-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@Даниил Лехнов, может модель корявая? Найди ogf из Сталка и посмотри.
-
@Даниил Лехнов, это лечится в настройках в Милке.
-
@Даниил Лехнов, почисти кеш. Удали всё. C:\Users\ИМЯ_КОМПА\AppData\Roaming\MilkShape 3D 1.x.x
-
@Даниил Лехнов, https://yadi.sk/d/6CNNaWroQSp8p Эту прогу посмотри. Их же две версии существует.
-
@Muzafir, start_time - в ТЧ нет такого? Однако нет. Жаль. gamedata\config\alife.ltx В ЗП куча еще разных приблуд, меняющих время, имеется. Даже секцию погоды можно крутить, с помощь форвард тайм. На счёт секторов и порталов. В сектор ничего недолжно проникать статчического из вне, даже ХОМы. ХОМ - это статическая геометрия - почти.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Characters из игры Devils Hunt UE4 (psk, psa, tga). https://mega.nz/#F!nhlGCKba!76cMyX2W-5oIjORdWGztlQ -
@..::[Je$TeR]::.., https://yadi.sk/d/PYMEgLEjtidSkQ
-
@ed_rez, я не шарю. В моделях нпс. Две три модеи сделал и понял, что у меня руки заточены на более крупный иструмент. Типа заставить кузнеца, работать парикмахером - всё время стучит ножницами по голове.
-
@Даниил Лехнов, в Максе если удалить кости, то анимация в игре будет материться.
-
Не надо. Модели сталка почти влитые. Есть небольшие различия в пальцах рук ( у бандосов по-моему). Если найти исходник нужный и натягивать на нужный скелет, то нормально зайдёт. Там косяки бывают в предплечиях, пальцах, шеи и глазах. Учиться начиная с этого, вполне нормально. Если сразу начать с Макса, то я думаю, результат будет вообще 0.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дмитрий Зверев, https://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1022022 -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дмитрий Зверев, пример у собаки Ноя. Почему Ной не бросается на собаку? -
@Anonim, возможно ускорить процесс ожидания. Я такие темы обожаю. Интрига это хорошо, я хочу быть первым, кто это у тебя украдёт.
-
@UriZzz, десять лет пользуюсь нетопадом и блокнотом. Ни скрипты, ни конфиги, ни исходники движка, ни вообще ничего не ломалось. Были странные случаи, (я сам видимо тупил), когда нотепад откатывал файлы в раннее состояние. Типа когда открыт один файл в визуалке и нотепаде. В визуалке правлю, а нотепад потом этот файл сохранял как неправленый.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Выборочные распаковки контента из игр на UE4: Remnant From The Ashes RASPACK (выборочный) https://mega.nz/#F!iLo0AATQ!N0dVYX7kC6QpwbI063jHxA Daymare 1998 RASPACK (выборочный) https://mega.nz/#F!GaAjnQQA!S83oRNtM07SyRKYnvhDMaA -
@HellRatz, на дальних растояниях маленькая текстура террайна будет какашкой. Возможно пойти другим путём, создавая несколько террайнов, получая большее количество текстур террайнов и шейдерных деталей.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, у нас (в двигле scs), проведи тест с размерами текстур, если не затруднит. Там как раз и проканывает размер текстуры, а не полигонаж. 4096 текстуры идут легко, как и 64. Полигонаж - это видеобуфер. Текстуры - оператива. Но тут я предполагаю ограничение 32 бита движка в потолок 3.5 Гига. Но я что то не уперся в тестах в 3.5Г. Может там подгружаются и выгружаются текстуры?
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Демонстрации CryEngine
Expropriator ответил на тему форума автора aka_sektor в CryEngine Клуб разработчиков
https://youtu.be/jK6A3A3360Y -
Переходник на локации без лайтмап: https://yadi.sk/d/n9dTzGIRaAZPfA
-
giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019) SCS 3.2 (содержит патч 5 от macron) https://mega.nz/#F!faRgSKoQ!YtA7JEWwOg2f40O-GTVQ1A Данный мод фиксить патчами нельзя.
-
@monk, На Мегу закинул. ссылка https://mega.nz/#!zSRmhQ7I!-IQnXjefLvlVHNZCWoj03v6e-onI4m0ET6V2E7K3bBU
-
Скоро. Рабочие HBAO, HDAO
-
Для разработки SCS-3: команда для батника -r1, вызывает рендер статики. Рендер работает, как тормоз. Зато загружается быстро. Можно использовать для проверки логики. https://yadi.sk/d/3KeELtahrI70NQ
-
Если раздражают вертиакальные полосы на поверхностях перпендикуляных камере, в растоянии от 50 метров и выше, то выключайте SSAO.
-
Патч движка SCS 3.1 (для тестов). https://yadi.sk/d/h1TbkVsSYf-EwA Повышен smap 3072 Привязка к одному ядру (как в ЧН). добавлен -r3 Лаунчеры -r3 для устранения свала в статику r1
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