Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    SCS REDUX

    @UriZzz, да. Сегодня закину на облако сборку целиком.
  2. Expropriator

    SCS REDUX

    @UriZzz, есть без ОГСМ на стадии готовности 50% - просто scs 4.1 - там выше фпс. 1.Ресурсно-модернизированая база ЧН с форсированным движком SCS-3 и перекомпилироваными локациями ЧН (из под конвертера Бардака напрямую). https://cloud.mail.ru/public/431C/45UmWq9ut 2. Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ 3. bin 4.1 (новый билд) с делками директов. https://yadi.sk/d/be9diYRWbziKhw
  3. Expropriator

    SCS REDUX

    @UriZzz, да
  4. Expropriator

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @UriZzz, было нормально. По ОГСМ не советую тестировать. Там скрипты садят сильно ФПС.
  5. Expropriator

    SCS REDUX

    @UriZzz, в сингле, я еще понимаю, что ОГСМ жрёт фпс логикой. Но в МП? Скорее всего шейдеры виноваты. Дело в том, что МП Агропром, там не оригинальный. Это я сам билдил локацию, Скорее всего там нет аптимизации, лока в максималке. Может сектора и порталы подохли?
  6. Expropriator

    SCS REDUX

    @Vault13, починили. Проблема в рестрибутивах dx10.1 системы была. Макрон закинул делки в bin и бажить перестало.
  7. Expropriator

    SCS REDUX

  8. Expropriator

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    SCS 4.1 Source code: https://mega.nz/#!2pUTRAQb!tthPAV8S...V-cBlUMar9ZDktU
  9. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, @Xottab_DUTY, что бывает у Мамонтов, когда нет dx11 в видеокарте. Запуск на -r3
  10. Playable Teaser UE4 - распак моделей, текстур, звуков. https://mega.nz/#F!qstyRIAT!dMGbPDM5ns0tbcZmRJjE9Q Operation Desert City_v1.0.2 UE4 - распак моделей, текстур, звуков. https://mega.nz/#F!X41QCazZ!p4j9iJX4kT4vJKEQ7RADZg
  11. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, нашел я причину Тени dx10.1 - под dx11 сам переделай, так как у меня нет. А потом обратно мне на сверку вернёшь, что бы в dx10 работало проверить. https://yadi.sk/d/qIk-vCuc4X0ImQ
  12. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, r2_shadow_cascede_old - посмотри эту консоль из ТЧ, у тебя в движке нет, но такое чувство, что там активно. Хотя тут причина в шейдерах явно. Я же запускал первый раз - было нормально. Чистка кеша шейдеров не помогает.
  13. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, R3 Сейчас у меня так - свет потух вообще, а ничего и не делал, только вышел из системы и обратно, так как движок папку на рабочем столе застопорил в усмерть. Камера клинит: ГГ не может развернуться. Вызывается, но до ума не доходит, Скорее он антиподом выступает.
  14. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, нестабильный движок. Постоянно вид_рестарт слетает. x64 не заметил разницы фпс. У меня x32 (scs) легче идёт ( но у меня оптимизирван ренедр), а тут ЗП потому, наверно так и надо. Камера ГГ клинит чего то по горизонту часто. Странно но ЧН работает. Еще вылетало на этапе настроек. DX11 один раз загрузился, которого нет у меня от родясь. А так пока тебе уважуха, может доделаешь, но пока рано это в Релиз ЧН.
  15. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, там чтение самого компиля аи-сетки отличается. В ЧН просчитывается массив 160 000 нодов, а в ЗП поболее ( дофига, потому что это драфт). Чем отличается максималка от драфта, я не особо то знаю. Но кажись детальным просчётом укрытий. Движок ЧН читает по другому смарт-терреайны у войны группировок, там есть сим-факции, которых нет в ЗП. Там в ЧН читается по другому смарт-коверы, и они отличаются от аним-поинтов. А в скриптах, то сколько отличий? А ты там даже и ни чего и не правил. И еще есть различия, сейчас и не вспомню.
  16. Expropriator

    OpenXRay

    @warwer, ЧН можешь не ждать. Не подвласно - это даже @Xottab_DUTY Тут либо-либо. Нельзя свести ЧН и ЗП.
  17. Expropriator

