Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Sergej1, я прекрасно Вас понял. Координаты и положение intro-картинки локации при загрузки задаётся именно в исходниках в указанном файле.
  2. Sergej1, x_ray.cpp. В исходниках.
  3. Kondr48

    X-Ray extensions

    Разумеется, не серьезно
  4. Kondr48

    X-Ray extensions

    Ну да, запустить из колбека на получение инфопоршня, это, конечно, затратно)
  5. Kondr48

    Оружейка

    Длительность самой анимации? В Actor Editor вроде можно посмотреть, а если именно в процессе игры, то экспортировать придется в скрипты функцию получения длительности анимации (что, кажется, в ОГСЕ делали, ну или в X-RAY Extensions) --- Изменения, по-моему в актор эдиторе даже скорость можно было задать у анимации. Но могу быть неправ
  6. Добавляет, если скомпилен с нужным дефайном. --- Ну, собственно, да, в 7 патче сделано уже. Причем там можно задавать любым предметам любое количество слотов в конфиге, хоть 10 равнозначных
  7. Чтобы там отображался новый параметр, его надо в движке вносить.
  8. "Ну-ну", потому что добавить здесь нечего. По-моему речь шла о том, что заспавненный скриптом рюкзак на крыше ну никак не останется и его нужно только в спавне делать. У меня именно такое впечатление сложилось. Я же привел этот аргумент имея в виду, что это возможно и скриптово. А лишь только затем, что как по мне удаление в начале игры кучи объектов это не очень хорошо и как минимум странно: зачем создавать, чтобы тут же удалить. Лишняя затрата ресурсов. Не говоря уже о том, что любые изменения all.spawn требуют новой игры, не дают никакой возможности какую-то динамику создать. Я лишь высказал своё мнение, что в all.spawn не стоит спавнить ничего кроме лестниц, статических каких-то физ. объектов (спальные места там), переходов между локациями (если не предусмотрена какая-то динамика с ними, типа изменения местоположения и т. п.) ну и в таком духе. А не нравятся портянки с нет-пакетами, какие проблемы - переходите на исходники, экспортируйте в скрипты всё, что душе угодно. Даже с моими дилетантскими навыками программирования я более чем доволен работой на исходниках . Но опять же, хотите делать по-своему, через спавн - делайте, я тут вроде бы никому ничего не навязывал
  9. По-моему, all.spawn годится для всяких физ.объектов, лестниц и т. п. Все, что предполагает какую-либо динамику целесообразнее все-таки на скриптах делать.
  10. Я, собственно, почему засомневался. Хотел скопировать постпроцесс потемнения экрана при сне из ЗП, а экран что-то не темнеет.
  11. CiBrAiKeR, хоть убивайте, я не понимаю почему (особенно у антирада) нельзя использовать колбек на использование. Судя по отсутствию аргументов, функция, видимо из апдейта вызывается... P.S надеюсь я не прав и там какой-то хитрый и адекватный механизм.
  12. Мда. function use_food_bread_rad() --// Откуда вызывается? Из колбека на использование предмета? Или вообще на апдейте? Если на апдейте - убирайте это кощунство =) if db.actor:object("food_bread_rad") ~= nil then --// Тогда это зачем? db.actor:eat(db.actor:object("food_bread_rad")) --// И это? db.actor.radiation = math.random(1,10)/100 end end
  13. vampirnik77, ну мб и так, по крайней мере стабильно одинакового первого числа никогда не видел, а в том реально или псевдослучайные числа я не разбирался, да и не вижу необходимости. Выдает разные числа - всё в порядке. CiBrAiKeR, где-то Вы косячите. Код: for i = 1, 10, 1 do log1("Рандомное число_"..i.." = "..tostring(math.random(1,10)/100)) end
  14. Что значит псевдослучайные? Вполне себе случайные. Я не знаю, как эта функция работает с дробными числами, использовал только с целыми. CiBrAiKeR, попробуйте так: local rnd = math.random(1,10) db.actor.radiation = rnd/100
  15. По сути с этого и нужно было начинать Сборка исходников в Visual Studio:
  16. CiBrAiKeR, math.random( a, b ) однако, в целом, функция странная. Откуда вызывается?
  17. Отличается ли формат *.anm и *.ppe у ЗП от ТЧ? Можно ли просто брать файлы из ЗП для ТЧ?
  18. Drakoon, очевидно, что эта тема для ковыряния все-таки чистой игры, уместнее будет спросить в теме ai_aditions, раз уж менеджер оружия у Вас оттуда.
  19. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    S.T.A.L.K.E.R. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
  20. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Дизель, если уж говорить где именно будет, то и в нашем будет Индикатор тут видно: Причем в бетке была скриптовая реализация, сейчас уже движковая
  21. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    AndrewMor, контракт на хорошую жизнь.
  22. Совсем мелочь, но мне понадобилось, мб ещё кому-то будет надо. В SHoC существует три функции, для возврата игрового времени, в пространстве level: get_time_days() -- день get_time_hours() -- час get_time_minutes() -- минута Собственно, для своих целей я добавил аналогичные функции, которые возвращают текущий месяц и год.
  23. Kondr48

    C++

    warning C4244: '-=' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data Собственно критично ли? Могут ли быть ошибки? Ну и как поправить это дело?)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...