
@ed_rez, нет, можно в 0.7 делать. Но я вообще 0.6 юзаю. У меня комбаин от SAAS - зверь сборка. @ed_rez, СДК 0.6 Ты удивишься, но оно мощнее, чем 0.7 - там ЛЕ просто бешеный.
-
@ed_rez, получается, что тут 10.1 не фикция. Работает, что и нужно. У меня уже 10.0 ни как не включишь, консоли возвращаются к 10.1 Может потом разберусь, как врубить 10.0.
-
@ed_rez, текстуры кодировать нужно в СДК везде, даже для ТЧ. Чувствительность обязана, новому ренедеру. Такого рендера нет ни в одном движке сталкера, и нет у мододелов. Я же уже где то писал, что тут заменён полностью dx10, даже не замёнён, а изменён. Либы dx10 2010 уже сильно отличаются от 2009, плюс невидимая часть рендера осталась ЧНовская (буфер), а на выходе визуальная, для видяхи, уже ЗП. Потому это гибрид, подобного, как я сказал, нет.
-
@Space.Marine, буду править. Сообщения я не вырезал.
-
@Space.Marine, двигать нпс можно, бывает и не двигаются. Это не баг, это последствия от внедрения лодки в игре. Вот еще один патч для движков 2.1 - недоглядел фильтрацию текстур, исправил свой косяк в рендере. https://yadi.sk/d/bv_RXOw-G7ZVIQ
-
Про видяхи я не шарю. Как было в ЧН и ЗП так и есть. Лаунчеры можно выкинуть, если умеешь запускать. Это просто для юзеров, без опыта. На производительность движка влияет антивирус, браузеры вообще смерть с зависанием курсора, еще влияет "прогрев" системы, тоесть сразу при старте винды не советую игру запускать.
-
@ed_rez, SCS REDUX 2.1 бери, меньше гемороя. Обновил SGM CS REDUX до версии движка 2.1
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Качаем архив моделей статики в формате DAE https://mega.nz/#!Gbh0CIqJ!bLsXjjwtJ_66W-xzbT5-YZvD1ffq6IbLXVrWwHle3U0 Смотрим в названии из какого он архива. И достаём текстуры прогой ниже (она же и модели и звуки открывает и конвертирует). Качаем нужный AssetsBundleExtractor_2.2stableb https://github.com/DerPopo/UABE/releases Модели динамики в отдельной папке, по ссылке ниже. Этих моделей нет в архивах статики, потому их нет в первой ссылке. Открывать самостоятельно. Открываем прогой неразбинареные архивы Escape From Tarkov 0.11.7.3333 https://mega.nz/#F!XCxURKZK!q1T78dtFqLdzcR8l1kOVSA Архивы качать в названии бывает по три расширения, качать все, открывать первый, как правило. -
Патч освещения для SCS REDUX 2.1 https://yadi.sk/d/02ed_GsOIlWEHQ Движковое освещение увеличено в 1.5 раза + засветлен шейдер неба. Включает правку материала dirt ( было скользко). ================================================================= Встречается такое недоразумение: Покрутите ползунок "Фильтрация текстур" туда - сюда и востановится, так как надо. Нью рендер
-
Ресурсы SCS REDUX версии 2.1: https://yadi.sk/d/BpBcwRA7kYSzzg Код: https://yadi.sk/d/tgKwh0jCdfNe7w
-
@WizziGun, у тебя и так высокие настройки. Куда еще выше. Болота на чуть выше драфта в ЧН скомпилированы и ничего.
-
@WizziGun, С низу в верх: Версия уровня 1 - это всегда постояннка и править не надо. Велд дистанция, на которой сшиваются вертексы. Сглаживание. И две верхних - это для лайтмапов.Заполнение в текстурах, ошибки.
-
Патч фонарика N2. (нет тени, + спрятал лучи и ауры - мне так больше нравится. А то два режима лучей фоноря нозит прям). https://yadi.sk/d/4WfMpewkGAXhNA ============================================================================================================================================================ Немного скринов:
-
@ed_rez, смотри юсер лтх на наличие r2_sun_lumscale. Если в ново-созданном файле есть оно, значит работает. Трава правится в делках рендера, у каждого рендера свое засаживание. Можно увеличить плотность в СДК, перебилдить траву. Там в текстуре альфой плотность регулируется. Но в других рендерах будет кишить дуром. Что вылезает? У тебя что на автомате прицел левый? А это не движок виноват. Если у других автоматов нормально, то ищи причину в конфигах.
-
Забыл предупредить, что в SCS REDUX-2 конфиг погоды в game_maps_single.ltx нужно делать dynamic_default, так как старые файлы погоды, будут смещать солнце туда-сюда неодекватно времени. Или переписать старые файлы night, default_clear, под Атмосфир. Если что, то вот сам файл https://yadi.sk/d/QOhfEpHzN_0g5g положить по адресу gamedata\configs\ Баг заметил когда, до квеста на вышку, шарился по базе ЧН. Вообще этот баг пропадает после "второго пришествия с вышки". ===================================================================================================================================================== Патч модели фонарика. Убрана тень самого фонарика, так как тень фонарика на ГГ прыгала в след за самим фонариком. Фонарик в видах от 2-3 лица, не исправлен, продолжает прыгать. https://yadi.sk/d/IUq2gzGDxaQIHA
-
Звуки WAV (кроме тех, что у динамических моделей) из игры Escape from Tarkov, из архивов resources, sharedassets. https://mega.nz/#!mboS3YpI!OJ-Tptka...IaBnrXgwJOEDe80 Звуки WAV из динамических ассетов Escape from Tarkov Client.0.12.1.5208. https://mega.nz/#!81NwRaQT!1kWnVDDBR7tYa3ql02OnLrhtzCFdIdHiBUArMDGEAm4
- 71 ответ
-
- 3
-
-
-
@Outlaw, кинь object сохранённый у тебя в сдк, я попробую конвертнуть. Давным-давно, мы как то даже блокнотом меняли пути, но это было давно и неправда.
-
Патч звука дождя. Теперь в помещении тише, на улице громче. https://yadi.sk/d/8sbjPWQYdpvu3w
-
@ed_rez, сфигали. Наоборот. Вот машины из 04 сдк. А в 07 я бы такое не сделал. https://pp.userapi.com/c824204/v824204164/1ae541/uSuTfcVWE1M.jpg https://pp.userapi.com/c847218/v847218967/b4958/_7MtYUGYIOU.jpg https://pp.userapi.com/c847218/v847218967/b4962/XuAPxUq7JHM.jpg
-
Патч моделей сетевой игры. Замена шейдера на повязке, в оригинале не отображалась тень (была дыра, см. картинку выше). https://yadi.sk/d/Ma_7I_f6zntgAg
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, заменил на model- 2 953 ответа
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