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, сейчас заценю. Меня ЧН заинтриговало. Только мне не понятно, как ты умудряешься свести аи ЧН и ЗП - там просчёт аи сетки разный? Пойду тестить, потом отпишусь. @Xottab_DUTY, x64 ЧН сразу после лого-видео FATAL ERROR [error] Expression : height > 0.0f [error] Function : CUIScrollBar::InitScrollBar [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrUICore\ScrollBar\UIScrollBar.cpp [error] Line : 52 [error] Description : assertion failed И x32 такой же вылет.
  18. Как создать разрушаемое дерево в "Блендере". https://www.youtube.com/watch?v=82YakL1uJS8&feature=player_embedded
  19. Expropriator

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @MaxOne, на скриншёте вверху - это не истина, это скрин старый. Там сейчас еще хуже. Мне лично оружейные паки нафиг не нужны. Если кому надо - это в других модах полно. Сейчас в ОГСМ ремейке примерно такой рендер, даже светлее чем на скрине на самом то деле.
  20. Expropriator

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    Замануха. Есть смысл шманать трупы. Облако с ремейком. Закачал все три архива. https://mega.nz/#F!O98CgYpI!H_n6wv2-e2hop5V3r4hKgA
  21. Expropriator

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @ed_rez, у ОГСМ и СГМ разная скриптовая база, разные когфиги, разные меши и анимации (вернее в ОГСМ - они новые), разный спавн ( в ОГСМ он еще и алспавненый), Текстуры и звуки ( но это на вылеты не влияет). Разница огромная, даже можно сказать - это два не совместимых мода. АИ ОГСМ - это monk внедрял, СГМ - это я ( у меня самая последняя версия). Бак молодец, хороший АИ заделал. ОГСМ версия - это на 99.9% готовый релиз. СГМ версия - там конь еще не валялся, там еще и 50% не сделано, вернее не найдено багов. Сегодня закачаю ОГСМ ремейк и всё поймёте. Сложность в том, что я один и тестирую и правлю. Это долго и муторно, 100 раз за месяц начинать играть с начала.
  22. Expropriator

    SCS REDUX

    @Vault13, если ОГСМ, то ставим по-порядку: 1.OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019) SCS 3.2 (содержит патч giper_fixx5 от macron) https://mega.nz/#F!faRgSKoQ!YtA7JEWwOg2f40O-GTVQ1A 2.SCS 3.4 экспериментальный патч ОГСМ 1.8. Патч включает в себя giper_fixx6 от macron. https://mega.nz/#!r9cTmKIA!ihs8a_7E...aAgPTJUvfSmeUwk 3. bin 4.1 (новый билд) с делками директов. https://yadi.sk/d/be9diYRWbziKhw ОГСМ советую дождаться релиза в отдельной теме. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14093-ogsm-cs-18-ce-fixes-remake-scs-41/ Если просто SCS на базе SGM, то: 1.Ресурсно-модернизированая база ЧН с форсированным движком SCS-3 и перекомпилироваными локациями ЧН (из под конвертера Бардака напрямую). https://cloud.mail.ru/public/431C/45UmWq9ut 2. Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ 3. bin 4.1 (новый билд) с делками директов. https://yadi.sk/d/be9diYRWbziKhw @I am Dead, иконка висит как рудимент из SGM, показывает безопасные места сна.
  23. OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1" В релиз пора? Ну, если не в релиз, то хотя бы в последний тест. @monk, что то устал отвечать в авторскую тему. Однако создадим новую. Вопросы в этой теме задавать касательно версии SCS 4.1, оригинал править не будем.
  24. @Даниил Лехнов, https://mega.nz/#F!6sljjIIZ!_kIHAY_iEGS2DyVQUhJEYQ!Ks8DwA6R
  25. Expropriator

    OGSR Mod

    @Vault13, чего там от АМК пошло? Это ТЧшники может и брали кучей скрипты. У меня лично от АМК, ничего в моде-ресурсах движка SCS ЧН ( есть скрипты спальника, да метки и то не активны). Играл я 1.4.1 (был такой или нет?), нормальный мод своего времени. Играл моды на его базе, например Возвращение Меченого, тоже нормальный мод, но косяки-вылеты АМКшные, были и там и там.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...