S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Путь во мгле, да Тайные тропы-2, кажись запускал, малость играл. Нормально-достойные. Остальные моды в списке, слышать-слышал-не играл, и сказать ни чего не могу. ОГСР - к сожалению, не играл и играть не буду, верю списку. Играть не буду, что бы не развеять веру. Сам как мододел, могу докопаться до столба, так что пусть будет на совести разрабов мода высокая оценка.
-
Свет от молний бажит в рендере dx 10.1 - были полосы от того, что там применяется альфа-тест в рендере, которого нет в обычных делках системы. Делки Макрона поправляют это дело. Это у меня так, а как это будет работать в других системах-железяках? bin 4.1 (новый билд) с делками директов. https://yadi.sk/d/be9diYRWbziKhw
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Chernobylite частичная распаковка (нпс, итем). https://mega.nz/#F!6sljjIIZ!_kIHAY_iEGS2DyVQUhJEYQ -
SCS 4 версия в действии: Bin 4.1 на тест: https://yadi.sk/d/-vcLw5Mdm455ng
-
CE 3.8.4 freeSDK https://yadi.sk/d/OhikdVLWjLSmK CE 3.8.2 freeSDK https://yadi.sk/d/cwmhA7jliRHVP CE 3.8.1 freeSDK https://yadi.sk/d/5-O_B0SehPCx7 CE 3.7.0 freeSDK https://yadi.sk/d/P18ubXJ4gMfKE CE 3.6.9 freeSDK https://yadi.sk/d/2kyQH8ufe8FCv CryEngineEAAS365 https://mega.nz/#!jKACHKqJ!JrMHkiErnrg4e6eyAPflpvcAga9Pk_OrXctswYjhzSg CRYENGINE_3617 https://mega.nz/#!afR00KSY!tL2E2GaumArKh23Fd4pthmZ0DAQ_j8KIw-WEPqDawnQ CE 3.6.15 freeSDK https://yadi.sk/d/uf_abRbteCCjt CRYENGINE_Build_PC_v3_5_8_2310_freesdk https://mega.nz/#!KDwQlCBa!vkojZbzyfweKT_67Wx9i-skCdQi2hjRgWUCUIiQIfdw CRYENGINE_PC_v_3_5_4_1509_freesdk https://mega.nz/#!nDohEDID!B2gCCGrY8RwRN8nNfC9_IX_CG7tAABFOH-0S944HY1Q CryENGINE_PC_v3_4_5_6666_freesdk https://mega.nz/#F!vGAmhYrT!wRmoIIN4vxgwMKu6DMMTRA CryENGINE 3 free SDK 3.4.3 5047 https://mega.nz/#!WCJQVYpT!NLXoonszPbORTCvuVU7RXrsR7FwlgsTAL-ICvSHJypE CryENGINE_PC_v3_4_0_3696_freeSDK https://mega.nz/#!rfJU3ahY!Nb-qK65pWS8ML-wNk1pU0fn_o-0af-0jBzsbCe3OOho CryENGINE 3 Free SDK v3.3.9.3410 https://mega.nz/#F!fD5gkKba!v4HHn2CvkEXIEesS_Ner7w CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK https://mega.nz/#!TOoFnaYZ!CNTbL2Jc2NGA9fVfjPsaUDmtWcdTR5fyZMqIWSSb1Yc
-
Второе рождение NeoAxis? Инфо: https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2019_3_released Загрузка: https://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads OLD 1.5 2019 https://mega.nz/#!vT4n1Cjb!PhciEZyyuYVvtfXz8yJbmNkh85M2xQ0ZmpVjvRq0zaI.
-
SCS 4 скоро. Портирование проекта из 2008 в 2012 визуалстудию.
-
@ed_rez, сомневаюсь. ГТА ВайсСити запусти. Игра создавалась еще в эпоху dx8. Там хоть и не большая, но всё же локация. А потом такую же локацию в UE4 (без бампов даже, которых нет) запусти и сравни фпс. Еще зависит от разрешения картики для видеокарты. Взять такое же разрешение как в ГТА ВС и сравнить туже локацию в UE? Сомневаюсь, что UE победит. Ладно, не буду спорить за статику, так как я её не знаю хорошо, как динамику. Потому закругляюсь.
