-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Владислав123, подобно нпс, аномалия не добавляется. кошмар, там разная структура прописи. Я когда не в силах ответить, одним комментарием, предлагаю почитать это: http://yadi.sk/d/emeLPQ_h23jrJ - инструкции по модингу. @Melo, тебе тоже полезно почитать. Не правильно подключил локу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Владислав123, аномалия должна сосотоять из двух частей, визуальной и активной. На примере костра покажу. В аллсавн есть секции: section_name = zone_flame_small - отвечает за наносимый урон. section_name = lights_hanging_lamp - создаёт излучаемый свет. Короче, по всей верояности, ты не создал "ЗОНУ" аномалии. -
@OO1, тоже подобное у меня происходит. Скорее всего, есть несовместимость по разрешениям мониторов, больше думать просто не на что. У меня широкоформатник, не все моды идут идеально на него. Ангары то вообще крешут игру, да еще папка со скриптами тоже несовместима. Работают только часы в ангаре. Миникарта с сонаром тоже с глюками. Короче, играю без модов.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
http://yadi.sk/d/N76ujnC3E3tds 3.1Мб = 4 модели военных для Зова Припяти (модели+текстуры). Автор: Я (andreyholkin aka Dizel) Скрины: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor, возможно notif означает (юмор конечно) "нет волос" - перевод с французского. Давайте, ваши мнения, мне тоже интересно, что это за фигня. -
Тем кто не знает: Бонус-код на 3 дня према, с сайта танкистов в Контакте: WGNY2014 Код вводить на официальном сайте (частый вопрос, где вводить). http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/bonus/
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@zxc, удалить действительно бывает не просто что то. Что бы всё шло гладко, необходимо самому делать моды с нуля, либо ничего не удалять, добавленное ранее, другими авторами. К профилях нпс могут быть приписаны гранаты, могут спаунить через ал.спавн, могут в скриптах встречаться, могут при торговле действительно, могут....могут. Короче там без бутылки не разберёшся. Начни делать новый мод заново, добавляя предметы по одиночке , либо не трогай гранаты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, не соглашусь с тобой. Все НПС говорят, если сменить им релейшен на нейтрал и друг. Скрипты трогать не надо точно, иначе будет еще хуже, если не шаришь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, http://yadi.sk/d/emeLPQ_h23jrJ 15 мб. Инструкции для модинга, там есть подробное описание для диалогов. Профиль нормальный, смотри следующее: gamedata\config\misc\dialog_manager.ltx - загляни в этот файл. Там прописываются диалоги, типа твоего. Может залечишь вылет. Там примерное содержание: dm_ДИАЛОГ [dm_ДИАЛОГ] wounded = false level = l04_darkvalley npc_community = bandit category = cool_info Возможно ты в самих диалогах накосячил. Отмени акции и гиви_инфо, проверь на работоспособность. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, добавлял <actor_dialog>Диалог</actor_dialog>? У тебя в профиле масса критических ошибок. Ты от куда скопировал профиль? Почему добавляешь диалог без <actor_dialog></actor_dialog>? Сделай точную копию профиля, а то такое ощущение, что ты скопировал профиль из браузера с какого то сайта. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, #include "gameplay\character_dialogs.xml" - удали для эксперимента, эту строчку. Добавь вместо #include "gameplay\character_dialogs.xml", <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>, и ниже свои диалоги. Смотри еще вот что. На вылет влияет, различие в группировках с собеседником. Это серьёзная тема, править не помню как, но что влияет это точно 100%. . -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, В ACDC acdc.pl открываешь блокнотом и вписываешь новый класс. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, в дид.менеджер около 145 строки находятся функции на удаление трупа и спаун предметов в труп. Скорее всего в твоём моде есть не регистрированные предметы и оружие. Открой файл: config\mp\mp_ranks.ltx - исправляется вылет при выкидывании оружия на землю, и пропиши новое оружие сюда и сюда: config\misc\death_generic.ltx на 50-90% - вылет как раз для трупов, тут недочёт может. И по предметам тоже надо покопаться тщательнее. Возможно новая группировка не доделана до конца, это тоже вариант. Хотя я не уверен полностью. Со временем разберёшься. -
@Zmeyss, раз ты такой умный, то в этой же папке есть мини-карта. В новом патче, установив новую версию карты, в игре танки перестают подсвечиваться вообще, хотя на карте они светятся. Что за косяк? Или разрабы спецом задавили мини-карту.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@zxc, такое впечатление, что анимацию переклинило у худа и загнало в конечную точку. Для конкретного случая, надо видеть сам мод, для принятия решений по правке этого случая. Я честно такого еще не встречал. Это на 99% несовместимость. Выкинь эту модель или мучайся и решай сам, но без навыков в модостроении, ты не решишь эту проблему. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ШиЗ, это не бред, хотя ты прав. Там явно накасячено в .LTX Пусть ковыряется, и проверит мою версию за одно. 50%, что так и есть. @zxc, первая моя версия действительно дебильная - признаю. Визуал худа править в документе: w_Твоё оружие.ltx после, явно что то не так: [wpn_Твоё оружие_hud] -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@zxc, короче ты попутал модель оружия с худом, который тоже является моделью, но другой по сути. Замени визуал оружия на нормальную модель. Править в документе: w_Твоё оружие.ltx visual = путь до модели в папке meshes\?\?\?.ogf -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А нельзя менять квестовые предметы, без последующих правок в логике. Короче там есть оговорка на бронь, и при условии наличия броника квест будет работать, только в этом случае. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
Expropriator ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@macron, наверно, так и есть. Короче теперь другая головная боль появилась, править сетку. Хотя надо, что бы не проваливались. Буду искать решение с моделями, думаю что нибудь переделать. Без правки сетки ничего ты не переделаешь. Ходить но АИ-нодам у НПС и мобов "в крови", т.е. это прописано глубоко в движке и ничего с этим не поделать. ColR_iT -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
Expropriator ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Тема жива? Да, решил делать лёд из воды. Отключил партиклы воды, всё отлично. Перевел воду в твёрдое состояние якобы. Короче проблема вот в чём. Монстры и сталкеры проваливаются. Монстры сразу, а сталкеры в 5 метрах от берега. Хотя всё остальноё держится на воде, даже ГГ и авто. Подскажите как и что надо доделать с бродячими под водой монстрами и сталкерами?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды