Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Kondr48

    Скриптование

    Интересует способ по-человечески переписать эту функцию (и несколько подобных): Интересует, собственно как приписать номер на конец строки, ну что-то вроде: local snd = string.format("scripts\remkit\ui_repairweapon_%02d", rnd) только, чтобы при этом воспроизводился звук
  2. Конкретно текстура иконок в нескольких местах читается, там надо просто найти место, где задается иконка и там уже задавать путь к текстуре. А везде где дергается текстура просто функцией вроде get_enqurimet_texture() читать. Сложностей возникнуть не должно, надо просто размотать всю эту цепочку и вникнуть где что и откуда читается и куда присваивается, чтобы свое добавить. Да, в принципе, как и надо, я правда не вникал, во всех ли названный случаях вызвается drop, но если все работает, то это хорошо.
  3. Kondr48

    Prosectors Project

    Протестировать не успели, уже на файлы растаскивают --- По существу, шейдеры надо смотреть, и, скорее всего в движке тоже под них что-то делалось.
  4. Kondr48

    C++

    Такой нубский вопрос, а 80.0f и 80 они равны? Ну если 80 именно float)
  5. Скорее нет чем да, по крайней мере существующие патчеры не рассчитаны на 7, его же из исходников собирали. --- Как можно получить позицию кости в худовой модели по ее имени или ИД? В движке, ТЧ. --- Нашел вот такой вариант: Только не могу понять: какую позицию надо в него передавать? Ну, вернее позицию ЧЕГО?
  6. Кто-то смотрел это? Я понимаю русскому человеку, как правило всякие лицензионные соглашения до лампочки, но всё таки как это касается всяких репо вроде open x-ray?)
  7. Kondr48

    Prosectors Project

    alex5773 уже не раз обсуждалось, статика тормозит разработку. Как минимум работу над локациями. Дело хозяйское, но как по мне оно того просто не стоит. Тем более уверен, у ребят динамика на минималках как бы не шустрее оригинальной статики
  8. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу конфиги и скрипты от NLC 7.
  9. А рестриктор в этой схеме он зачем? Это в определенной зоне прям нужно делать? Просто можно всё то же самое, по-моему было бы дергать из колбека на взятие предмета, как только ГГ получает предмет, скрипт проверяет, есть ли в инвентаре все, что надо. А в рестрикторе, я полагаю, это висит на апдейте?
  10. Это не так просто как кажется, xml он в xr_game, а загрузочный экран в экзешнике, а экзешник он перед xr_game собирается, т. е там надо будет как-то переносить в xr_game это, что скорее всего будет не так просто, как я думаю.
  11. Х_и_м_и_к я бы посоветовал, для начала, объяснить что нужно и для чего. Мб что попроще подскажут.
  12. Х_и_м_и_к ну явно не так, как минимум пробовать: if db.actor:object("item1") and db.actor:object("item2") and db.actor:object("item3") then
  13. Наверное попробую иногда записывать видео, еще бы разобраться как в полноэкранном снимать Стрейфы при ходьбе, инерция при прицеливании - Лост Альфа Раскачка при ходьбе анимационная - Зов Припяти Патронник - сделан уже самостоятельно
  14. Kondr48

    X-Ray extensions

    UriZzz, есть там такой прикол, артефакты сами лезут в слот для артефактов (в инвентаре он не видим). Варианты: - задать артефакту в конфигах любой контролируемый слот (пистолет, нож - что угодно) - в исходниках в: CArtefact::CArtefact(void) закомментировать установку слота артефакта, вот так: //SetSlot (ARTEFACT_SLOT); Но во втором случае об активации артефактов и худовых предметах на классе артефакта придётся забыть)
  15. Посмотри паузу при загрузке у Charsi, а вообще net_spawn по идее то что нужно, не?
  16. Kondr48

    X-Ray extensions

    В ammo_base, belt = true примерно так
  17. Kondr48

    X-Ray extensions

    Скорее всего там просто патроны на поясе, надо просто под себя собирать.
  18. Kondr48

    X-Ray extensions

    А что трудного в совместимости то? Там пара конфигов да скриптов из ресурсов, разве что с шейдерами немного повозиться.
  19. Kondr48

    X-Ray extensions

    Слот пда есть в 1.0007
  20. В ЗП у пистолетов / ножа и т.п есть отдельный набор анимаций для состояния "с детектором"?
  21. Дар Ветер, по факту без разницы, но я бы посоветовал использовать наследование ( если не используете ) чтобы модификация была не полноценным конфигом, а были прописаны только отличия.
  22. Надеюсь, кто-то всё же ткнет куда то в более конкретное место, чем класс CEnvironment, потому что сам я найти пока не могу. --- Есть ли какие-то отличия у солнца в ТЧ и ЗП, кроме разного формата записи координат в конфиге? Не понимаю, почему у меня на конфигах атмосфера солнце и луна не светятся, отображается лишь бледная текстурка. Для надежности спрошу, flares.ltx не забыл перенести? На чем базируется твоя геймдата? В ТЧ без скрипта восстановления солнца светила не отображаются вообще. Также, они могут быть приглушены сильным туманом. Самих по себе различий нет, несколько лет играл в собственный билд на ТЧ с небесными светилами Atmosfear CoP. Ну, за вычетом sunshafts и того, что без правок движка траектория солнца в ЧН и ЗП не редактируется. The. Не забыл, только там он называется suns.ltx, на 1,0007RC, в том и дело, что вроде находили там причину по которой солнце не появлялось, исправили. Повторюсь: солнце все же иногда можно найти, но там просто бледный кружочек, на ясном небе. Причем саншафты и траектория солнца у меня как раз нормальные. То же касается, кстати, и луны. Kondr
  23. Kondr48

    Скриптование

    Карлан, в посте написано о движковых правках для этого, следовательно на чистой игре (на любой доступной всем версии движка) не сработает, следовательно, без приложения нужной правки это практически бесполезная, все же, информация, как о мне
  24. В оригинале не работает. Движковыми правками восстанавливалось, причем даже под 4 патч по-моему, ну и, разумеется под 6

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...