Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    OGSR Mod

    Путь во мгле, да Тайные тропы-2, кажись запускал, малость играл. Нормально-достойные. Остальные моды в списке, слышать-слышал-не играл, и сказать ни чего не могу. ОГСР - к сожалению, не играл и играть не буду, верю списку. Играть не буду, что бы не развеять веру. Сам как мододел, могу докопаться до столба, так что пусть будет на совести разрабов мода высокая оценка.
  2. Expropriator

    SCS REDUX

    Свет от молний бажит в рендере dx 10.1 - были полосы от того, что там применяется альфа-тест в рендере, которого нет в обычных делках системы. Делки Макрона поправляют это дело. Это у меня так, а как это будет работать в других системах-железяках? bin 4.1 (новый билд) с делками директов. https://yadi.sk/d/be9diYRWbziKhw
  3. Chernobylite частичная распаковка (нпс, итем). https://mega.nz/#F!6sljjIIZ!_kIHAY_iEGS2DyVQUhJEYQ
  4. Expropriator

    SCS REDUX

    SCS 4 версия в действии: Bin 4.1 на тест: https://yadi.sk/d/-vcLw5Mdm455ng
  5. CE 3.8.4 freeSDK https://yadi.sk/d/OhikdVLWjLSmK CE 3.8.2 freeSDK https://yadi.sk/d/cwmhA7jliRHVP CE 3.8.1 freeSDK https://yadi.sk/d/5-O_B0SehPCx7 CE 3.7.0 freeSDK https://yadi.sk/d/P18ubXJ4gMfKE CE 3.6.9 freeSDK https://yadi.sk/d/2kyQH8ufe8FCv CryEngineEAAS365 https://mega.nz/#!jKACHKqJ!JrMHkiErnrg4e6eyAPflpvcAga9Pk_OrXctswYjhzSg CRYENGINE_3617 https://mega.nz/#!afR00KSY!tL2E2GaumArKh23Fd4pthmZ0DAQ_j8KIw-WEPqDawnQ CE 3.6.15 freeSDK https://yadi.sk/d/uf_abRbteCCjt CRYENGINE_Build_PC_v3_5_8_2310_freesdk https://mega.nz/#!KDwQlCBa!vkojZbzyfweKT_67Wx9i-skCdQi2hjRgWUCUIiQIfdw CRYENGINE_PC_v_3_5_4_1509_freesdk https://mega.nz/#!nDohEDID!B2gCCGrY8RwRN8nNfC9_IX_CG7tAABFOH-0S944HY1Q CryENGINE_PC_v3_4_5_6666_freesdk https://mega.nz/#F!vGAmhYrT!wRmoIIN4vxgwMKu6DMMTRA CryENGINE 3 free SDK 3.4.3 5047 https://mega.nz/#!WCJQVYpT!NLXoonszPbORTCvuVU7RXrsR7FwlgsTAL-ICvSHJypE CryENGINE_PC_v3_4_0_3696_freeSDK https://mega.nz/#!rfJU3ahY!Nb-qK65pWS8ML-wNk1pU0fn_o-0af-0jBzsbCe3OOho CryENGINE 3 Free SDK v3.3.9.3410 https://mega.nz/#F!fD5gkKba!v4HHn2CvkEXIEesS_Ner7w CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK https://mega.nz/#!TOoFnaYZ!CNTbL2Jc2NGA9fVfjPsaUDmtWcdTR5fyZMqIWSSb1Yc
  6. Второе рождение NeoAxis? Инфо: https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2019_3_released Загрузка: https://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads OLD 1.5 2019 https://mega.nz/#!vT4n1Cjb!PhciEZyyuYVvtfXz8yJbmNkh85M2xQ0ZmpVjvRq0zaI.
  7. Expropriator

    SCS REDUX

    SCS 4 скоро. Портирование проекта из 2008 в 2012 визуалстудию.
  8. Expropriator

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @ed_rez, сомневаюсь. ГТА ВайсСити запусти. Игра создавалась еще в эпоху dx8. Там хоть и не большая, но всё же локация. А потом такую же локацию в UE4 (без бампов даже, которых нет) запусти и сравни фпс. Еще зависит от разрешения картики для видеокарты. Взять такое же разрешение как в ГТА ВС и сравнить туже локацию в UE? Сомневаюсь, что UE победит. Ладно, не буду спорить за статику, так как я её не знаю хорошо, как динамику. Потому закругляюсь.
  9. Expropriator