-
@ed_rez, про рендер, что то не совсем понятно. Есть понятия оптимизации - надеюсь статика тут не помеха. Тут всё упирается в разрядность компилятора и размер оперативной памяти, и разрядность самого движка. Можно и на статике создать уровень ого-го. Лоды спасут мир. Уже колличество лодов на текстуру правят давно. Да у статических моделей есть лоды геометрические ( но я не буду за них топить, так как не видел их применение).
-
SCS 3.4 экспериментальный патч ОГСМ 1.8. Патч включает в себя giper_fixx6 от macron. https://mega.nz/#!r9cTmKIA!ihs8a_7E...aAgPTJUvfSmeUwk Для этого: OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019) SCS 3.2 (содержит патч giper_fixx5 от macron) https://mega.nz/#F!faRgSKoQ!YtA7JEWwOg2f40O-GTVQ1A
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Неразбинариные архивы оружия из игры Freeman Guerrilla Warfare (Unity). Распаковщик по ссылке доступен. Первый автомат распакован, и конвертирован. https://mega.nz/#F!b1ViQSqS!M07APUCZfgDh7BxFUeTzcA Дополнение к оружию - нпс. Уже все разбинарено и конвертировано. https://mega.nz/#!ekFAGICA!kUaoMvjm...MIPQxuudK5ciO8Q -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, это встречалось пару раз. Уже не помню где. В UE4 по-моему. Я преполагаю, что это текстура рефлекции, отражения. Наверно.- 2 954 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, для dx11, еще и модели некоторые товарищи делают оригинально. Встречались мне непонятные. Там слой типа двусторонний дублирован, но не так как у нас после компиля получается, а специально сделано, так близко, что у меня этот слой мерцает в Стулкере, а у них в движках - это нормально. Это типа шейдерного слоя, к ниму привязана текстура, типа радуги, или спектра.- 2 954 ответа
-
Контрольная панель из игры Фар Край -3 для x-ray - статическая модель. Текстуры воссозданы заново. Исходники в комплекте. https://yadi.sk/d/y_QrqLqWdlEYYw
-
@Anonim, это для R2 ТЧ. А в R3 ЧН я впух. Там код шейдеров другой.
- 8 ответов
-
- sslr
- screen-space
- (и еще 10 )
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Модель автомата AK-47 из проекта "Солдат Удачи". UE4. https://mega.nz/#!61NwVaqT!14YcFK5Y...mQ-F4GcKzam10e0 Исходники TGA, PSK. Объекты и текстуры для x-ray. -
Procedural skybox and Volumetric clouds
Expropriator ответил на тему форума автора Anonim в Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
@Anonim, в Кризис-1 были реально объёмные облака, однако они были динамические. ФПС это не садило. Может пойти по тому же пути, как Крайтек? В Сталкере кто то даже делал объёмный туман - не помню что за мод. Это же почти тоже самое, как в Кризис-1. А эта объёмность есть в оригинале, в ЗП и ЧН точно, в зоне аномалий наблюдается туман. https://sun9-56.userapi.com/c855736/v855736586/86f72/kMsfApP8PoE.jpg -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Ресурсы из СДК Battalion 1944: текстуры, статические модели. https://mega.nz/#F!TxlGSKLT!ynNW7bPQgNhLHgkXGY5tFQ Самой игры еще нет. Ранний доступ. Если у кого есть игра, прошу поделиться архивами. -
@Даниил Лехнов, Корявый конвертер это. Я его сразу забраковал. Не нужно им пользововаться. Ищи другие конвертеры или плагины (скрипты).
-
@Даниил Лехнов, судя по моим познаниям, то там модель супермасштабирована. Она в 1000 раз больше однако чем надо. У меня так же облом, но там что то есть на сцене.
-
@ed_rez, https://yadi.sk/d/hdSWrXrwEg-GPA
-
@ed_rez, там исходник psk. Объект сталкера - это для ЧН сглаживание 2.
-
Для Милки и для СДК сталкера (статика) с текстурами dds x-ray. https://yadi.sk/d/M0dNVZfjnc0BDw
-
@ed_rez, сейчас я вам зафигачу статическую модель в Милке.
-
@Даниил Лехнов, такой проблемы нет. У меня вот так: