Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. krop, ну собственно проверить-то не проблема, можете например сюда запостить, если есть возможность \ желание, ну или мне в ЛС, я проверю.
  2. UriZzz а какой патч? Я честно не помню, но на 4 работает вообще колбек на юзание предмета?
  3. По файлам, во-первых в actor_binder:net_destroy() тоже надо прописывать колбек. Они там очищаются или разрушаются, не знаю как правильно это говорить с точки зрения терминологии, но знаю, что надо. Добавьте. Также проверьте срабатывание колбека, для начала, например, перед kristi.spawn_item("taynik_sect") воткните news_manager.send_tip(db.actor, "пытаемся заспавнить тайник") Также не понимаю, зачем в kristi.script вот эта строка: kristi.spawn_item("taynik_sect") Что она вообще должна делать вне функции. А если добавить в функцию, походу забавная фигня получится с зацикленным вызовом? (я бы не стал пробовать)
  4. Никто не делал фикс вылета звука на ТЧ? Ну чтобы как с текстурами было, путь до отсутствующего звука в лог, а вместо звука какая-нибудь пустышка типа no_sound грузилась. Если кто делал, поделитесь, или если кто сделает, думаю многим будет полезно
  5. Проблема не в конфиге, что то пошло не так и колбек на юзание итема не срабатывает, либо смотрите лучше в биндер актора, либо сюда скиньте.
  6. Kondr48

    Prosectors Project

    Make_It_Bun_Dem2033, отдельной сборки которую можно накатить на оригинал просто нет. Отчасти смысл проекта даже был в том, чтобы вычистить хотя бы часть ненужного мусора оригинала (папка скриптов особенно наглядно это показывает). Если имелся ввиду некий патч-переход на последнюю версию с предыдущей, тоже думаю его нет, как по-мне выкладывать финальную версию в инсталляторе оправдано: на то она и финальная. Скачал да играй. --- Но это мое мнение и понимание. Авторы проекта могут считать иначе
  7. Теперь пытаюсь понять дальше, как я понял из объяснений дениса это три переменные, которые отвечают за разные вещи. Собственно все три есть в секции часа в погодном конфиге: настраивать можно как угодно же? Я никак не могу понять в чем именно проблема (с погодой почти не работал, разве что смотрел отличия ЗП и ТЧ)
  8. Уточните для не сведущих, "far_plain" и far_plane это одно и то же?
  9. AzzzA, а можно чуть больше конкретики? Что и как происходит? Я бы в движке посмотрел, мб там пофиксить можно "малой кровью" как происходит сейчас и как оно, по Вашему должно происходить?
  10. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу lanims.xr из ЗП.
  11. Тем временем, дело было вечером, делать было нечего. Выдалась свободная минутка, решил в очередной раз, хоть и по мелочи, позаботиться об удобстве для игроков . На самом деле, лично мне этой вещи в ТЧ не хватало.
  12. Kondr48

    Prosectors Project

    Насколько помню это фича ассортимент обновляется раз в сколько-то там определенного времени.
  13. Kondr48

    Prosectors Project

    А чего там переписывать? Я может чего не понимаю, но что мешает использовать ui_maingame_16.xml? Там как раз все размеры для ш/ф задаются.
  14. Kondr48

    БЛОКпост

    Согласен, вот у меня есть возможность как-то оружейку улучшить вплоть до модульной системы, меняющейся скорострельности и еще, черт знает чего, но нужны во-первых моделлеры, во-вторых, что главное-информация, как это сделать все, чтобы было интересно и более-менее реалистично. В том числе например чего в движке не хватает по ТТХ или баллистике.
  15. ed_rez, aromatizer, а что она должна создавать? Я просто почти никогда оптикой не пользовался, мне интересно что так сказать требуется, мб можно "малой кровью" реализовать (нужно ли?).
  16. Kondr48

    Форум: вопросы и предложения

    Не помогло. В бесед было 9 страниц. Когда сообщение мое (последние) было первое на 10 странице оно отправилось, но не отображалось. Отправил еще одно, отобразились оба сообщения. --- UPD: в общем, судя по всему глюк абсолютно рандомный, как говорится, имейте в виду понятно что раз не поймали, исправить вряд ли выйдет, т. к. причину не найти.
  17. Ну руки меняются при смене костюма, реализация пока "старая" то бишь через смену текстуры, а вот пролог выпустим, буду руки разделять как в ЗП, а то итак уже тянем с релизом долго, а разделение еще черт его знает насколько все затянет.
  18. Собственно, тактический фонарь, который можно нести в руке и использовать как вместо основного, так и вместе с ним. Найдем во время одного из квестов в подземке. Пока смотрим только анимации и функционал. Разумеется, это не финальный вариант освещения в лаборатории, более светлая погода оставлена специально, для демонстрации анимаций. Также звук включения для основного фонаря подберем более приятный на слух. Анимация у основного фонаря на данный момент именно такая, потому что скорее всего он будет крепиться не на голову, а на плечо, потому как на голове итак может быть противогаз или прибор ночного видения. Ну тут пока еще подумаем) За анимации тактического фонаря спасибо: Romann
  19. Ну судя по всему нет, потому что slot_id возвращает другая функция. А эта вызывается при перемещении в слот\рюкзак и т. п., потому мне и не понятно. Мб слот в котором предмет в данный момент находится. Но хотелось бы знать точно.
  20. Что возвращает в ЗП функция класса CInventoryItem BaseSlot()?
  21. Kondr48

    Справочная оружейника

    Да я вообще в целом хочу немного в теме ориентироваться) для общего развития. Насчет 5.45х39 понял
  22. Kondr48

    Справочная оружейника

    Как я понял разница в том, смещен ли центр тяжести изначально или он смещается в процессе полета? Читаю тему и не могу вникнуть) есть пули какого то одного вида? Или обоих?
×
×
  • Создать...