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @ed_rez, про рендер, что то не совсем понятно. Есть понятия оптимизации - надеюсь статика тут не помеха. Тут всё упирается в разрядность компилятора и размер оперативной памяти, и разрядность самого движка. Можно и на статике создать уровень ого-го. Лоды спасут мир. Уже колличество лодов на текстуру правят давно. Да у статических моделей есть лоды геометрические ( но я не буду за них топить, так как не видел их применение).
  10. Expropriator

    SCS REDUX

    SCS 3.4 экспериментальный патч ОГСМ 1.8. Патч включает в себя giper_fixx6 от macron. https://mega.nz/#!r9cTmKIA!ihs8a_7E...aAgPTJUvfSmeUwk Для этого: OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019) SCS 3.2 (содержит патч giper_fixx5 от macron) https://mega.nz/#F!faRgSKoQ!YtA7JEWwOg2f40O-GTVQ1A
  11. Неразбинариные архивы оружия из игры Freeman Guerrilla Warfare (Unity). Распаковщик по ссылке доступен. Первый автомат распакован, и конвертирован. https://mega.nz/#F!b1ViQSqS!M07APUCZfgDh7BxFUeTzcA Дополнение к оружию - нпс. Уже все разбинарено и конвертировано. https://mega.nz/#!ekFAGICA!kUaoMvjm...MIPQxuudK5ciO8Q
  12. @UriZzz, это встречалось пару раз. Уже не помню где. В UE4 по-моему. Я преполагаю, что это текстура рефлекции, отражения. Наверно.
  13. @ed_rez, для dx11, еще и модели некоторые товарищи делают оригинально. Встречались мне непонятные. Там слой типа двусторонний дублирован, но не так как у нас после компиля получается, а специально сделано, так близко, что у меня этот слой мерцает в Стулкере, а у них в движках - это нормально. Это типа шейдерного слоя, к ниму привязана текстура, типа радуги, или спектра.
  14. Контрольная панель из игры Фар Край -3 для x-ray - статическая модель. Текстуры воссозданы заново. Исходники в комплекте. https://yadi.sk/d/y_QrqLqWdlEYYw
  15. Expropriator

    SSLR

    @Anonim, это для R2 ТЧ. А в R3 ЧН я впух. Там код шейдеров другой.
  16. Модель автомата AK-47 из проекта "Солдат Удачи". UE4. https://mega.nz/#!61NwVaqT!14YcFK5Y...mQ-F4GcKzam10e0 Исходники TGA, PSK. Объекты и текстуры для x-ray.
  17. @Anonim, в Кризис-1 были реально объёмные облака, однако они были динамические. ФПС это не садило. Может пойти по тому же пути, как Крайтек? В Сталкере кто то даже делал объёмный туман - не помню что за мод. Это же почти тоже самое, как в Кризис-1. А эта объёмность есть в оригинале, в ЗП и ЧН точно, в зоне аномалий наблюдается туман. https://sun9-56.userapi.com/c855736/v855736586/86f72/kMsfApP8PoE.jpg
  18. Ресурсы из СДК Battalion 1944: текстуры, статические модели. https://mega.nz/#F!TxlGSKLT!ynNW7bPQgNhLHgkXGY5tFQ Самой игры еще нет. Ранний доступ. Если у кого есть игра, прошу поделиться архивами.
  19. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Даниил Лехнов, Корявый конвертер это. Я его сразу забраковал. Не нужно им пользововаться. Ищи другие конвертеры или плагины (скрипты).
  20. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Даниил Лехнов, судя по моим познаниям, то там модель супермасштабирована. Она в 1000 раз больше однако чем надо. У меня так же облом, но там что то есть на сцене.
  21. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @ed_rez, https://yadi.sk/d/hdSWrXrwEg-GPA
  22. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @ed_rez, там исходник psk. Объект сталкера - это для ЧН сглаживание 2.
  23. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    Для Милки и для СДК сталкера (статика) с текстурами dds x-ray. https://yadi.sk/d/M0dNVZfjnc0BDw
  24. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @ed_rez, сейчас я вам зафигачу статическую модель в Милке.
  25. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Даниил Лехнов, такой проблемы нет. У меня вот так:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...